Mehrfachschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschllag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.</ref>
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschlag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.</ref>


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Version vom 24. September 2015, 08:31 Uhr

Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen. Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 10 -
Stufe 2 2 10 Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 10 Mehrfachschlag Stufe 2

Allgemein

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
  • Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschlag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.[2]
Beispiel

Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B mit jeweils zwei Angriffsaktionen zu attackieren.
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Angriff mit 1,5-fachem Ausdauerschaden der Waffe, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er einen einzelnen Angriff, der 50% des Ausdauerschadens eines normalen Angriffs mit der Waffe anrichtet, jedoch keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
  2. Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.