Verstecken/Unerkannt bleiben: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. | Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:<br> | ||
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* [[Gezielte Treffer]] | | class="tabinhalt" | Kombination in derselben [[Runde]], in der man sich versteckt, möglich. | ||
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* a) verstecken möchte | |||
* b) die [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] anwenden möchte | |||
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] gibt [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] Verstecken, verbessert deren Anwendung also.<br> | |||
Daher ist es möglich, beide Aktionen in derselben [[Runde]] miteinander zu kombinieren. | |||
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Ninja B gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich | |||
* a) verstecken möchte | |||
* b) einen [[Nervenangriff]] ausführen möchte | |||
Ein [[Nervenangriff]] ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht.<br> | |||
Daher ist eine Kombination der Aktionen in derselben [[Runde]] nicht möglich.<br> | |||
Ninja B müsste sich in [[Runde]] 1 also verstecken und könnte erst in [[Runde]] 2 einen [[Nervenangriff]] ausführen. | |||
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Welche Techniken<ref name="techniken" /> grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sein, ist folgender Tabelle zu entnehmen. | |||
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| class="tabkopf" style="width: 33%; text-align:center;" | '''[[Fähigkeiten]]''' | |||
| class="tabkopf" style="width: 33%; text-align:center;" | '''Aktionen mit [[Jutsu]]''' | |||
| class="tabkopf" style="width: 33%; text-align:center;" | '''Angriffe mit [[Waffen]]''' | |||
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'''Folgende Nahkampf [[Fähigkeiten]]:''' | |||
* [[Gezielte Treffer]] | |||
* [[Nervenangriffe]] | |||
'''Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:''' | |||
* [[Agilität]] | |||
* [[Aktionen durchschauen]] | |||
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | |||
* [[Kampfgifte]] | |||
* [[Nachladeschütze]] | * [[Nachladeschütze]] | ||
* [[Schusswaffen-Spezialist]] | * [[Schusswaffen-Spezialist]] | ||
* [[Überspannen]] | * [[Überspannen]] | ||
* [[Wurfwaffen-Spezialist]] | |||
'''Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]'''<br> | |||
'''Alle soziale [[Fähigkeiten]]'''<br> | |||
'''Alle RPG [[Fähigkeiten]]'''<br> | |||
'''Folgende [[Minifähigkeiten]]:''' | |||
* | * [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]] | ||
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= | * [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]</ref> | ||
* [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken<ref>z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi, oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]</ref> | |||
* | * [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen<ref>z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]</ref> | ||
* | * [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden | ||
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* [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung| indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden | * Angriffe mit maximal einer Wurf[[waffe]] von hinten | ||
* Angriffe auf alle [[Trefferzonen]] von hinten (auch Hals (vorne)), außer Brust/Bauch und Rücken | |||
* Angriffe mit mehreren Wurf[[waffen]] von hinten, welche als leise deklariert wurden | |||
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== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])== | == [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])== |
Version vom 6. Januar 2019, 14:11 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, die es ihm erlaubt, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken [1], wie auch leise Bewegungen [2] oder das Verbergen von Spuren.
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninjas Gegenstände[3] am eigenen Körper zu verbergen.
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie unbemerkte Ausspionieren einer Person und Angriffe aus dem Hinterhalt nützlich.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine aktive Fähigkeit.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine volle Aktion, jedoch mit einigen Techniken kombinierbar.
Diese Fähigkeit ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen und Angriffe aus dem Verborgenen effizienter zu gestalten.
Fähigkeitsstufe | Boni bei Angriffen aus dem Hinterhalt | Anforderungen | TP |
Stufe 0 | 10% | - | - |
---|---|---|---|
Stufe 1 | 25% | - | 15 |
Stufe 2 | 40% | Verstecken Stufe 1 | 15 |
Stufe 3 | 55% | Verstecken Stufe 2 | 15 |
Stufe 4 | 70% | Verstecken Stufe 3 | 15 |
Boni bei Angriffen aus dem Hinterhalt
Gelingt ein Angriff aus dem Hinterhalt, so erhält der Anwender Boni auf seinen kommenden Angriff bzw. der Gegner Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Diese höhe der Boni sind in der obigen Tabelle zu entnehmen und werde auf Basis der Versteckenstufe des Anwenders verteilt.
Es ist außerdem möglich, bei einem erfolgreichen Angriff aus dem Hinterhalt die Ausweichen- und Abwehrenchancen des Ziels auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% zu senken.
Beispiel 1 - Verrechnung der Boni |
Ninja A besitzt Verstecken/Unterkannt bleiben auf Stufe 1 und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an. |
Beispiel 2 - Übliche Untergrenze unterschreiten |
Ninja C besitzt Verstecken/Unterkannt bleiben auf Stufe 4 und greift Ninja D aus dem Hinterhalt an. |
Kombinierbare Techniken
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:
Techniken[4], die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessern | Andere Techniken[4] |
Kombination in derselben Runde, in der man sich versteckt, möglich. | Kombination erst 1 Runde nachdem man sich versteckt hat möglich. |
Beispiel 1 - Technik, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessert |
Ninja A gibt in Runde 1 an, dass er sich
Das Kamereon no Jutsu gibt Boni auf die Fähigkeit Verstecken, verbessert deren Anwendung also. |
Beispiel 2 - Andere Technik |
Ninja B gibt in Runde 1 an, dass er sich
Ein Nervenangriff ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht. |
Welche Techniken[4] grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sein, ist folgender Tabelle zu entnehmen.
Fähigkeiten | Aktionen mit Jutsu | Angriffe mit Waffen |
Folgende Nahkampf Fähigkeiten: Folgende Kampf Fähigkeiten:
Alle unterstützenden Fähigkeiten |
|
|
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken)
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der Sinnesschärfe gegenüber.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[8]
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
| |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
|
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird. |
Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt. |
Beispiel 6 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Beispiele für Verstecke | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
|
Lautstärken:
|
Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
Bemerkt |
|
|
Nicht bemerkt |
|
|
Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
Wiederholtes Verstecken
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des Kampfrichters oder Spielleiters.
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.
Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald. |
Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese. |
Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald. |
Proben mit der Fähigkeit (Verstecken gegen Spuren lesen )
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[11]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat < 3 Stunden Vorsprung
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat [math]\displaystyle{ \ge }[/math] 3 Stunden Vorsprung
- Nach 3 Tagen wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Spuren lesen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
|
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Beispiel - Spur unterbrochen |
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. |
Unterbrochene Spuren
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.
Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[16], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
allgemein |
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten. |
---|---|
Stufe 1 | Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann. |
Stufe 2 | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung. Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches. |
Stufe 3 | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden. |
Stufe 4 | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ (z.B. in einem Baum oder Busch)
- ↑ (z.B. Schleichen oder leise springen)
- ↑ Z.B. Waffen
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Also Jutsu, Items und Fähigkeiten
- ↑ z.B. Kage Ido oder Meisai Gakure no Jutsu
- ↑ z.B. Chakra Rüstungen, wie Chakra no Yoroi, oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu bzw Shushagan no Jutsu
- ↑ z.B. Bunshin, wie Kage Bunshin no Jutsu
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Findet in derselben Runde ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro Runde gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint
- ↑ Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz