Gegenangriff

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Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffellose Angriffe beschränkt.

Allgemeine Regelungen

  • Gegenangriff ist eine Volle Aktion.
  • Der Anwender erhält wärend der Nutzung von Gegenangriff einen Bonus auf seine Ausweich- und Abwehrchance.
  • Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
  • Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro Runde ist limitiert.
  • Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).

Stufen und Wirkung

Fähigkeitsstufe Bonus auf Ausweichen / Abwehren Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegenangriffs Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro Runde TP-Kosten Anforderungen
Stufe 1 10% - 1
Stufe 2 20% 5% 2 Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 30% 10% 3 Gegenangriff Stufe 2



Frage-Sektion

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