Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.<br>
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.<br>
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja versuchen kann zu nutzen, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. <br>
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. <br>
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob diese gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.<br>
===Aktive Fähigkeiten===
 
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
==Definition Fähigkeit==
Fähigkeiten sind grundsätzlich:
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)<br>
 
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden<ref>Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.</ref>:
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | Rang
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | Kostenmulti
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | Maximale [[TP]] Grundeffekte
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | maximale Gesamtkosten
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''C'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 6
| class="tabinhalt" | 6
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''B'''
| class="tabinhalt" | 1,5
| class="tabinhalt" | 12
| class="tabinhalt" | 18
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''A'''
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | 40
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''S'''
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 30
| class="tabinhalt" | 90
|-
|}
 
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden
 
==Aktive Fähigkeiten==
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.<br>
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.<br>
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
===Passive Fähigkeiten===
==Passive Fähigkeiten==
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.<br>
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.<br>
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
==Niveau von Fähigkeiten==
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
{|
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Genin]] [[Niveau]]
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |C-Rang [[Niveau]]<br>
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2'''<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chuunin]] [[Niveau]]<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |B-Rang [[Niveau]]<br>
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3'''<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jounin]] [[Niveau]]<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |A-Rang [[Niveau]]<br>
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 4'''<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Über [[Jounin]] [[Niveau]]<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |S-Rang [[Niveau]]<br>
|}
==Fähigkeitenliste==
==Fähigkeitenliste==
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt. Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.<br>
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
{| class="wikitable" align="center" width="100%"
{| class="wikitable" align="center" width="100%"
| style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4" align="center"|'''Fähigkeiten'''
| style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4" align="center"|'''Fähigkeiten'''
Zeile 15: Zeile 83:
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" align="center" width="100%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" align="center" width="100%"
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Tailastige Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Kampf Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Kampf Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Unterstützende Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Unterstützende Fähigkeiten'''
Zeile 21: Zeile 88:
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''RPG Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''RPG Fähigkeiten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Betäubungsschlag]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Agilität]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Aktionen durchschauen]]
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeits- und Informationsforschung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Ausdauer/Chakra saugen]]
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einschüchtern]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einschüchtern]]
<br><br>Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern.  
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern.  
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einbrechen]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einbrechen]]
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]<br>
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Entwaffnung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Aktionen durchschauen]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra spüren]]
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeits- und Informationslehre]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Elementmanipulation]]
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Imitation]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Imitation]]
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]<br>
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]]
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]<br>
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeitsforschung]]
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.
|style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Menschenkenntnis]]
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]<br>
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Itemkontrolle]]
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fesseln/Festhalten]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]]  
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra unterdrücken]]
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]<br>
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Heilkunde]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Heilkunde]]
<br>Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.
|style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Menschenkenntnis]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]]
<br>Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]<br>
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]]
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Festnageln]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Item- und Ressourcenforschung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Itemforschung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]]
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.
<br>Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Willenskraft]]
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]<br>
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen.  
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]]
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]<br>
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]]  
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Präzisionskampfstil]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]]
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Willenskraft]]
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.
<br>Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit Einschüchterungen zu widerstehen.  
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | [[Personenkenntnis]]
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]]
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegner fernhalten]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Mehrfachschlag]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Siegelkunst]]
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]<br>
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsulehre]]
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]<br>
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Spuren lesen]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Spuren lesen]]
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.
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|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gezielter Angriff]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[OP-Fähigkeit]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | [[OP-Fähigkeit]]
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]<br>
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überleben in der Natur]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überleben in der Natur]]
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.
|-
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Mehrfachschlag]]
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nachladeschütze]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | [[Siegelkunst]]
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]<br>
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | [[Verstecken]]
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]<br>
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nervenangriffe]]
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Schusswaffen-Spezialist]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
|-
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überspannen]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Wurfwaffen-Spezialist]]
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
|}
|}
|}
|}
==Minifähigkeiten==
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].<br>
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.<br>
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].
==Fähigkeitsproben==
==Fähigkeitsproben==
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.<br>
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.<br>
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Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen sein Versteck gegen ein schlechtes Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechseln muss, die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.<br>
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.<br>


Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt.  
Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt.  
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden.
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden.
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein neuer Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.
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==Fähigkeitswürfe in Gruppen==
===Maximale Boni/Mali===
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas aufzudecken, von welcher jedes Mitglied im gleichen Maß betroffen ist und vor der selben Ausgangssituation steht, so gilt, dass für die Prüfung auf Erfolg der höchste Fähigkeitswert der Gruppe genutzt wird. Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Bonus von 1% darauf den Gegner zu finden.<br>
{{Vorlage:Max boni mali}}


