Chakratore: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 132: Zeile 132:
Als er es deaktiviert hat er eine 8% Chance darauf Ninjauntauglich zu werden und eine 2% Chance darauf zu sterben.
Als er es deaktiviert hat er eine 8% Chance darauf Ninjauntauglich zu werden und eine 2% Chance darauf zu sterben.
|}
|}
===Kaimon===
===1.Gate - C-Rang - Kaimon===
Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.<br>
Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.<br>
'''Lage:''' Gehirn
'''Lage:''' Gehirn
Zeile 138: Zeile 138:
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|'''Wirkung'''
|<span style="color: green">Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 25% (maximal + 80)
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%
|-
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
|<span style="color: green">Ausdauer - 20%<br> 0,5 [[EP]] auf Arme und Beine<br> Unbeweglichkeit für 1 [[Runde]], zweite [[Runde]] 20% Abzüge auf alle Aktionen
*Ausdauer - 20%<br>  
*0,5 [[EP]] auf Arme und Beine<br> Unbeweglichkeit für 1 [[Runde]], zweite [[Runde]] 20% Abzüge auf alle Aktionen
|-
|-
|}
|}

Version vom 20. Januar 2018, 19:12 Uhr

Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.

Anforderungen

Zusätzlich zu den in der Tabelle genannten Anforderungen müssen für alle Chakratore außer Shimon folgende Anforderungen erfüllt werden:

Beispiel

Ninja A möchte Kaimon lernen.
Dies hat die Anforderung Tai 4.
Das entspricht einer C-Rang Jutsu.
Folglich müsste er erst die Anforderungen für B-Rang Jutsus erfüllen, ehe er Kaimon erlernen darf.

8 Chakratore

Jedes der Tore hat gewisse Auswirkungen. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

Hier sind die negativen Wirkungen der Chakratore in einer Übersicht. Die positiven Wirkungen sind bei den einzelnen Toren aufgezählt.

Begriffsdefinitionen
Begriff Definition
Schaden/Runde Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
EP / Runde Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
Verletzungschance Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
Todeschance Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
(grüne Schrift) Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das einzelne Tor hervorgerufen werden.
(schwarze Schrift) Zusätzliche Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das Zusammenwirken der einzelnen Tore erreicht wird. (Tore können schließlich nicht einzeln geschlossen werden, sodass bsw. bei Aktivierung des 5. Tores automatisch auch die ersten 4 Tore geöffnet sind und entsprechende Auswirkungen zeigen.)
Tor Schaden / Runde EP / Runde Verletzung Tod Voraussetzungen TP
Kaimon 10 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 0,5 EP 1% 0% Tai 4 10
Kyuumon 15 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 0,5 EP 2% 0% Tai 5, Kaimon 10
Seimon 15 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 0,5 EP 3% 0% Tai 5, Kyuumon 10
Shoumon 20 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 1 EP 3% 1% Tai 6, Seimon 10
Tomon 25 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 1 EP 7% 2% Tai 6, Shoumon 10
Keimon 40 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 1 EP 7% 2% Tai 7, Tomon 10
Kyoumon 40 Ausdauer Brust / Bauch / Rücken: 1 EP 8% 2% Tai 8, Keimon 10
Shimon --- --- --- 100% Taijutsu: 9
mind. 1 S-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
Kyoumon
10
Beispiel

Ninja A aktiviert Kyoumon und lässt es 4 Runden lang aktiv.
Er zahlt nun 40 Ausdauer pro Runde, also insgesamt 160 Ausdauer.
Außerdem erhält er 1 EP pro Runde Auf Brust/Bauch und Rücken.
Als er es deaktiviert hat er eine 8% Chance darauf Ninjauntauglich zu werden und eine 2% Chance darauf zu sterben.

1.Gate - C-Rang - Kaimon

Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.
Lage: Gehirn

Wirkung
Effekt nach Deaktivierung
  • Ausdauer - 20%
  • 0,5 EP auf Arme und Beine
    Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen

Kyuumon

Wird das "Tor der Ruhe" geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.
Lage: Gehirn

Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
+75% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 20%
0,5 EP auf Arme und Beine
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Seimon

Sobald das "Tor des Lebens" geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.
Lage: Rückenmark

Wirkung Verteidigung +40% (maximal +200)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.

Hidden Lotus
Die Luftdruckaura wird passiv genutzt und kann jederzeit unterdrückt werden.
Luftdruckaura (100 Ausdauer pro Runde): Radius 0,5 m
Die Luftdruckaura schadet alles innerhalb des Radius und schleudert sie fort.
Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn ihnen eine 30% vereinfachte Abwehrchance misslingt.
Bei Umgebung: Wasser wird weggedrückt. Boden wird zertrümmert bzw. zerstört.
10% Boni auf Befreiungswürfel
Kein Verstecken nutzbar

Äußerliche Veränderung:

  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1 EP
auf Arme und Beine
0,5 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Shoumon

Wird das "Tor des Schmerzes" geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.
Lage: Rückenmark

Wirkung Geschwindigkeit +40% (maximal +300)

+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
20% Boni auf Befreiungswürfel

Hidden Lotus
Siehe unter Seimon.
Luftdruckaura (100 Ausdauer pro Runde): Radius 2m

Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Tomon

Mit der Öffnung des "Tores der Grenze" erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.
Lage: oberhalb des Bauches

Wirkung Stärke +40% (maximal +300)

+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben

Hidden Lotus
Siehe unter Seimon.
Luftdruckaura (100 Ausdauer pro Runde): Radius 3m

Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
0,5 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)

Keimon

Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des "Tores der Sicht" erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.
Lage: Bauch

Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +15% (maximal +400)

+25% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
30% Boni auf Befreiungswürfel

Hidden Lotus
Siehe unter Seimon.
Luftdruckaura (100 Ausdauer pro Runde): Radius 4 m
Bei Umgebung: Wasser wird weggedrückt. Boden wird zertrümmert

Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 40%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
Wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
Permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 2% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Kyoumon

Sobald das "Tor des Schocks" geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.
Lage: unterhalb des Bauches

Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +20% (maximal +600)

+175% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
Alle Taijutsus und Waffenangriffe erhalten 1m Flächenwirkung (+250 Ausdauer pro Angriff)
Alle Taijutsus und Waffenangriffe können über die Distanz genutzt werden. (+250 Ausdauer pro Angriff)

Hidden Lotus
Siehe unter Seimon.
Luftdruckaura (100 Ausdauer pro Runde): Radius 6 m

Äußerliche Veränderung:
Durch dampfenden Schweiß entsteht eine Aura die wie eine blaue Chakraaura aussieht.

Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 40%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 3% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Shimon

Die Öffnung des "Tores des Todes" setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.
Lage: Herz

Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +1000% (maximal +2000)

+500% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil.
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
Maximal 8 Runden aktiv.
Ist in der Lage durch den Druck seiner Schritte in der Luft zu laufen.

Äußerliche Veränderung:
Die Aura von der Vorstufe verfärbt sich rot.
Haare und Augenbrauen brennen.

Effekt nach Deaktivierung Tod


Reaktivierung der Chakratore

- Innerhalb von 24 Stunden kann das Öffnen eines Tores mit regenerativer Wirkung, [1] die regenerative Wirkung kein zweites Mal ausüben.
Beispiel:
Ein Ninja hat in einem ersten Kampf seine Tore für 4 Runden geöffnet und sie dann geschlossen. 4 Stunden später kommt es wieder zu einem Kampf. Er erhält den regenerativen Effekt des 2. Tores (+50% Ausdauer) kein weiteres Mal.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakratore width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. (Ausdauer/Chakra/EP/BP)