Minifähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2019, 16:55 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.
Daher haben sie, anders als normale Listenfähigkeiten, meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.
Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten
Fesseln im Kampf
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:
- Die Anwendung ist eine volle Aktion
- Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt
- Der Angriff verursacht keinen Schaden
- Es fallen die Mali der entsprechenden Trefferzone an
- Fesseln im Kampf profitiert von Gezielter Angriff[1]
- Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil gefesselt
- Einem durch Fesseln im Kampf gefesselten Gegner steht pro Runde statt pro Stunde ein Befreiungsversuch zu
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 10 | - |
Beispiel |
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Gegenstand zerstören
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine Waffe, eine normale Rüstung oder gar ein andersartiges Item unbrauchbar gemacht wird.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:
- Die Anwendung ist eine volle Aktion
- Es wird ein normaler Angriff[2] gegen den Gegenstand durchgeführt
- Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden
- Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört
- Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der Mission nicht mehr zu gebrauchen
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 10 | - |
Beispiel |
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen Waffe zerstören. |
Attentat
Ein Attentat ist ein Angriff aus dem Hinterhalt. Folglich ist diese Aktion ausschließlich mit der Fähigkeit Verstecken anzuwenden.
Wird ein Attentat erfolgreich durchgeführt, so gilt folgendes:
- Die Ausweichen- und Abwehrenchance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden
- Die maximalen Boni für ein Attentat belaufen sich auf +50% statt der üblichen +30%
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 10 | mindestens Verstecken 1 |
Beispiel |
folgt |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |