Werte durch Ausdauer erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch das Einsetzen von [[Ausdauer]] ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr [[Ausdauer]] intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere [[Ausdauer]] aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen.
Durch das Einsetzen von [[Ausdauer]] ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr [[Ausdauer]] intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere [[Ausdauer]] aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen.


* Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 [[Ausdauer]] bezahlt werden.
* Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 [[Ausdauer]] bezahlt werden.
* Die Werte können <ref>Im Gegensatz zu [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref>über weitere Runden aufrecht erhalten werden.
* Die Werte können<ref>Im Gegensatz zu [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref> über weitere Runden aufrecht erhalten werden.
* Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden.
* Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden.
* Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden.
* Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden.
* Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann dabei gewöhnlich nie über die 100% hinausgehen.
* Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann dabei gewöhnlich nie über die 100% hinausgehen.
* Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden.
* Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden.
* Der Wert [[Geschwindigkeit]] kann auf diesem Weg nur in Bezug auf [[Taijutsu]]s oder normalen [[Volle Aktionen|Angriffen]] erhöht werden.<ref>Für die Erhöhung der Geschwindigkeit einer Ninjutsu siehe [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref>
* Die Werte [[Geschwindigkeit]] und [[Stärke]] können auf diesem Weg nur in Bezug auf [[Taijutsu]] oder normale [[Volle Aktionen|Angriffe]] erhöht werden<ref>Für die Erhöhung der Werte bei einer Ninjutsu siehe [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]</ref>.
** Sie gilt hierbei sowohl für die [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeit des Angreifers]], als auch für die Trefferchance.
** Der Wert [[Geschwindigkeit]] gilt hierbei sowohl für die [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeit des Angreifers]], als auch für die Trefferchance.
** Der Wert [[Stärke]] gilt hierbei sowohl für die [[Reichweite]]nerhöhung, als auch für den Schaden.


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Aktuelle Version vom 21. Februar 2019, 11:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Durch das Einsetzen von Ausdauer ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr Ausdauer intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere Ausdauer aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen.

  • Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 Ausdauer bezahlt werden.
  • Die Werte können[1] über weitere Runden aufrecht erhalten werden.
  • Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 Ausdauer bezahlt werden.
  • Die Grundwerte können dabei maximal verdoppelt werden.
  • Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann dabei gewöhnlich nie über die 100% hinausgehen.
  • Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden.
  • Die Werte Geschwindigkeit und Stärke können auf diesem Weg nur in Bezug auf Taijutsu oder normale Angriffe erhöht werden[2].
Beispiel - Einen Wert steigern und eine Runde aufrecht erhalten

Ninja A besitzt folgende Werte:
Stärke: 50
Verteidigung: 43
Geschwindigkeit: 29

Ninja A möchte seine Geschwindigkeit um 40 Punkte steigern.
Er ist jedoch nur dazu in der Lage seine Geschwindigkeit zu verdoppeln, also um maximal 29 Punkte zu steigern.
Dies kostet pro Punkt Geschwindigkeit, den der Ninja zusätzlich erhält 2 Ausdauer.
Insgesamt betragen die Grundkosten also 29*2 = 58 Ausdauer.

Möchte Ninja A die Geschwindigkeit eine weitere Runde lang aufrecht erhalten, so müsste er folgendes zahlen: 29*1[3] = 29.

Beispiel - Erhöhte Geschwindigkeit

Ninja A hat 100 Geschwindigkeit und erhöht seine Geschwindigkeit um 50.

In Runde 1 wirkt er anschließend eine Ninjutsu.
Hier hat die Erhöhte Geschwindigkeit keinen Einfluss. Sowohl zur Bestimmung, wann die Ninjutsu gewirkt wird, als auch ob diese trifft, gilt der Wert 100.

In Runde 2 wirkt er eine Taijutsu.
Hier hat die Erhöhte Geschwindigkeit Einfluss. Sowohl zur Bestimmung, wann die Taijutsu gewirkt wird, als auch ob diese trifft, gilt der Wert 150.

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Frage-Sektion

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Navigation

  1. Im Gegensatz zu Verstärkung von Ninjutsu
  2. Für die Erhöhung der Werte bei einer Ninjutsu siehe Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu
  3. (Ausdauerkosten pro Runde)