Mehrfachschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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===Allgemein===
===Allgemein===
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Jeder Angriff wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Angriffe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Angriff ein separater Treffer.
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Treffer, wobei der erste Angriff vollen Schaden anrichtet und jeder weitere Angriff nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Aber keine [[EP]] und [[BP]], andere Sondereffekte werden ebenfalls nichts augelöst.</ref>
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.</ref>


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Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.<br>
Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.<br>
Er entschließt sich dazu Gegner A mit 2 Angriffen und Gegner B mit zwei Angriffen zu attackieren.<br>
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B mit jeweils zwei Angriffsaktionen zu attackieren.<br>
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.<br>
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.<br>
Beide Angriffe gegen Gegner A gelingen.<br>
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.<br>
Der erste Treffer richtet daher vollen Schaden an, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.<br>
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Treffer mit anderthalbfachem Ausdauerschaden, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Angriff mit 1,5-fachem Ausdauerschaden der Waffe, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.<br>
Gegner B schafft es den ersten Angriff abzublocken, wird jedoch vom zweiten Angriff getroffen.<br>
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.<br>
Insgesamt erhält er somit nur 50% des Ausdauerschadens eines einfachen Treffers, keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.
Insgesamt erhält er einen einzelnen Angriff, der 50% des Ausdauerschadens eines normalen Angriffs mit der Waffe anrichtet, jedoch keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.
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Version vom 24. September 2015, 08:27 Uhr

Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen. Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 10 -
Stufe 2 2 10 Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 10 Mehrfachschlag Stufe 2

Allgemein

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
  • Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.[2]
Beispiel

Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B mit jeweils zwei Angriffsaktionen zu attackieren.
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Angriff mit 1,5-fachem Ausdauerschaden der Waffe, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er einen einzelnen Angriff, der 50% des Ausdauerschadens eines normalen Angriffs mit der Waffe anrichtet, jedoch keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
  2. Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.