Bunshin: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwei der Bunshin werden in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Kampf]]s zerstört.<br> | Zwei der Bunshin werden in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 1 eines [[Kampf]]s zerstört.<br> | ||
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.<br> | Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.<br> | ||
Ninja A entscheidet sich, diese | Ninja A entscheidet sich, diese beiden Bunshin zu regenerieren.<br> | ||
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 wiederhergestellt.<br> | Der erste Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 2 wiederhergestellt.<br> | ||
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wieder agieren.<br> | Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wieder agieren.<br> | ||
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wiederhergestellt.<br> | Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 3 wiederhergestellt.<br> | ||
Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 4 wieder agieren. | Er kann in [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]] 4 wieder agieren.<br> | ||
Die Regeneration beider Bunshin hat ihn insgesamt 400 [[Chakra]] gekostet. | |||
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Version vom 2. Mai 2020, 17:48 Uhr
Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.
Unter die Regeln zu Bunshin fallen alle Wesen, welche vom Anwender abhängige variable Werte besitzen.
Ausnahme: Inuzukatiere, Bijuus, Souma no Kou Zwillinge
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.
Angreifen/Schützen
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten, andere Personen aktiv beschützen oder im Kampf unterstützen.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsu nutzen kann. |
feste Materie
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht. |
Ist regenerierbar
Wenn der Bunshin zerstört wird, ist er regenerierbar.
- Dies beansprucht eine Runde/Minute pro Bunshin.
- Die Regeneration kostet die Erstellungskosten des Bunshin
- Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.
- Eine Regeneration ist eine freie Aktion.
Beispiel |
Ninja A erstellt 3 A-Rang Bunshin, welche regenerierbar sind und 200 Chakra kosten. |
Ausrüstung nutzbar
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:
Übertragen Infos
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt. |
Sind Steuerbar
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist. |
Mit Auftrag
Bunshin mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mitgibt. |
Freier Wille
Bunshin mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
- Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin, Ausnahmen können gemacht werden, wenn der Charakter des Spielers ohnehin alles was dem Bunshin geschieht ebenfalls vollständig mitbekommt
- Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
- Bunshin dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
- Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per RPG-Anfrage als Spezialregel festgehalten werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:
Charaktereigenschaften | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaft | 0 | 1 | 2 | ||||
Mutig |
|
|
| ||||
Wertschätzung anderer Personen |
|
|
| ||||
Freundlich |
|
|
| ||||
Regelbezogen |
|
|
| ||||
Friedliebend |
|
| |||||
Teamgeist | |||||||
Gerecht |
|
|
| ||||
Ehre |
|
|
| ||||
Auffälligkeit |
|
|
| ||||
All-In |
|
|
|
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsu einer anderen Person diese beeinflussen.[3]
Der Spieler des Bunshin kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der Spielleiter oder Kampfrichter welche Verhaltensweise gilt.
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Nin-,Gen- oder Taijutsu nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben[4] sind jedoch nicht möglich.
Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2. |
Beispiel 1 - Widerspruch von Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2. |
Reichweite
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.
Maximale Dauer
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.
Maximale Anzahl
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshin erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.
- Werden verschiedene Arten von Bunshin erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin
Beispiel |
Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshin. |
Unterscheidung vom Anwender
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Aktionen durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A. |
Sprechen
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.
Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
Bunshin dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshin
- Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
- Es werden grundsätzlich keine Bluterbenfähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
- Durch Fähigkeiten erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Fähigkeiten erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
- Die Einschränkungen in den Fähigkeiten sind zu beachten.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt. Dieser kann nicht sprechen. |
Jutsu werden vom Anwender übernommen
Bunshin dieser Art können auf die Jutsu des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Jutsu befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshin
- Es können nur solche Jutsu angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [6] erfüllt
- Bei Ninjutsu sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
- Um Gen- und Taijutsu anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
- Durch Jutsu erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Jutsu erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsu übernimmt, aber nicht seine Fähigkeiten. |
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Schaden durch Bunshin
Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere volle Aktionen in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Ausdauer-Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet:
[math]\displaystyle{ Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1) }[/math]
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine volle Aktion tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt, gewertet.
Dies betrifft sowohl Ausdauerschaden, als auch EP und BP.
Die Chance auf das Eintreten von Kampf-Effekten wird durch die Anzahl der Treffer geteilt.
Psychischer Schaden wird pro voller Aktion um eine Stufe reduziert.
Beispiel |
Ninja A erstellt 5 Bunshin. |
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin in Runde 1 eines Kampfes. |
Aussehen in Kombination mit Verwandlungen
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.
Bewusstlosigkeit des Anwenders
Ist der Anwender nicht bei Bewusstsein, z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.
Einschränkungen in Fähigkeiten
Für Bunshin bestehen folgende Einschränkungen in Bezug auf die Anwendung von Fähigkeiten:
- Bunshin können keine Attentate durchführen, wenn sich der Anwender oder andere Bunshin in einer Erholungsrunde nach einem Attentat befinden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Z.B. Fähigkeiten
- ↑ Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. Gifte und Kibakus
- ↑ Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.
- ↑ Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu x
- ↑ 5,0 5,1 Z.B. EP-Schaden durch Nutzung der Chakratore
- ↑ Nicht die zum Erlernen!
- ↑ Ein elementloser Bunshin kann z.B. nur elementlose Jutsu anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet