Bunshin: Unterschied zwischen den Versionen
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# | Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders.<br> | ||
Unter die Regeln zu Bunshin fallen alle Wesen, welche vom Anwender abhängige variable Werte besitzen. | |||
Ausnahme: [[Inuzuka]]tiere, [[Jinchuriki|Bijuus]], [[Souma no Kou]] Zwillinge, [[Elementarwesen]] | |||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | |||
== Eigenschaften == | |||
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.<br> | |||
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] unter den Effekten vermerkt.<br> | |||
Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin auch nicht über diese.<br> | |||
{{Vorlage:Angreifen schuetzen}} | |||
===Anzahl=== | |||
Eine Bunshin Technik kann gleichzeitig maximal die angegebene Anzahl an Bunshin erschaffen. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.<br> | |||
Werden Bunshin mit verschiedenen Techniken erschaffen, so zählt grundsätzlich die geringste Anzahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A besitzt 2 Bunshin Techniken und beschwört Bunshin beider Techniken<br> | |||
Bei einer Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 3 Bunshin erstellt werden können.<br> | |||
Bei der anderen Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 5 Bunshin erstellt werden können.<br> | |||
Der Anwender kann nun also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellen, da die geringste Zahl zählt.<br> | |||
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein. | |||
|} | |||
{{Vorlage:Dauer}} | |||
{{Vorlage:Reichweite}} | |||
===Kann Sprechen=== | |||
Der Bunshin ist dazu in der Lage, sich verbal auszudrücken.<br> | |||
Dies ermöglicht die Anwendung von sozialen [[Fähigkeiten]]. | |||
{{Vorlage:Feste_Materie}} | |||
===Ist regenerierbar=== | |||
Bunshin mit dieser Eigenschaft können bei Zerstörung regeneriert werden. Dabei gelten folgende Regeln: | |||
* [[Freie Aktion]] | |||
* Beansprucht eine [[Runde]]/Minute pro Bunshin | |||
* Kostet die [[Ninjutsu#Ausdauer_und_Chakrakosten_von_Jutsu|Erstellungskosten]] des Bunshin | |||
* Ist eindeutig als Regeneration erkennbar | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt 3 A-Rang Bunshin, welche regenerierbar sind und jeweils 200 [[Chakra]] kosten.<br> | |||
Zwei der Bunshin werden in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es zerstört.<br> | |||
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.<br> | |||
Ninja A entscheidet sich, diese beiden Bunshin als [[freie Aktion]] zu regenerieren.<br> | |||
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 2 wiederhergestellt.<br> | |||
Er kann in [[Runde]] 3 wieder agieren.<br> | |||
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 3 wiederhergestellt.<br> | |||
Er kann in [[Runde]] 4 wieder agieren.<br> | |||
Die Regeneration beider Bunshin hat Ninja A insgesamt 400 [[Chakra]] gekostet. | |||
|} | |||
{{Vorlage:Steuerbar}} | |||
===Freier Wille=== | |||
Diese Bunshin handeln eigenständig und können nicht vom Anwender [[#Steuerbar|gesteuert werden]], außer der Bunshin verfügt zusätzlich über den Effekt [[#Steuerbar|Steuerbar]].<br> | |||
Sie können weiter entfernt vom Anwender agieren, ohne dass dieser die entsprechenden Gegebenheiten vor Ort mitbekommt.<br> | |||
Bei der Erstellung kann Bunshin mit dieser Eigenschaft ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend verfolgen.<br> | |||
In Bezug auf Bunshin mit freiem Willen gelten folgende Regeln: | |||
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin. Ausnahmen können gemacht werden, wenn der Anwender ohnehin alles mitbekommt, was dem Bunshin geschieht. | |||
* Der Anwender bekommt nur dann mit, was sein Bunshin tut bzw. Was ihm passiert, wenn er dies auch RPG intern erfährt. | |||
* Bunshin mit dieser Eigenschaft verhalten sich zwar ähnlich wie der Anwender, jedoch nicht genau gleich. Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]], der den Bunshin steuern muss, der Charakter des Anwenders nicht immer bekannt ist, müssen die Charaktereigenschaften der Bunshin mit dem Grad ihrer Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden. | |||
In der folgenden Tabelle sind diese Charaktereigenschaften und der jeweilige Grad ihrer Ausprägung grob erklärt: | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
! class="tabkopf" colspan="8" | Charaktereigenschaften | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Eigenschaft | |||
! class="tabkopf" | 0 | |||
! class="tabkopf" | 1 | |||
! class="tabkopf" | 2 | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Mutig | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Nimmt kaum Risiken in Kauf | |||
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist | |||
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen | |||
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen | |||
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Wird Risiken zuvor gut abwägen | |||
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Geht oft Risiken ein | |||
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist | |||
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern | |||
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Wertschätzung anderer Personen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen | |||
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist | |||
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig | |||
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist | |||
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen | |||
* Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig | |||
* Er würde dies entsprechend schützen | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Freundlich | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Sehr unfreundlich | |||
* Wird keine [[Redekunst]] verwenden | |||
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen | |||
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Besonders freundlich | |||
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]] | |||
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Regelbezogen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin | |||
* Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre | |||
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze | |||
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze | |||
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege | |||
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Friedliebend | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen [[Kampf]] bietet wird der Bunshin diese ergreifen | |||
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein [[Kampf]] absolut sinnlos erscheint | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen | |||
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Besonders friedliebend | |||
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen | |||
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Teamgeist | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen | |||
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen | |||
* Dem [[Team]] wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des [[Team]]s deckt | |||
* Bevorzugt agiert er alleine | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Der Bunshin arbeitet zwar im [[Team]], wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen | |||
* Wenn seine Meinung stark von der des [[Team]]s abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Das [[Team]] ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des [[Team]]s zu handeln | |||
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des [[Team]]s beugen | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Gerecht | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen | |||
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist | |||
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss | |||
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen | |||
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig | |||
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind | |||
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Ehre | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal | |||
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte | |||
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen | |||
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre | |||
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen | |||
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen | |||
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Auffälligkeit | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig | |||
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht | |||
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor | |||
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | All-In | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend | |||
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht | |||
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen | |||
* Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen | |||
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte | |||
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können | |||
|- | |||
|} | |||
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] einer anderen Person diese beeinflussen.<ref>Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.</ref><br> | |||
Der Spieler des Bunshin kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am wichtigsten ist.<br> | |||
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.<br> | |||
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.<br> | |||
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] oder [[Taijutsu]] nutzt oder ob es ihm egal ist. Genauere Angaben<ref>z.B. „Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach [[Ninjutsu]] X“</ref> sind jedoch nicht möglich. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.<br> | |||
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | |||
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.<br> | |||
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.<br> | |||
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.<br> | |||
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Widerspruch von Eigenschaften''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.<br> | |||
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | |||
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.<br> | |||
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.<br> | |||
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.<br> | |||
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.<br> | |||
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt. | |||
|} | |||
===Übernahme=== | |||
Diese Bunshin übernehmen Techniken des Anwenders bis zum angegebenen Niveau.<br> | |||
Dazu zählen grundsätzlich [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]], [[Clans_und_Bluterben|Clan und Bluterben]] Techniken, [[Eigenentwicklungen]], das Kopieren von [[Ausrüstung]] und die Beherrschung von [[Items]].<br> | |||
Die Übernahme dieser Techniken unterliegt folgenden Regelungen: | |||
* Der Bunshin kann nur Techniken verwenden, für die er die Voraussetzungen erfüllt.<ref>z.B. kann der Anwender [[Redekunst]] haben, der Bunshin aber nicht [[#Kann_Sprechen|sprechen]]. Der Bunshin könnte [[Redekunst]] also nicht anwenden.</ref> | |||
* Erhaltener Schaden durch Techniken<ref>z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]</ref> '''wird voll''' auf den Anwender übertragen. | |||
* Erhaltene [[Regeneration und Heilung]] durch Techniken<ref>z.B. Anwendung einer Heiljutsu auf den Bunshin</ref> '''wird nicht''' auf den Anwender übertragen. | |||
* Es sind die [[#Einschränkungen_in_Fähigkeiten|Einschränkungen in den Fähigkeiten]] zu beachten. | |||
* Es werden alle [[Ninjutsu|Nin-]], [[Genjutsu|Gen-]] und [[Taijutsu]]<ref>Um [[Taijutsu]] anwenden zu können, muss der Bunshin aus [[#Feste_Materie|fester Materie]] sein.</ref> übernommen. | |||
* Kopierte [[Ausrüstung]] löst sich bei Zerstörung des Bunshin ebenfalls auf. | |||
* Ausrüstung, die '''nicht kopiert''' wird, sind Verbrauchsgegenstände<ref>Also Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. [[Gifte]] und Kibakus</ref>, Technische Geräte<ref>z.B. Headset</ref>, auf [[Chakra]] basierende Waffen und Schuss[[waffen]] | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fähigkeiten''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Dieser besitzt aber nicht die Eigenschaft [[#Kann_Sprechen|Kann Sprechen]].<br> | |||
Ninja A hat [[Sinnesschärfe]] Stufe 3 und [[Redekunst]] Stufe 2.<br> | |||
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.<br> | |||
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen und anwenden, jedoch nur Stufe 2, da sich Stufe 3 auf A-Rang [[Niveau]] befindet und er selbst nur bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Jutsu''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Er besitzt keine [[OP-Fähigkeit]].<br> | |||
Ninja A hat eine A-Rang [[Jutsu]] und die B-Rang [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu].<br> | |||
Der Bunshin kann die A-Rang [[Jutsu]] nicht anwenden, da er nur Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt.<br> | |||
Der Bunshin kann [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu] nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung für die Jutsu ist und Ninja A keine [[OP-Fähigkeit]] besitzt.<br> | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Items | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt. Außerdem trägt Ninja A ein Katana auf dem A-Rang [[Niveau]].<br> | |||
Der Bunshin kopiert die [[Ausrüstung]] von Ninja A, außer die in der obigen Liste definierten Ausnahmen.<br> | |||
Der Bunshin kann das Katana auf dem A-Rang [[Niveau]] nicht anwenden, da er die Beherrschung von [[Items]] nur bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt.<br> | |||
Außerdem löst sich mit der Zerstörung des Bunshin die gesamte kopierte [[Ausrüstung]] ebenfalls auf. | |||
|} | |||
===Übertragen Informationen=== | |||
Wenn ein Bunshin mit dieser Eigenschaft zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.<br> | |||
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.<br> | |||
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.<br> | |||
Anschließend wird der Bunshin zerstört.<br> | |||
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat. | |||
|} | |||
== Allgemeine Regelungen == | |||
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu. | |||
<br> | |||
===Schaden durch Bunshin=== | |||
Werden durch Bunshin mehrere [[volle Aktion]]en von einer Person in einer [[Runde]] ausgeführt, so wirkt sich dies auf verschiedene Regeln wie folgt aus.<br> | |||
Als beteiligte Person gilt nachfolgender jeder Bunshin, der eine [[volle Aktion]] durchführt, und der Anwender selbst, wenn er eine solche durchführt. | |||
* Der [[Ausdauer]]schaden, die [[EP]] und [[BP]] jedes Angriffs werden wie folgt reduziert: <math>Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1)</math> | |||
* Die Chance auf das Eintreten von [[Kampf-Effekte]]n wird durch die Anzahl der erfolgreichen Treffer geteilt. | |||
* [[Psychischer Schaden]] wird pro beteiligter Person um eine Stufe reduziert. | |||
* Verwendet man eine [[Genjutsu]], so wird das maximale [[Chakra]], welches man später für ein [[Chakra Duell]] in Bezug auf diese [[Genjutsu]] einsetzen kann, wie folgt reduziert: <math>\frac{Chakrapool Anwender}{Anzahl beteiligter Personen}</math> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Ausdauerschaden, EP und BP''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt 5 Bunshin.<br> | |||
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.<br> | |||
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br> | |||
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine [[volle Aktion]] aus.<br> | |||
<br> | |||
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt: <math>Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)</math><br> | |||
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.<br> | |||
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:<br> | |||
[[EP]]: 0,6<br> | |||
[[BP]]: 1,2<br> | |||
[[Ausdauer]]: 300 | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Kampfeffekte reduziert''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt 3 Bunshin. Er und seine Bunshin greifen in dieser [[Runde]] mit derselben Jutsu an.<br> | |||
Die Jutsu trifft 4x und hat eine Chance von 60% auf den Eintritt eines [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]].<br> | |||
Da 4x getroffen wurde, hat jeder einzelne Treffer nur noch eine Chance von 60%/4 = 15%.<br> | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Kampfeffekte nicht reduziert''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Effekt '''"Kampfeffekt bei Auflösung und Zerstörung"''' gewählt.<br> | |||
In einem späteren Szenario erstellt Ninja A dieselben 3 Bunshin erneut.<br> | |||
Diese lösen bei Auflösung bzw. Zerstörung einen [[Kampf-Effekte|Kampfeffekt]] im entsprechenden [[Durchmesser]] aus.<br> | |||
Die Chance für das Eintreten liegt hierbei bei 30%.<br> | |||
Die Bunshin agieren in dieser [[Runde]] aktiv und führen beispielsweise einen Angriff auf den Gegner durch.<br> | |||
Am Ende der [[Runde]] werden sie von dem Gegner allerdings zerstört, wobei dieser im [[Durchmesser]] aller 3 Bunshin steht.<br> | |||
Die Chance des Eintritts des [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]] wird hierbei nicht reduziert. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra verringert''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]], wobei seine 3 Bunshin ebenfalls jeweils eine [[volle Aktion]] ausführen.<br> | |||
Er hat normalerweise einen maximalen [[Chakra]]pool von 4000 [[Chakra]].<br> | |||
<br> | |||
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].<br> | |||
Die Bunshin von Ninja A sind schon nicht mehr aktiv, allerdings haben sie in der [[Runde]] der Ausführung der [[Genjutsu]] jeweils eine [[volle Aktion]] durchgeführt.<br> | |||
Das Opfer setzt in einem [[Chakra Duell]] nun 1500 [[Chakra]] ein, [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|um die Genjutsu zu brechen]].<br> | |||
Ninja A kann aufgrund der Bunshin nur 4000/4 = 1000 [[Chakra]] für das [[Chakra Duell]] einsetzen.<br> | |||
Das Opfer kann sich also erfolgreich aus der [[Genjutsu]] befreien. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 5 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra nicht verringert''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat 5 Bunshin aktiv und wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]]. Seine Bunshin führen diese [[Runde]] keine [[volle Aktion]] aus.<br> | |||
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].<br> | |||
In dieser späteren [[Runde]] führen auch die 5 Bunshin von Ninja A jeweils eine [[volle Aktion]] durch.<br> | |||
Das maximal einsetzbare [[Chakra]] von Ninja A ist bei diesem [[Chakra Duell]] nicht reduziert, da seine Bunshin in der [[Runde]] der Wirkung der [[Genjutsu]] keine [[volle Aktion]] durchgeführt haben. | |||
|} | |||
=== Bunshin erschaffen Bunshin === | |||
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden. | |||
=== Aktionen nach Erstellung === | |||
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen [[Runde]], in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Runde]] nach seiner Erstellung tätigen. | |||
<br> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es.<br> | |||
Dieser Bunshin kann erst in [[Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen. | |||
|} | |||
===Aussehen von Bunshin=== | |||
Bunshin können bei Erstellung grundsätzlich das ursprüngliche '''oder''' das aktuelle Aussehen des Anwenders annehmen.<br> | |||
===Bewusstlosigkeit des Anwenders=== | |||
Ist der Anwender nicht bei [[bewusstlos|Bewusstsein]], z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.<br> | |||
Es sind die [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Ninjutsu_Regelungen|allgemeinen Ninjutsu Regeln]] zu beachten. | |||
===Haltbarkeit der Bunshin=== | |||
Bunshin besitzen grundsätzlich 1 Haltbarkeit. Das bedeutet, dass sie bei einem Treffer, der Schaden zufügt, sofort zerstört werden. | |||
===Einschränkungen in Fähigkeiten=== | |||
Für Bunshin bestehen folgende Einschränkungen in Bezug auf die Anwendung von [[Fähigkeiten]]: | |||
* Bunshin können keine [[Attentat]]e durchführen, wenn sich der Anwender oder andere Bunshin in einer Erholungsrunde nach einem [[Attentat]] befinden. | |||
== Frage-Sektion == | |||
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== Navigation == | |||
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Aktuelle Version vom 8. März 2022, 13:13 Uhr
Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders.
Unter die Regeln zu Bunshin fallen alle Wesen, welche vom Anwender abhängige variable Werte besitzen.
Ausnahme: Inuzukatiere, Bijuus, Souma no Kou Zwillinge, Elementarwesen
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der Jutsuliste unter den Effekten vermerkt.
Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin auch nicht über diese.
Angreifen/Schützen
Es können Angriffe getätigt und somit Schaden angerichtet werden. Außerdem können andere Personen aktiv beschützt oder im Kampf unterstützt werden.
Diese Eigenschaft befähigt dazu Taijutsu Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen. Voraussetzung: feste Materie.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsu nutzen kann. |
Anzahl
Eine Bunshin Technik kann gleichzeitig maximal die angegebene Anzahl an Bunshin erschaffen. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.
Werden Bunshin mit verschiedenen Techniken erschaffen, so zählt grundsätzlich die geringste Anzahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin.
Beispiel |
Ninja A besitzt 2 Bunshin Techniken und beschwört Bunshin beider Techniken |
Dauer
Die angegebene Dauer gibt die maximale Wirkzeit der Technik an. Am Ende wird die Technik automatisch aufgelöst.
Reichweite
Es kann sich maximal die angegebene Reichweite vom Anwender entfernt werden.
Bei Überschreitung der maximalen Reichweite wird die Technik automatisch aufgelöst.
Kann Sprechen
Der Bunshin ist dazu in der Lage, sich verbal auszudrücken.
Dies ermöglicht die Anwendung von sozialen Fähigkeiten.
Feste Materie
Die Technik besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt sie Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.
Außerdem ist ist die Technik dadurch zu körperlichem Kontakt im Stande und somit in der Lage Taijutsu durchzuführen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht. |
Ist regenerierbar
Bunshin mit dieser Eigenschaft können bei Zerstörung regeneriert werden. Dabei gelten folgende Regeln:
- Freie Aktion
- Beansprucht eine Runde/Minute pro Bunshin
- Kostet die Erstellungskosten des Bunshin
- Ist eindeutig als Regeneration erkennbar
Beispiel |
Ninja A erstellt 3 A-Rang Bunshin, welche regenerierbar sind und jeweils 200 Chakra kosten. |
Steuerbar
Diese Technik kann nicht eigenständig handeln und muss vom Anwender als freie Aktion gesteuert werden, außer sie verfügt zusätzlich über den Effekt Freier Wille.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in der Umgebung sind.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist und sich zunächst in Sichtfeld seinem Sichtfeld befindet. |
Freier Wille
Diese Bunshin handeln eigenständig und können nicht vom Anwender gesteuert werden, außer der Bunshin verfügt zusätzlich über den Effekt Steuerbar.
Sie können weiter entfernt vom Anwender agieren, ohne dass dieser die entsprechenden Gegebenheiten vor Ort mitbekommt.
Bei der Erstellung kann Bunshin mit dieser Eigenschaft ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend verfolgen.
In Bezug auf Bunshin mit freiem Willen gelten folgende Regeln:
- Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin. Ausnahmen können gemacht werden, wenn der Anwender ohnehin alles mitbekommt, was dem Bunshin geschieht.
- Der Anwender bekommt nur dann mit, was sein Bunshin tut bzw. Was ihm passiert, wenn er dies auch RPG intern erfährt.
- Bunshin mit dieser Eigenschaft verhalten sich zwar ähnlich wie der Anwender, jedoch nicht genau gleich. Da dem Kampfrichter oder Spielleiter, der den Bunshin steuern muss, der Charakter des Anwenders nicht immer bekannt ist, müssen die Charaktereigenschaften der Bunshin mit dem Grad ihrer Ausprägung vor der ersten Anwendung per RPG-Anfrage als Spezialregel festgehalten werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Charaktereigenschaften und der jeweilige Grad ihrer Ausprägung grob erklärt:
Charaktereigenschaften | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaft | 0 | 1 | 2 | ||||
Mutig |
|
|
| ||||
Wertschätzung anderer Personen |
|
|
| ||||
Freundlich |
|
|
| ||||
Regelbezogen |
|
|
| ||||
Friedliebend |
|
| |||||
Teamgeist | |||||||
Gerecht |
|
|
| ||||
Ehre |
|
|
| ||||
Auffälligkeit |
|
|
| ||||
All-In |
|
|
|
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsu einer anderen Person diese beeinflussen.[1]
Der Spieler des Bunshin kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am wichtigsten ist.
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der Spielleiter oder Kampfrichter welche Verhaltensweise gilt.
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Ninjutsu, Genjutsu oder Taijutsu nutzt oder ob es ihm egal ist. Genauere Angaben[2] sind jedoch nicht möglich.
Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2. |
Beispiel 2 - Widerspruch von Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2. |
Übernahme
Diese Bunshin übernehmen Techniken des Anwenders bis zum angegebenen Niveau.
Dazu zählen grundsätzlich Fähigkeiten, Jutsu, Clan und Bluterben Techniken, Eigenentwicklungen, das Kopieren von Ausrüstung und die Beherrschung von Items.
Die Übernahme dieser Techniken unterliegt folgenden Regelungen:
- Der Bunshin kann nur Techniken verwenden, für die er die Voraussetzungen erfüllt.[3]
- Erhaltener Schaden durch Techniken[4] wird voll auf den Anwender übertragen.
- Erhaltene Regeneration und Heilung durch Techniken[5] wird nicht auf den Anwender übertragen.
- Es sind die Einschränkungen in den Fähigkeiten zu beachten.
- Es werden alle Nin-, Gen- und Taijutsu[6] übernommen.
- Kopierte Ausrüstung löst sich bei Zerstörung des Bunshin ebenfalls auf.
- Ausrüstung, die nicht kopiert wird, sind Verbrauchsgegenstände[7], Technische Geräte[8], auf Chakra basierende Waffen und Schusswaffen
Beispiel 1 - Fähigkeiten |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang Niveau übernimmt. Dieser besitzt aber nicht die Eigenschaft Kann Sprechen. |
Beispiel 2 - Jutsu |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang Niveau übernimmt. Er besitzt keine OP-Fähigkeit. |
Beispiel 3 - Items |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis C-Rang Niveau übernimmt. Außerdem trägt Ninja A ein Katana auf dem A-Rang Niveau. |
Übertragen Informationen
Wenn ein Bunshin mit dieser Eigenschaft zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt. |
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Schaden durch Bunshin
Werden durch Bunshin mehrere volle Aktionen von einer Person in einer Runde ausgeführt, so wirkt sich dies auf verschiedene Regeln wie folgt aus.
Als beteiligte Person gilt nachfolgender jeder Bunshin, der eine volle Aktion durchführt, und der Anwender selbst, wenn er eine solche durchführt.
- Der Ausdauerschaden, die EP und BP jedes Angriffs werden wie folgt reduziert: [math]\displaystyle{ Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1) }[/math]
- Die Chance auf das Eintreten von Kampf-Effekten wird durch die Anzahl der erfolgreichen Treffer geteilt.
- Psychischer Schaden wird pro beteiligter Person um eine Stufe reduziert.
- Verwendet man eine Genjutsu, so wird das maximale Chakra, welches man später für ein Chakra Duell in Bezug auf diese Genjutsu einsetzen kann, wie folgt reduziert: [math]\displaystyle{ \frac{Chakrapool Anwender}{Anzahl beteiligter Personen} }[/math]
Beispiel 1 - Ausdauerschaden, EP und BP |
Ninja A erstellt 5 Bunshin. |
Beispiel 2 - Kampfeffekte reduziert |
Ninja A erstellt 3 Bunshin. Er und seine Bunshin greifen in dieser Runde mit derselben Jutsu an. |
Beispiel 3 - Kampfeffekte nicht reduziert |
Effekt "Kampfeffekt bei Auflösung und Zerstörung" gewählt. |
Beispiel 4 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra verringert |
Ninja A wirkt in einer Runde eine Genjutsu, wobei seine 3 Bunshin ebenfalls jeweils eine volle Aktion ausführen. |
Beispiel 5 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra nicht verringert |
Ninja A hat 5 Bunshin aktiv und wirkt in einer Runde eine Genjutsu. Seine Bunshin führen diese Runde keine volle Aktion aus. |
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin in Runde 1 eines Kampfes. |
Aussehen von Bunshin
Bunshin können bei Erstellung grundsätzlich das ursprüngliche oder das aktuelle Aussehen des Anwenders annehmen.
Bewusstlosigkeit des Anwenders
Ist der Anwender nicht bei Bewusstsein, z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.
Es sind die allgemeinen Ninjutsu Regeln zu beachten.
Haltbarkeit der Bunshin
Bunshin besitzen grundsätzlich 1 Haltbarkeit. Das bedeutet, dass sie bei einem Treffer, der Schaden zufügt, sofort zerstört werden.
Einschränkungen in Fähigkeiten
Für Bunshin bestehen folgende Einschränkungen in Bezug auf die Anwendung von Fähigkeiten:
- Bunshin können keine Attentate durchführen, wenn sich der Anwender oder andere Bunshin in einer Erholungsrunde nach einem Attentat befinden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.
- ↑ z.B. „Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu X“
- ↑ z.B. kann der Anwender Redekunst haben, der Bunshin aber nicht sprechen. Der Bunshin könnte Redekunst also nicht anwenden.
- ↑ z.B. EP-Schaden durch Nutzung der Chakratore
- ↑ z.B. Anwendung einer Heiljutsu auf den Bunshin
- ↑ Um Taijutsu anwenden zu können, muss der Bunshin aus fester Materie sein.
- ↑ Also Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. Gifte und Kibakus
- ↑ z.B. Headset