Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Regelungen==
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Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:
Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:
* [[Volle Aktionen|Volle offensive Aktion]]: Angriff, Entwaffnen, [[Gezielter Angriff]]
* [[Volle Aktionen|Volle offensive Aktion]]: Angriff, Entwaffnen
* [[Volle Aktionen|Volle defensive Aktion]]: Volle Konzentration auf einen Angriff, Verstärkte Konzentration auf einen Angriff, Konzentration auf Ausweichen/Abwehren
* [[Volle Aktionen|Volle defensive Aktion]]: Volle Konzentration auf einen Angriff, Verstärkte Konzentration auf einen Angriff, Konzentration auf Ausweichen/Abwehren



Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:07 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Kombinierbar mit Waffen bis Rang TP Anforderungen
Stufe 1 C 10 Taijutsu 6
Stufe 2 B 10 Taijutsu 6 und Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 A 10 Taijutsu 8 und Gegenangriff Stufe 2
Stufe 4 S 10 Taijutsu 10 und Gegenangriff Stufe 3

Allgemeine Regelungen

Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:

Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:

  • Gegenangriff ist eine volle Aktion
  • Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer
    • Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden
    • Die Position des Anwenders und damit Entfernung zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert[1]
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff
  • Der Gegenangriff wird wie ein normaler Angriff[2] behandelt
  • Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.
Beispiel

Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.
Er nutzt die Fähigkeit Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.

Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.
  2. (inklusive eventueller Waffen)