Kampf-Effekte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
== Allgemeines ==
Unter diesen Links findest du die ausführlichen Informationen zu den verschiedenen Kampf-Effekten.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


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{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
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| colspan='5' class="mainnavi_1" | '''Übersicht über Kampf-Effekte'''<br>
| colspan='5' class="mainnavi_1" | '''Übersicht über sonstige Kampf-Effekte'''<br>
Unter diesen Links findest du die ausführlichen Informationen zu den verschiedenen Kampf-Effekten.
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|-
| class="tabkopf2" colspan="5" | <b><u>Allgemeine Effekte</u></b>
| class="tabinhalt" style="width: 20%;" | [[Am Boden]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%;" | [[Bewusstlos]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%;" | [[Durchmesser]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%;" | [[Erstickung]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%;" | [[Explosion]]
|-
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| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Am Boden]]
| class="tabinhalt" | [[Flächenwirkung]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Gefesselt]]
| class="tabinhalt" | [[Gefesselt]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Festgehalten]]
| class="tabinhalt" | [[Koma]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Flächenwirkung]]
| class="tabinhalt" | [[Massenvernichtung]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Explosion]]
| class="tabinhalt" | [[Rundenkosten]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Rundenkosten]]
| class="tabinhalt" | [[Schall]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Rüstungsdurchschlag]]
| class="tabinhalt" | [[Strom]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" |  
| class="tabinhalt" | [[Wehrlos]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" |  
| class="tabinhalt" |  
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| class="tabinhalt" |  
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| class="tabkopf2" colspan="5" | <b><u>Element Effekte</u></b>
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| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Brandeffekt]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Erstickung]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Im Wasser]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Paralyse]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Schall]]
|-
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Säure]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Lauge]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Strom]]
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" |
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| class="tabkopf2" colspan="5" | <b><u>[[Behinderungen]]</u></b>
|}
|}
 