Wird das Ziel erfolgreich erreicht, so wird mit einem 1w3 für jede Person, die dieser Tätigkeit nachgeht geworfen, ob diese die Tätigkeit erfolgreich abgeschlossen hat. <br>
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==
Hierbei gilt, dass der Versuch erfolgreich war, wenn  eine Zahl <= Fähigkeitsstufe gewürfelt wird. Bei den Fähigkeitsstufen 3 oder 4 gelingt der Versuch also immer. <br>
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.<br>
Fähigkeiten, die auch auf Stufe 0 nutzbar sind stellen eine Ausnahme dar, wenn die ausführende Person die Fähigkeit nicht beherrscht. Hier wird ein 1w5 gewürfelt. Der Versuch ist nur dann erfolgreich, wenn eine 1 gewürfelt wird.<br>
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.<br>
Wird für alle Personen ein nein erwürfelt, so wird aus den Personen mit der höchsten Fähigkeitsstufe eine Person ausgewählt, welcher das Vorhaben gelungen ist.<br>
 
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf <ref>Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].</ref> gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.<br>
 
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt<ref>Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).</ref>, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.


Es sind alle Fähigkeiten betroffen, mit welchen man versucht etwas aufzudecken. Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
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Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A besitzt Sinnesschärfe 2, Ninja B Sinnesschärfe 3, Ninja C Sinnesschärfe 1. Der höchste Fähigkeitwert, der für diese Stuation relevant ist ist folglich Sinnesschärfe 3. Da zwei weitere Personen an der Suche beteiligt sind erhalten sie einen Bonus von 2% auf die Chance dass die Aktion gelingt.<br>
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.<br>
Wenn der Versuch nun gelingt werden 3w3 geworfen, da es sich um 3 Personen handelt, welche suchen. Für Ninja A wurde eine 1 gewürfelt, somit bemerkt er den Gegner. Ninja B hat Stufe 3, bemerkt den Gegner also unabhängig vom Würfelergebnis sowieso. Für Ninja C wird eine 3 gewürfelt, da er nur Sinnesschärfe 2 hat bemerkt er den Gegner nicht.
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.<br>
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.<br>
 
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.
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Ninja A versucht Ninja B und Ninja C zu überzeugen. Bei beiden hat er die selbe Ausgangsituation, da keiner ihm oder seinen Aussagen besonders negativ gegenüber stehen. Ninja B und Ninja C haben Menschenkenntnis Stufe 1. Es wird also Meschenkenntnis Stufe 1 für den Wurf genommen und sie erhalten einen Bonus von 1% seine Überredungsversuche zu bemerken.
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.<br>
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.
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Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten haben beide unterschiedliche Ausgangssituationen. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Ausgangssituationen befinden. Es erfolgen keine von der Menge abhängigen Würfelmodifikationen.
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.<br>
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.<br>
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.
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==Fähigkeitswürfe gegen Gruppen==
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas zu verbergen, von welcher jedes Mitglied im gleichen Maß betroffen ist und vor der selben Ausgangssituation steht, so gilt, dass für die Prüfung auf Erfolg der niedrigste Fähigkeitswert der Gruppe genutzt wird. Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Malus von 1% darauf, dass die Aktion gelingt.<br><br>
Es sind alle Fähigkeiten betroffen mit welchen man versucht etwas zu verbergen. Zum Beispiel Verstecken, Lügen, Chakra unterdrücken (Bei Chakra Unterdrückung gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).<br><br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter dem selben Busch. Ninja B besitzt Verstecken 2, Ninja B Verstecken 3, Ninja C Verstecken 1. Der niedrigste Fähigkeitwert, der für diese Stuation relevant ist ist folglich Verstecken 1. Da zwei weitere Personen sich verbergen erhalten sie einen Malus von 2% auf die Chance verborgen zu bleiben.
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.<br>
 
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.<br>
 
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.<br>
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:<br>
Wenn gefragt wird, ob
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben
* dies seine wahre Identität ist
* er ein Shinobi ist
 
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.
 
