Sinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | ||
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel nützlich um Gegner zu entdecken welche sich [[verstecken]] somit kann ein [[Hinterhalt]] verhindert werden.<br> Aber auch zum Bemerken versteckter [[Fallen]] und Gegenstände ist diese Fähigkeit nützlich.<br> | |||
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.<br> | So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.<br> | ||
Sinnesschärfe ist eine | Sinnesschärfe ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br> | ||
Sinnesschärfe kann auch passiv genutzt werden. Die Stufe des Anwenders wird in diesem Fall um 2 gesenkt, kann jedoch nicht unter 0 sinken.<br> | |||
Sinnesschärfe ist eine [[volle Aktion]]. | |||
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.<br> | Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.<br> | ||
Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden. | Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden. | ||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Riechweite'''<ref>Eine Besonderheit stellen [[Inuzuka]] dar. Diese können so weit riechen, wie sie sehen können.</ref> | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Nachtsicht<ref>Nachtsicht ermöglicht die Sicht in Dämmerung und vollkommener Dunkelheit.</ref>''' | ||
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Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1.<br> | Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1.<br> | ||
Er möchte auf die Umgebung lauschen.<br> | Er möchte auf die Umgebung lauschen.<br> | ||
In 35 Metern Entfernung unterhalten sich 2 Personen.<br> | In 35 Metern [[Entfernung]] unterhalten sich 2 Personen.<br> | ||
Ninja A kann bei erfolgreichem Würfel das Gespräch belauschen. | |||
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== Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken) == | == Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken) == | ||
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==Training der Fähigkeit== | ==Training der Fähigkeit== | ||
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]]. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Es werden Grundlagen der Sinnesschärfe gelehrt. Wie kann man einen Gegner besonders effizient aufspüren? Möglich wäre es zum Beispiel über das Gehör.<br> | |||
Worauf sollte man achten, wenn man eine Falle oder verborgene Gegenstände aufspüren möchte? Zum Beispiel durch verborgene Drähte oder ungewöhnliche Auswölbungen am menschlichen Körper.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel als Türsteher oder wenn Fallen vorhanden sind interessanter gestaltet werden. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man Dinge teilweise aus dem aktiven Hören "ausblendet". Auf diese Weise hat man weniger Störgeräusche, die sonst verhindern, dass man das Gewollte hört.<br> | |||
Ebenso könnte man vermitteln, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt oder wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt.<br> | |||
Außerdem könnte man lehren, wie man leichte Abweichungen vom natürlichen Körperbau erkennt und von einfachen Fehlbildungen des Körpers unterscheidet, sodass man verborgene Gegenstände besser erkennen kann.<br> | |||
Auch das Erkennen von Fallen in der Natur kann verbessert werden, zum Beispiel, indem man lehrt, wo eine Falle sinnvoll platziert sein könnte und übt bereits leichtes metallisches Schimmern leichter zu erkennen.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man zwischen vielen Menschen Ninja mit verborgenen Waffen erkennen soll interessanter gestaltet werden. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Der Ninja kann in allen seinen Sinnen weiter geschult werden:<br> | |||
Man könnte zum Beispiel auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen oder Bewegungen besser abzuschätzen üben, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte.<br> | |||
Der Geruchssinn könnte darauf geschult werden gewisse Gerüche besser wahrzunehmen <ref>z.B. den Geruch von Menschen, Blut, Schießpulver, Metall und ähnlich markante Gerüche</ref>, die er sonst weniger wahrnimmt.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man einen Attentäter frühzeitig erkennen soll interessanter gestaltet werden. | |||
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Jegliche Sinne werden perfektioniert.<br> | |||
Man lernt festzustellen, wo eine Person Gegenstände oder Fallen besonders raffiniert versteckt haben könnte, wo man sie für gewöhnlich nicht erwartet, sie jedoch dennoch taktisch klug verstecken könnte. Genauso übt man Personen noch besser zu bemerken, selbst wenn man sie eigentlich garnicht sehen könnte.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn einen versteckten Eindringling erkennen soll interessanter gestaltet werden. | |||
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2021, 10:58 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel nützlich um Gegner zu entdecken welche sich verstecken somit kann ein Hinterhalt verhindert werden.
Aber auch zum Bemerken versteckter Fallen und Gegenstände ist diese Fähigkeit nützlich.
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.
Sinnesschärfe ist eine aktive Fähigkeit.
Sinnesschärfe kann auch passiv genutzt werden. Die Stufe des Anwenders wird in diesem Fall um 2 gesenkt, kann jedoch nicht unter 0 sinken.
Sinnesschärfe ist eine volle Aktion.
Diese Fähigkeit ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.
Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden.
Fähigkeitsstufe | Sichtweite | Hörweite | Riechweite[1] | Nachtsicht[2] | Anforderungen | TP |
Stufe 0 | 500m | 20m | 20m | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 1km | 40m | 40m | - | - | 15 |
Stufe 2 | 2km | 60m | 60m | - | Sinnesschärfe Stufe 1 | 15 |
Stufe 3 | 3km | 80m | 80m | - | Sinnesschärfe Stufe 2 | 15 |
Stufe 4 | 4km | 100m | 100m | X | Sinnesschärfe Stufe 3 | 20 |
Beispiel |
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1. |
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken)
Geht es darum zu erkennen, ob ein Gegner an seinem Körper Gegenstände verbirgt, handelt es sich um einen Angriff aus dem Hinterhalt oder soll ein versteckter Gegner bemerkt werden, so steht Sinnesschärfe dem Verstecken/Unerkannt bleiben gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Verstecken/Unerkannt bleiben.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[3]
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
| |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
|
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird. |
Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt. |
Beispiel 6 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Beispiele für Verstecke | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
|
Lautstärken:
|
Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
Bemerkt |
|
|
Nicht bemerkt |
|
|
Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[6], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[7] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.
Häufigkeit Würfel | Situation |
Zu Beginn der Situation |
Es wird aktiv nach dieser Art von Gegenstand[8] gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt. |
Zu Beginn der Situation |
Der Person ist nicht bekannt, dass der Gegenstand sich dort befindet. |
garnicht |
1. Wenn der Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann [9] |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Ninja A hat Ninja B auf einer Mission enttarnt. |
Beispiel 2 - pro Runde/Minute |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen. |
Beispiel 3 - automatisches Finden |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. |
Beispiel 4 - Finden unmöglich |
Ninja A besucht einen Zivilisten, um diesen zu einem Verbrechen zu befragen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Auswirkungen bei Fallen
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Stufe 1 | Es werden Grundlagen der Sinnesschärfe gelehrt. Wie kann man einen Gegner besonders effizient aufspüren? Möglich wäre es zum Beispiel über das Gehör. Worauf sollte man achten, wenn man eine Falle oder verborgene Gegenstände aufspüren möchte? Zum Beispiel durch verborgene Drähte oder ungewöhnliche Auswölbungen am menschlichen Körper. |
Stufe 2 | Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man Dinge teilweise aus dem aktiven Hören "ausblendet". Auf diese Weise hat man weniger Störgeräusche, die sonst verhindern, dass man das Gewollte hört. Ebenso könnte man vermitteln, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt oder wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt. |
Stufe 3 | Der Ninja kann in allen seinen Sinnen weiter geschult werden: Man könnte zum Beispiel auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen oder Bewegungen besser abzuschätzen üben, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte. |
Stufe 4 |
Jegliche Sinne werden perfektioniert. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Eine Besonderheit stellen Inuzuka dar. Diese können so weit riechen, wie sie sehen können.
- ↑ Nachtsicht ermöglicht die Sicht in Dämmerung und vollkommener Dunkelheit.
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Findet in derselben Runde ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro Runde gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz
- ↑ auch Fallen
- ↑ Z.B. einer Waffe
- ↑ (dann wird er einfach nicht bemerkt)
- ↑ z.B. den Geruch von Menschen, Blut, Schießpulver, Metall und ähnlich markante Gerüche