== Frage-Sektion ==
== Tabellarische Übersicht ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 
| Frage-Sektion
{| class="Wikitable" width="100%"
|-
| width="200" class="tabkopf" | '''Effekt'''
| class="tabkopf"| '''Beschreibung'''
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Allgemein</u></b>
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Am Boden]]'''
|
| class="tabinhalt" | Der Ninja kann keine Bewegung durchführen, ehe er aufgestanden ist und erhält -10% auf seine Ausweichen und Abwehren Chance.
{{#widget:Iframe
|-
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampf_Effekte
| class="tabinhalt" | '''[[Gefesselt]]'''
|width=100%
| class="tabinhalt" | '''Arm:''' Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einarmig|einarmig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 30% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
|height=500
'''Bein:''' Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einbeinig|Einbeinig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 30% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
|border=0
|-
}}
| class="tabinhalt" | '''[[Festgehalten]]'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja kann '''Aktionen nur eingeschränkt''' durchführen (nach Einschätzung des Kampfrichters). Beide Ninja erhalten außerdem einen Malus von 40% auf ihre Chance auf Ausweichen und Abwehren.<br>
Der festgehaltene Ninja kann versuchen sich zu '''befreien'''. Dies gelingt, wenn dem '''Gegner ein Verteidigungswurf misslingt'''.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Flächenwirkung]]'''
| class="tabinhalt" | Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden '''alle Personen im angegebenen <u>Radius</u> getroffen'''.<br> Zusätzlich erhalten alle Personen in dieser Fläche einen '''Abzug auf ihre Chance auszuweichen'''. Die Chance verringert sich um '''2,5% pro Meter''' Flächenwirkung (unabhängig davon, wo sie sich im Bereich der Flächenwirkung befinden).
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Explosion]]'''
| class="tabinhalt" | 1. Explosionen verwenden nicht die Werte des Anwenders, sondern besitzen:<br>
'''Stärke von 400'''; '''Geschwindigkeit von 500'''.<br>
2. Treten '''mehrere Explosionen''' an der '''gleichen Stelle''' (<0.5 Meter Entfernung) auf, so gilt:<br>
- Die '''Flächenwirkung addiert''' sich bis zu einem '''Maximum der vierfachen Flächenwirkung'''.<br>
- Der '''Ausdauer-Schaden''' der Explosionen '''addiert sich''' bis zu einem '''Maximum des vierfachen''' Schadens.<br>
- '''EP- und BP-Schaden''' addiert sich '''nicht'''.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Rundenkosten]]'''
| class="tabinhalt" | Rundenkosten geben an, dass die Aufrechterhaltung einer Jutsu/Fähigkeit jede Runde beispielsweise mit Chakra oder Ausdauer bezahlt werden muss.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Rüstungsdurchschlag]]'''
| class="tabinhalt" | Rüstungen werden zum angegebenen Prozentsatz ignoriert.
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| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Element Effekte</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Brandeffekt]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Verlust von 5% Ausdauer pro Runde.<br>
'''2.''' Alle Aktionen sind um 10% erschwert (bei Angriffen: 10% Bonus für den Gegner)
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Erstickung]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Nach 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr verliert der Ninja jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Im Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Alle Werte um 20% gesenkt.<br>
'''2.''' Bewegung halbiert.<br>
'''3.''' Bewegungen sorgen für 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.<br>
'''4.''' Keine Wurfwaffen nutzbar.<br>
'''5.''' Jutsu eingeschränkt nutzbar (nach Einschätzung des Kampfrichters).<br>
'''6.'''Ausdauersprint nicht nutzbar.<br>
[[Fischmenschen]] stellen eine Ausnahme dar.
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| class="tabinhalt" | '''[[Paralyse]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Erzeugt je nach betroffenem Körperteil für 1 Runde einen der folgenden Effekte:<br>
'''Arm:''' Arm für die Dauer unbrauchbar (wie Einarmig/Beinlos)<br>
'''Bein:''' Bein für die Dauer unbrauchbar (wie Einbeinig/Beinlos)<br>
'''Kopf:''' Der Ninja wird kurzzeitig blind (wie Blindheit)<br>
'''Brust/Bauch/Rücken:''' 1w10: 1-5 Arm betroffen, 6-9 Bein betroffen, 10 Kopf betroffen<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Schall]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Nahkampfangriffe mit diesem Effekt besitzen eine '''Reichweite von 3 Metern'''.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Säure]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden von 5% des Jutsu-Schadens pro Runde über 4 Runden. <br>
'''2.''' Zusätzlicher EP-Schaden von 5% des Jutsu EP-Schadens pro Runde über 4 Runden.<br>
'''3.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung von 5% des Jutsu-Schadens pro Runde über 4 Runden. <br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Lauge]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden von 5% des Jutsu-Schadens pro Runde über 4 Runden. <br>
'''2.''' Zusätzlicher BP-Schaden von 0.5 BP pro Runde über 4 Runden.<br>
'''3.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung von 5% des Jutsu-Schadens pro Runde über 4 Runden. <br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Strom]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Attacken erhalten zusätzliche 10m Flächenwirkung, wenn sie auf leitende Flächen auftreffen (z.B. die Oberfläche eines Sees oder Metall).
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| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>[[Behinderungen]]</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''Blindheit'''
| class="tabinhalt" | ''Sinnesschärfe 0:'' Ausweichen/Abwehren fällt auf 0%, keine Boni möglich.<br>
''Sinnesschärfe 1:'' Ausweichen/Abwehren fällt auf 5%, maximal 5% Bonus möglich.<br>
''Sinnesschärfe 2:'' Ausweichen/Abwehren fällt auf 10%, maximal 10% Bonus möglich.<br>
''Sinnesschärfe 3:'' Ausweichen/Abwehren fällt auf 15%, maximal 15% Bonus möglich.<br>
''Sinnesschärfe 4:'' +10% Ausweichen/Abwehren im Nahkampf, +5% im Fernkampf<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''Einäugig'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Angriffe aus der entsprechenden Seite gelten als Hinterhalt.<br>
'''2.''' Ausweichen und Abwehren -10%<br>
'''3.''' Einschätzungsvermögen und Sinnesschärfe (basierend auf Sicht) -1
|-
| class="tabinhalt" | '''Starke Sehschwäche'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Ausweichen und Abwehren -30%<br>
'''2.''' Kleine Fernkampfangriffe gelten wie 12m näher.<br>
'''3.''' Große Fernkampfangriffe gelten wie 6m näher.<br>
'''4.''' Einschätzungsvermögen und Sinnesschärfe (basierend auf Sicht) -2
|-
| class="tabinhalt" | '''Mittlere Sehschwäche'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Ausweichen und Abwehren -10%<br>
'''2.''' Kleine Fernkampfangriffe gelten wie 4m näher.<br>
'''3.''' Große Fernkampfangriffe gelten wie 2m näher.<br>
'''4.''' Einschätzungsvermögen und Sinnesschärfe (basierend auf Sicht) -1
|-
| class="tabinhalt" | '''Leichte Sehschwäche'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Kleine Fernkampfangriffe gelten wie 2m näher.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''Einarmig'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Es sind keine Aktionen mit dem entsprechenden Arm mehr möglich.<br>
'''2.''' Abwehren -20% für Angriffe von dieser Seite.<br>
'''3.''' Ab 3 oder mehr gegnerischen Angriffen sinkt die Chance abzuwehren pro Angriff um 5%.
|-
| class="tabinhalt" | '''Armlos'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Es sind keine Aktionen mit den Armen mehr möglich.<br>
'''2.''' Abwehren -75%
|-
| class="tabinhalt" | '''Einbeinig'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Geschwindigkeit -40%<br>
'''2.''' Krücken oder ähnliche Gehhilfen nötig<br>
'''3.''' Bewegungsreichweite -60%
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Beinlos]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Geschwindigkeit -95%<br>
'''2.''' Fortbewegung nahezu unmöglich<br>
'''3.''' Bewegungsreichweite -95%
|}
|}
== Navigation ==
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:09 Uhr

Unter diesen Links findest du die ausführlichen Informationen zu den verschiedenen Kampf-Effekten.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Am Boden Bewusstlos Durchmesser Erstickung Explosion
Flächenwirkung Gefesselt Koma Massenvernichtung Rundenkosten
Schall Strom Wehrlos

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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