Gegenangriff
Version vom 11. September 2015, 10:03 Uhr von Usako (Diskussion | Beiträge)
Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Fähigkeitsstufe | Bonus auf Ausweichen / Abwehren | Mali des Abwehrenden | max. Anzahl Gegenangriffe | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | 6% | - | 1 | ||
Stufe 2 | 12% | 5% | 2 | Gegenangriff Stufe 1 | |
Stufe 3 | 18% | 10% | 3 | Gegenangriff Stufe 2 |
Allgemeine Regelungen
- Gegenangriff ist eine volle Aktion.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff behandelt.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Die Anzahl an möglichen Gegenangriffen pro Runde ist limitiert.
- Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni/Mali halbiert (aufgerundet).
- Gilt hinsichtlich Ninjutsu und etwaigen Regelungen als " Konzentration auf Ausweichen/Abwehren".
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