Mehrfachschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Jeder Angriff wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Angriife das gleiche Ziel haben.</ref>
* Jeder Angriff wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Angriffe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Angriff ein separater Treffer.
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Angriff ein separater Treffer.
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Treffer, wobei der erste Angriff vollen Schaden anrichtet und jeder weitere Angriff nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Aber keine [[EP]] und [[BP]], andere Sondereffekte werden ebenfalls nichts augelöst.</ref>
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Treffer, wobei der erste Angriff vollen Schaden anrichtet und jeder weitere Angriff nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Aber keine [[EP]] und [[BP]], andere Sondereffekte werden ebenfalls nichts augelöst.</ref>

Version vom 24. September 2015, 08:18 Uhr

Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen. Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffe pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 10 -
Stufe 2 2 10 Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 10 Mehrfachschlag Stufe 2

Allgemein

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jeder Angriff wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Angriff ein separater Treffer.
  • Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Treffer, wobei der erste Angriff vollen Schaden anrichtet und jeder weitere Angriff nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.[2]
Beispiel

Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.
Er entschließt sich dazu Gegner A mit 2 Angriffen und Gegner B mit zwei Angriffen zu attackieren.
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.
Beide Angriffe gegen Gegner A gelingen.
Der erste Treffer richtet daher vollen Schaden an, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Treffer mit anderthalbfachem Ausdauerschaden, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.
Gegner B schafft es den ersten Angriff abzublocken, wird jedoch vom zweiten Angriff getroffen.
Insgesamt erhält er somit nur 50% des Ausdauerschadens eines einfachen Treffers, keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Angriffe das gleiche Ziel haben.
  2. Aber keine EP und BP, andere Sondereffekte werden ebenfalls nichts augelöst.