Erfahrung

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Die Erfahrung wird im Usercenter unter dem Niveau angezeigt und ist die Kenngröße für die bisher erreichte Erfahrung des Charakters.
Sie ergibt sich aus dem maximal möglichen Niveau und kann sowohl den Rang als auch das Niveau übersteigen, jedoch nicht unterschreiten.
Ein Erfahrungwert, der einmal erreicht wurde, wird nicht wieder gesenkt.

Beispiel 1

Ninja A ist Chuunin und hat das Jouninniveau erreicht.
Damit besitzt Ninja A auch den Erfahrungswert eines Jounin.

Einen Monat später begeht Ninja A mehrere Straftaten.
Als Konsequenz wird Ninja A degradiert, sodass er jeweils nur noch den Rang und das Niveau eines Genin besitzt.
Seine Erfahrung bleibt allerdings auch nach der Degradierung auf dem Wert eines Jounin.

Die Erfahrung eines Ninja gibt diesem Boni auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Ein frischer und unerfahrener Genin wird es nur selten mit einem Jounin aufnehmen können, wo hingegen ein sehr erfahrener Genin durchaus realistische Chancen hätte.
Die Boni sehen wie folgt aus:

Erfahrung Akademist Genin Chuunin Jounin
Boni +0% +25% +50% +75%

Da beide Parteien eines Kampfes diese Boni erhalten, fallen die Auswirkungen je nach dem, wie hoch der Unterschied der Erfahrung ist unterschiedlich aus.
In der folgenden Tabelle lassen sich die tatsächlichen Boni des erfahreneren Gegners, sowie die Mali des weniger erfahrenen Gegners nach Verrechnung der Boni beider Parteien ablesen.

Erfahrung Akademist Genin Chuunin Jounin
Akademist 0% 25% 50% 75%
Genin 25% 0% 25% 50%
Chuunin 50% 25% 0% 25%
Jounin 75% 50% 25% 0%
Beispiel 1

Ninja A hat die Erfahrung eines Jounin.
Ninja B hat die Erfahrung eines Genin.
Ninja A kämpft gegen Ninja B.
Ninja A erhält in diesem Kampf 50% Bonus auf Ausweichen und Abwehren. Ninja B erhält in diesem Kampf 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Frage-Sektion

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