Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum Einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat. Zum Anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches [[Training]]. Zum einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch [[Rüstung]]en geschützten Stellen keinen Effekt hat, zum anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im [[Kampf]] geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf [[Missionen]] verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 7. Mai 2018, 09:34 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit. Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.[1]

Stufen der Fähigkeit Nervenangriffe

Fähigkeitsstufe Treffermalus Halsnerv hinten Treffermalus Halsnerv vorne Treffermalus Schulternerv Treffermalus Beinnerv Treffermalus Rückgrat Treffermalus Herz/Lunge Dauer nach Ziehen TP-Kosten Anforderungen
1 90% 90% 65% 80% 90% 90% 1 Runde 30 -
2 80% 80% 55% 70% 80% 80% 2 Runden 10 Nervenangriffe Stufe 1
3 70% 70% 45% 60% 70% 70% 3 Runden 10 Nervenangriffe Stufe 2
4 60% 60% 35% 50% 60% 60% 4 Runden 10 Nervenangriffe Stufe 3
Wirkung wie 3 EP Hals (Hinten) 4 EP Hals (Vorne) 2 EP Arm/Schulter 3 EP Bein 10 EP Rücken 9 EP Bauch/Brust

Allgemeine Informationen

Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Der angegebene Wert bei "Treffermalus" gibt an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.
Ausweichen oder Abwehren sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.

  • Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
  • Die angerichteten EP sind nur temporär.
  • Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen Runden/Minuten bestehen.
  • Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
  • Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der EP-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die EP-Grenze nicht auch durch normale EP überschritten wird.
Beispiel

Ninja A hat Nervenangriff Stufe 3.
Ninja A greift Ninja B an, der gegen ihn eine Ausweichchance und eine Abwehrchance von jeweils 10% hat. Er greift den Halsnerv vorne an.
Ninja B erhält einen Bonus in Höhe von 70% auf Ausweichen und Abwehren.
Er hat nun folglich eine Ausweichchance und eine Abwehrchance von jeweils 80%.
Es wird mit einem 1w100 eine 80 geworfen.
Ninja B wird also getroffen.
Zieht nun jemand die Nadel in Runde 2 aus seinem Körper, so fühlt er sich erst am Ende von Runde 5 wieder normal, kann also erst wieder in Runde 6 Aktionen ohne Mali ausführen.

Einfluss von Rüstungen

Ist die Trefferzone an welcher sich der Nerv befindet durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die Rüstung zu umgehen, damit ein Nervenangriff gelingen kann.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat, zum anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Für den Effekt-Eintritt muss dennoch EP Schaden zugefügt werden. Mindestens also 0,1 EP.