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:<br>
Wenn er gefragt wird, ob:
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist
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== Frage-Sektion ==
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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| Frage-Sektion
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Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu überzeugen. Beide haben die selbe Ausgangssituation, da Ninja C weder Ninja A, noch Ninja B oder ihren Aussagen besonders negativ gegenüber steht. Ninja A und Ninja B haben Redekunst Stufe 1. Es wird also Redekunst Stufe 1 für den Wurf genommen und sie erhalten einen Malus von 1% dass der Überredungsversuch gelingt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
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Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten haben beide unterschiedliche Ausgangssituationen. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob die Ninja verborgen bleiben, da sie sich in unterschiedlichen Ausgangssituationen befinden. Es erfolgen keine von der Menge abhängigen Würfelmodifikationen.
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== Navigation ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2021, 08:15 Uhr

Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Definition Fähigkeit

Fähigkeiten sind grundsätzlich:

  • Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)

Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:

  • Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden[1]:
    • Auch in diesem Fall muss der Jutsuwert immer vorhanden und eine Voraussetzung sein
Rang Kostenmulti Maximale TP Grundeffekte maximale Gesamtkosten
C 1 6 6
B 1,5 12 18
A 2 20 40
S 3 30 90
  • Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen
  • Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt
  • In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten
  • Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden
  • Es muss immer ein Fingerzeichenlos oder Gestiklos Effekt gewählt werden
  • Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden

Aktive Fähigkeiten

Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem RPG-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.

Passive Fähigkeiten

Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.

Niveau von Fähigkeiten

Das Niveau einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.

Stufe 1 Genin Niveau C-Rang Niveau
Stufe 2
Chuunin Niveau
B-Rang Niveau
Stufe 3
Jounin Niveau
A-Rang Niveau
Stufe 4
Über Jounin Niveau
S-Rang Niveau

Fähigkeitenliste

In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.

Fähigkeiten

Kampf Fähigkeiten

Unterstützende Fähigkeiten

Soziale Fähigkeiten

RPG Fähigkeiten
Agilität

Mittels dieser Fähigkeit lernt man Taijutsu schneller zu wirken.

Ausdauer/Chakra saugen

Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von Ausdauer und Chakra von fremden Personen.

Einschüchtern

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern.

Einbrechen

Bild: Einbrechen By Asato
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.

Aktionen durchschauen

Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.

Elementmanipulation

Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr Elemente.

Imitation

Bild: Imitation By Asato
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.

Gebäude sichern

Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Nin- und Genjutsu schneller zu wirken.

Fähigkeitsforschung

Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.

Menschenkenntnis

Bild: Menschenkenntnis By Asato
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.

Itemkontrolle

Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.

Gegenangriff

Bild: Gegenangriff By Asato
Der Anwender erhält einen Bonus auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen Gegenangriff starten.

Heilkunde

Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.

Redekunst

Bild: Redekunst By Asato
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.

Langzeitgifte

Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im Kampf kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.

Kampfgifte

Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.

Itemforschung

Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue Items und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.

Willenskraft

Bild: Willenskraft By Asato
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen.

Orientierung

Bild: Orientierung By Asato
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.

Präzisionskampfstil

Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner Geschwindigkeit.

Jutsuforschung

Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Jutsu zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.

Personenkenntnis

Diese Fähigkeit ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.

Sinnesschärfe

Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.

Mehrfachschlag

Bild: Mehrfachschlag By Asato
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro Runde ausführen.

Jutsu- und Fähigkeitslehre

Bild: Jutsulehre By Genichi
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen Jutsu und Fähigkeiten beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.

Spuren lesen

Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.

OP-Fähigkeit

Bild: OP-Fähigkeit By Zirila
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen Operationen behandelt und somit geheilt werden.

Überleben in der Natur

Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.

Siegelkunst

Bild: Siegelkunst By Kaede
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, Items und Jutsu zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.

Verstecken

Bild: Verstecken By Asato
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.

Minifähigkeiten

Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in Narutorpg noch sogenannte Minifähigkeiten.
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.
Alle weiterführenden Informationen und welche Minifähigkeiten es gibt, erfahrt ihr hier.

Fähigkeitsproben

Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.

Wie oft wird gewürfelt?

Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.

Beispiel

Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.

Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden.

Maximale Boni/Mali

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[6]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[7]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[8]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[9]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner

Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen

Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.

Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf [10] gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.

Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt[11], enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.

Beispiel 1

Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.

Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das Team weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.

Beispiel 2

Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom Spielleiter oder Kampfrichter je nach Situation zu entscheiden.

Beispiel 3

Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der Kampfrichter, dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.

Beispiel 4

Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der SL entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.

Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.

Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom Spielleiter zu entscheiden.
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:
Wenn gefragt wird, ob

  • er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben
  • dies seine wahre Identität ist
  • er ein Shinobi ist

In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.

Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:
Wenn er gefragt wird, ob:

  • sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen
  • sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.
  2. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  3. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  4. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.
  5. In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit "+12% Bonus Redekunst" gekauft wurde. Hierzu zählen auch alle expliziten Boni/Mali durch Erstellerpunkte.
  6. Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  7. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  8. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  9. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.
  10. Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
  11. Zum Beispiel Verstecken, Redekunst, Chakra unterdrücken (Bei Chakra unterdrücken gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).