Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] | [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] sorgen dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.<br> | ||
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* Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen. | * Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen. | ||
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Ninja A hat | Ninja A hat Nervenangriffe Stufe 3 und greift den Halsnerv vorne von Ninja B an.<br> | ||
Ninja B hätte normalerweise eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.<br> | |||
Durch das Anvisieren des Halsnervs vorne erhält Ninja B [[Boni]] in Höhe von 70% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br> | |||
Ninja B | Somit steigen beide Chancen auf jeweils 80% an.<br> | ||
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Ninja A erzielt bei seinem Angriff einen [[Volltreffer]], wodurch Ninja B alle Auswirkungen erhält, die in der Zeile "Wirkung wie" des Halsnervs vorne aufgeführt sind.<br> | |||
Ninja B | Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus dem Körper von Ninja B, so fühlt er sich erst am Ende von [[Runde]] 5 wieder normal.<br> | ||
Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus | Die erste Aktion ohne die [[Mali]] durch den Nervenangriff kann Ninja B also erst in [[Runde]] 6 ausführen.<br> | ||
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Version vom 15. Mai 2018, 10:11 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.[1]
Stufen der Fähigkeit Nervenangriffe
Fähigkeitsstufe | Treffermalus Halsnerv hinten | Treffermalus Halsnerv vorne | Treffermalus Schulternerv | Treffermalus Beinnerv | Treffermalus Rückgrat | Treffermalus Herz/Lunge | Dauer nach Ziehen | TP-Kosten | Anforderungen |
1 | 90% | 90% | 65% | 80% | 90% | 90% | 1 Runde | 30 | - |
2 | 80% | 80% | 55% | 70% | 80% | 80% | 2 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 1 |
3 | 70% | 70% | 45% | 60% | 70% | 70% | 3 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 2 |
4 | 60% | 60% | 35% | 50% | 60% | 60% | 4 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 3 |
Wirkung wie | 3 EP Hals (Hinten) | 4 EP Hals (Vorne) | 2 EP Arm/Schulter | 3 EP Bein | 10 EP Rücken | 9 EP Bauch/Brust |
Allgemeine Informationen
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezialnadeln durchgeführt werden.
Der angegebene Wert bei "Treffermalus" gibt an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen und Abwehren ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.
Ausweichen oder Abwehren sorgen dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.
- Gelangt die Ausweichen-/Abwehrenchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
- Die angerichteten EP sind nur temporär.
- Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen Runden/Minuten bestehen.
- Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
- Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der EP-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die EP-Grenze nicht auch durch normale EP überschritten wird.
Beispiel |
Ninja A hat Nervenangriffe Stufe 3 und greift den Halsnerv vorne von Ninja B an. |
Einfluss von Rüstungen
Ist die Trefferzone an welcher sich der Nerv befindet durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die Rüstung zu umgehen, damit ein Nervenangriff gelingen kann.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat, zum anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |