Erstickung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
[[Category:Kampf]]
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Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
* Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde.
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 10% auf alle positiven Aktionen von sich, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 10%.
<br><br>


In manchen Situationen ist es einem Ninja nicht möglich zu atmen.<br>
Ein Ninja, der länger als 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr ist:
* verliert jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer.
* erhält einen Malus von 10% auf alle seine Aktionen
* Sobald er mehr als 70% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren hat, wird er ohnmächtig.
* Verliert er mehr als 120% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel, so stirbt er.
== Beispiele ==
== Beispiele ==
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1'''
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| class="tabinhalt" |
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A befindet sich unter Wasser und ist nicht dazu in der Lage aufzutauchen und zu atmen.
* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
* Er befindet sich nun seit 9 Runden unter Wasser.
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 10% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
* Da er innerhalb der ersten 5 Runden noch keinen Sauerstoffmangel erleidet, hat er lediglich in 4 Runden einen Ausdauerverlust von jeweils 10% erlitten.
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 10% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
* Insgesamt hat er folglich bisher 40% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren.
* Würde der Ninja sich 3 weitere Runden unter Wasser befinden, so hätte er insgesamt 70% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde ohnmächtig werden.
* Würde der Ninja sich anschließend noch weitere 5 Runden unter Wasser befinden, so hätte er 120% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde versterben.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Feuer löschen'''
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Feuer löschen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
* Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen [[Malus]] von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 12:56 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

In manchen Situationen ist es einem Ninja nicht möglich zu atmen.
Ein Ninja, der länger als 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr ist:

  • verliert jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer.
  • erhält einen Malus von 10% auf alle seine Aktionen
  • Sobald er mehr als 70% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren hat, wird er ohnmächtig.
  • Verliert er mehr als 120% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel, so stirbt er.

Beispiele

Beispiel 1
  • Ninja A befindet sich unter Wasser und ist nicht dazu in der Lage aufzutauchen und zu atmen.
  • Er befindet sich nun seit 9 Runden unter Wasser.
  • Da er innerhalb der ersten 5 Runden noch keinen Sauerstoffmangel erleidet, hat er lediglich in 4 Runden einen Ausdauerverlust von jeweils 10% erlitten.
  • Insgesamt hat er folglich bisher 40% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren.
  • Würde der Ninja sich 3 weitere Runden unter Wasser befinden, so hätte er insgesamt 70% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde ohnmächtig werden.
  • Würde der Ninja sich anschließend noch weitere 5 Runden unter Wasser befinden, so hätte er 120% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde versterben.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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