Minifähigkeiten
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.
Daher haben sie, anders als normale Listenfähigkeiten, meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.
Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten
Chakra spüren
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:
- Chakra spüren ist eine aktive Fähigkeit.
- Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).
Eine Fähigkeitsprobe ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr Chakra aktiv zu verbergen versucht
- Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.
- Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich diese Regeln zu beachten
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:
- Die Chakra- und Jutsusignatur des Gegners
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:
- Die Chakramenge des Gegners [1]
- Die Chakrakosten von Jutsu, die der Gegner gewirkt hat, sofern die Jutsu durch Aktionen durchschauen[2] durchschaut wurde
Chakrakosten bei Anwendung:
- 50 Chakra Aktivierung
- 5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde
| Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
| Stufe 1 | 5 | - |
| Stufe 2 | 15 | Chakra spüren Stufe 1 |
| Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen |
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Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Ninja B gewinnt die Probe
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf Imitation getätigt wird. |
| Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen |
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Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht. |
| Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen |
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Ninja A ist auf einer Mission und nutzt die Fähigkeit Verstecken. Außerdem verschleiert er seine Identität durch Imitation, setzt sein Chakra mit Chakra unterdrücken auf 0 und ändert seine Signatur. |
Chakra unterdrücken
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:
- Chakra unterdrücken ist eine aktive Fähigkeit
- Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.
- Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.
- Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.
- Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.
- Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden
- Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.
| Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
| Stufe 1 | 5 | - |
| Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen |
|
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Ninja B gewinnt die Probe
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf Imitation getätigt wird. |
| Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen |
|
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht. |
| Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen |
|
Ninja A ist auf einer Mission und nutzt die Fähigkeit Verstecken. Außerdem verschleiert er seine Identität durch Imitation, setzt sein Chakra mit Chakra unterdrücken auf 0 und ändert seine Signatur. |
Chakrakosten bei Anwendung:
- 50 Chakra Aktivierung
- 5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages
Ersatzprobe
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.
Erlaubte Ersatzfähigkeiten:
Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:
Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:
Ersatzprobe Lage:
| Beispiel |
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Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus. |
Wie wird gewürfelt?
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Chakraunterdrücker - Chakraspürer |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%)
Ergebnis des WürfelsDas Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
DominanzDominanz beschreibt die Fähigkeit, seine Überlegenheit besser für sich zu nutzen.
Fesseln im KampfFesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.
Fesseln mit WurfwaffenFesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.
Gegenstand reparierenEinen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine Waffe, eine normale Rüstung oder gar ein andersartiges Item wieder brauchbar gemacht wird.
Gegenstand zerstörenEinen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine Waffe, eine normale Rüstung oder ein andersartiges Item unbrauchbar gemacht wird.
Frage-Sektion
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- ↑ Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du” “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”
- ↑ Nur Aktionen durchschauen, nicht die entsprechende freie Aktion
- ↑ Wenn für die Zerstörung lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.
- ↑ Mit und ohne Waffe möglich.
- ↑ Also wenn der Gegner weder ausweicht nocht abwehrt
- ↑ Bis zu einem Maximum von +10 Minuten