Bunshins: Unterschied zwischen den Versionen

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Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der [[Jutsu]] entfernt agieren.<br>
Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der [[Jutsu]] entfernt agieren.<br>
Sie können nicht vom Anwender der [[Jutsu]] gesteuert werden.<br>
Sie können nicht vom Anwender der [[Jutsu]] gesteuert werden.<br>
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin<ref>In der Praxis werden die Bunshin ins besondere in reinen RPG Situation meist von den Spielern selbst gespielt um einerseits die Authentizität des Charakters zu wahren und andererseits um zu verhindern das ein Spielleiter mit sich selbst RPGn muss. Es ist dabei jedoch darauf zu achten das der Spieler das Wissen seines Charakters und seiner Bunshin strickt trennt. Gegebenenfalls muss der Spielleiter oder Kampfrichter eingreifen.</ref>
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin
* Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
* Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
* Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
* Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.

Version vom 11. Mai 2018, 08:17 Uhr

Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Eigenschaften

Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.

Angreifen/Schützen

Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten, andere Personen aktiv beschützen oder im Kampf unterstützen.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsu nutzen kann.
Dieser Bunshin könnte nun eine Jutsu benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen.
Er kann jedoch keine offensive Jutsu benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im Kampf unterstützt.

feste Materie

Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.
Dies ist jedoch nicht möglich. Da er nicht aus fester Materie besteht, kann er die Vase nicht bewegen.

Ist regenerierbar

Wenn der Bunshin zerstört wird, ist er regenerierbar.

  • Dies beansprucht eine Runde/Minute pro Bunshin.
  • Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.
  • Eine Regeneration ist eine freie Aktion.
Beispiel

Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind.
Zwei der Bunshin werden in Runde 1 eines Kampfs zerstört.
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.
Ninja A entscheidet sich, diese Beiden Bunshin zu regenerieren.
Der erste Bunshin ist am Ende von Runde 2 wiederhergestellt.
Er kann in Runde 3 wieder agieren.
Der zweite Bunshin ist am Ende von Runde 3 wiederhergestellt.
Er kann in Runde 4 wieder agieren.

Ausrüstung nutzbar

Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:

  • Verbrauchsgegenstände[2]
  • Technische Geräte
  • Auf Chakra basierende Waffen
  • Schusswaffen

Übertragen Infos

Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.
Anschließend wird der Bunshin zerstört.
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat.

Sind Steuerbar

Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist.
Dieser Bunshin befinet sich zunächst im Sichtfeld von Ninja A.
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet.
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshins kennt.
Ninja B greift den Bunshin an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet. Ninja A bemerkt dies nicht.
Der Bunshin kann dadurch weder ausweichen, noch abwehren, da Ninja A nicht weiß, dass ein Angriff kommt und den Bunshin daher nicht so steuern kann, dass dieser dem Angriff ausweicht oder abwehrt.

Mit Auftrag

Bunshin mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mitgibt.
Es muss also keine Zeit dazu aufgewendet werden, diesem Bunshin zunächst zu erklären, was zu tun ist, da er es direkt nach der Erstellung automatisch weiß.

Freier Wille

Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.

  • Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin
  • Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
  • Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
  • Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per RPG-Anfrage als Spezialregel festgehalten werden.

In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:

Charaktereigenschaften
Eigenschaft 0 1 2
Mutig
  • Nimmt kaum Risiken in Kauf
  • Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist
  • Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen
  • Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen
  • Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift
  • Wird Risiken zuvor gut abwägen
  • Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen
  • Geht oft Risiken ein
  • Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist
  • Kann nahezu auswegslose Situationen meistern
  • Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden
Wertschätzung anderer Personen
  • Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen
  • Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist
  • Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig
  • Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist
  • Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist
  • Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen
  • Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen
  • Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig
  • Er würde dies entsprechend schützen
Freundlich
  • Wird sowohl Redekunst, als auch Einschüchterungen nutzen
  • Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage
Regelbezogen
  • Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin
  • Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre
  • Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln
  • Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze
  • Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten
  • Hält sich immer an Befehle und Gesetze
  • Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege
  • Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich
Friedliebend
  • Sobald sich eine Möglichkeit auf einen Kampf bietet wird der Bunshin diese ergreifen
  • Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein Kampf absolut sinnlos erscheint
  • Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen
  • Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint
  • Besonders friedliebend
  • Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen
  • Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen
Teamgeist
  • Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen
  • Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen
  • Dem Team wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des Teams deckt
  • Bevorzugt agiert er alleine
  • Der Bunshin arbeitet zwar im Team, wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen
  • Wenn seine Meinung stark von der des Teams abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen
  • Das Team ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des Teams zu handeln
  • Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des Teams beugen
Gerecht
  • Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen
  • Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist
  • Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen
  • Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss
  • Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen
  • Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet
  • Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig
  • Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind
  • Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben
Ehre
  • Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal
  • Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt
  • Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte
  • Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen
  • Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen
  • Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre
  • Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen
  • Daher wird er stets zu seinem Wort stehen
  • Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten
Auffälligkeit
  • Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig
  • Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht
  • Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht
  • Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken
  • Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor
  • Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht
All-In
  • Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend
  • Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht
  • Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt
  • Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen
  • Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen
  • Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern
  • Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte
  • Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können

Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsu einer anderen Person diese beeinflussen.[3]
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der Spielleiter oder Kampfrichter welche Verhaltensweise gilt.

Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Nin-,Gen- oder Taijutsu nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben[4] sind jedoch nicht möglich.

Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften

Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.
Einen Kampf will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.

Beispiel 1 - Widerspruch von Eigenschaften

Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.
Einen Kampf will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der Spielleiter, dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.

Reichweite

Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.

Maximale Dauer

Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.

Maximale Anzahl

Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshin erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.

  • Werden verschiedene Arten von Bunshin erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin
Beispiel

Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshin.
Bei einer dieser Sorten ist angegeben, dass maximal 3 Bunshin erstellt werden können.
Bei der anderen Sorte ist angegeben, dass maximal 5 Bunshin erstellt werden können.
Es können also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellt werden, da die geringste Zahl zählt.
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.

Unterscheidung vom Anwender

Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Aktionen durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A.
Ninja B sieht diesen Bunshin und möchte die Jutsu durchschauen.
Ninja B ist es nicht möglich das Gewicht des Bunshins einzuschätzen.
Dennoch wird die Fähigkeit normal genutzt.
Ninja B durchschaut die Jutsu.
Der Kampfrichter oder Spielleiter darf sich nun etwas einfallen lassen, woran der Bunshin durchschaut wurde.
Dies könnte zum Beispiel untypisches Verhalten sein.

Sprechen

Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.

Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen

Bunshin dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:

Beispiel

Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt. Dieser kann nicht sprechen.
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 3 und Redekunst Stufe 2.
Der Bunshin kann Redekunst nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.
Der Bunshin kann Sinnesschärfe übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang Niveau befindet und er selbst nur B-Rang Niveau hat.

Jutsu werden vom Anwender übernommen

Bunshin dieser Art können auf die Jutsu des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:

  • Das Niveau der Jutsu befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
  • Es können nur solche Jutsu angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [6] erfüllt
  • Bei Ninjutsu sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
    • das Element des Bunshins [7]
    • Ein zusätzliches, explizit angegebenes Element
      • Bei Bunshin, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos
  • Um Gen- und Taijutsu anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
  • Durch Jutsu erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
  • Durch Jutsu erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel

Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsu übernimmt, aber nicht seine Fähigkeiten.
Ninja A hat eine A-Rang Jutsu und die B-Rang Jutsu Shousen no Jutsu.
Der Bunshin kann die A-Rang Jutsu nicht anwenden, da er nur B-Rang Niveau hat.
Der Bunshin kann Shousen no Jutsu nicht anwenden, da OP-Fähigkeit eine Voraussetzung ist und er keine Fähigkeiten übernommen hat.

Allgemeine Regelungen

Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.

Schaden durch Bunshin

Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere volle Aktionen in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet: [math]\displaystyle{ Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1) }[/math]
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine volle Aktion tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt, gewertet.
Dies betrifft sowohl Ausdauerschaden, als auch EP und BP.

Beispiel

Ninja A erstellt 5 Bunshin.
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf Ausweichen und Abwehren.
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine volle Aktion aus.
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt: [math]\displaystyle{ Schaden * (\frac{1}{5}+0,1) }[/math]
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 EP, 4 BP und 1000 Ausdauerschaden verursachen.
Falls er in dieser Runde voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:
EP: 0,6
BP: 1,2
Ausdauer: 300

Bunshin erschaffen Bunshin

Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.

Aktionen nach Erstellung

Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin in Runde 1 eines Kampfes.
Dieser Bunshin kann erst in Runde 2 selbst eine Aktion durchführen.

Aussehen in Kombination mit Verwandlungen

Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.

Bewusstlosigkeit des Anwenders

Ist der Anwender nicht bei Bewusstsein, z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Z.B. Fähigkeiten
  2. Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. Gifte und Kibakus
  3. Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.
  4. Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu x
  5. 5,0 5,1 Z.B. EP-Schaden durch Nutzung der Chakratore
  6. Nicht die zum Erlernen!
  7. Ein elementloser Bunshin kann z.B. nur elementlose Jutsu anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet