Gegenangriff
Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffellose Angriffe beschränkt.
Allgemeine Regelungen
- Gegenangriff ist eine volle Aktion.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff behandelt.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro Runde ist limitiert.
- Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).
- Gilt hinsichtlich Ninjutsu und etwaigen Regelungen als " Konzentration auf Ausweichen/Abwehren".
Stufen und Wirkung
Fähigkeitsstufe | Bonus auf Ausweichen / Abwehren | Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegenangriffs | Maximale Anzahl an Gegenangriffen pro Runde | TP-Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 6% | - | 1 | ||
Stufe 2 | 12% | 5% | 2 | Gegenangriff Stufe 1 | |
Stufe 3 | 18% | 10% | 3 | Gegenangriff Stufe 2 |
Frage-Sektion
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