Orientierung
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.
Es handelt sich um eine passive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Standorte verschätzen[1] |
TP | Anforderungen |
0 | 200% | - | - |
1 | 100% | 10 | - |
2 | 50% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 0% | 10 | Orientierung 2 |
Beispiel |
Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird. |
Wann kann Orientierung genutzt werden?
Orientierung ist ausschließlich dann verwendbar wenn Informationen bezüglich des Zielortes vorliegen. Es ersetzt keine anderen Fähigkeiten wie Sinnesschärfe oder Spuren lesen.
Beispiel 1 |
Man will wissen wo das Rathaus beziehungsweise das Haus des Bürgermeisters steht. |
Beispiel 2 |
Man will wissen wo sich der Bürgermeister momentan wahrscheinlich aufhält. |
Ebenso ist es nicht möglich sich nach genaueren Details zu erkundigen.
Beispiel 1 |
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich verletzte Personen befinden. |
Beispiel 2 |
Man möchte eine Notunterkunft finden in welcher sich Person XY gerade befindet. |
Proben mit der Fähigkeit
Wann immer eine Person sich räumlich orientieren, Informationen über einen Ort sammeln oder eine bestimmte Örtlichkeit finden möchte, kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.
Beispiel |
Eine Person möchte wissen, wo sie sich befindet, sich unter der Erde orientieren und wissen, wie weit sie gehen muss, um zu seinem Ziel zu kommen oder möchte einen Schmied finden. |
Wann immer eine Person darauf angewiesen ist Entfernungen einzuschätzen kommt eine Probe auf Orientierung zum Einsatz.
Beispiel 1 |
Missionsauftrag ist es eine Höhle zu finden, die sich 700m tief in einem Wald befindet. |
Beispiel 2 |
Person A befindet sich unter der Erde und will sich 4 Meter bewegen. |
Beispiel 3 |
Person A sucht Person B, welche sich in einer Stadt befindet. |
Wann wird gewürfelt?
Wird eine Ortschaft betreten oder erwähnt, so erhält jede Person die Chance einen oder mehrere Würfe auf Orientieren abzulegen.
Dabei wird zuerst ein Wurf der höchstmöglichen Schwierigkeit abgelegt. Misslingt er, so wird die Schwierigkeit reduziert und erneut gewürfelt, bis die Person entweder Informationen erhalten hat oder jeder mögliche Würfelwurf durchgeführt wurde.[2]
Kennt eine Person seine Umgebung grob, möchte sich dann jedoch ohne bemerkbare Orientierungsmöglichkeit durch diese bewegen, so ist pro Änderung des Ziels ein Wurf nötig.[3]
Beispiel |
Eine Person mit Orientierung Stufe 1 betritt eine Ortschaft. |
Schwierigkeit des Würfelwurfes
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie die Schwierigkeit des Würfelwurfes festgestellt werden kann.
Es gilt folgende Tabelle:
Art der Ortschaft | Schwierigkeit |
Orientierung auf offenem Gelände Orientierung im eigenen Dorf |
0 |
Allgemeine Informationen | 1 |
Information heimischer Leute[4] Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht |
2 |
Detailinformation Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte |
3 |
Beispiel |
Beim Betreten eines Ortes wird auf Orientierung gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Orientierung - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: - |
-20% | -2: - | |
-10% | -1: -30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnung 1 |
Ninja A, welcher Orientierung Stufe 3 hat, möchte einen geheimen Zugang in eine bekannte Villa finden, die auch tatsächlich einen besitzt. |
Beispielberechnung 2 |
Ninja A, welcher Orientierung Stufe 3 hat, sucht in einem Kriegsgebiet nach einer Person, die unter Trümmern vergraben ist. |
Ergebnis des Würfels
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort hat, welche der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen oder sie genau an ihrem Ziel ankommt.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.
- ↑ Die mögliche Schwierigkeit liegt immer eine Stufe über der Orientierungsstufe der Person.
- ↑ Beispielsweise bei Jutsu, die die Fortbewegung unter der Erde ermöglichen.
- ↑ Sofern man nicht selbst heimisch ist.
- ↑ z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.