Befreiungswürfe

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Auf der nachfolgenden Seite findet sich eine Definition und die allgemeinen Regeln zu Befreiungswürfe.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Grundsätzlich liegt immer dann ein Befreiungswurf vor, wann immer ein Verteidigungswurf zum Befreien aus einem Zustand benötigt wird.
Sie gelten daher explizit nicht bei normalen Ausweichen / Abwehren Würfeln. Ausweichen / Abwehren und Treffer Boni / Mali beeinflussen die Chance von Befreiungswürfen nicht.
Beispiele für Befreiungswürfe sind[1]:

Beispiel 1 - Befreiungswürfe und Ausweichen / Abwehren und Treffer Boni / Mali

Ninja A ist gefesselt und möchte sich befreien. Das Verhältnis von Verteidigung zu Stärke gibt ihm eine 50% Grundchance. Allerdings aktiviert er noch seine Ausweichen / Abwehren und Treffer Boni, jeweils 30%.
Die Chance für die Befreiung ist weiterhin 50%, da die aktivierten Boni die Chance nicht beeinflussen.

Beispiel 2 - Befreiungswurf und nicht Befreiungswurf

Ninja A wird in Runde 1 von einer Jutsu getroffen, die ihn mit einem Effekt belegt. Um sich aus dem Effekt zu befreien, muss Ninja A eine Fähigkeitsprobe gewinnen.
Hierbei handelt es sich nicht um einen Befreiungswurf nach der oberen Definition, da kein Verteidigungswurf benötigt wird.

In Runde 2 wird Ninja A von einer Jutsu getroffen, bei der er zur Befreiung einen Verteidigungswurf gegen die Geschwindigkeit des Gegners werfen muss.
Hierbei handelt es sich um einen Befreiungswurf.

Aus Elementeffekten befreien

Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu/Taijutsu [2].

  • Der Wurf erfolgt pro Kampfeffekt.
  • Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas[3] das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit.

Anschließend hat man die Möglichkeit die volle Aktion “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. Diese Aktion erfolgt immer nur gegen einen Elementeffekt (Wahl des Ninjas)[4].

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die List ist nicht vollständig
  2. i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben
  3. in Sichtweite (KR-Entscheid)
  4. Wird mit der Aktion angesagt, sollte man von mehreren Kampfeffekten betroffen sein