Elementarwesen
Ein Elementarwesen wird durch das Chakra des Anwenders geformt und soll ihn im Kampf unterstützen.
Sie fallen explizit nicht unter die Regeln von Bunshin.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Eigenschaften
Im Folgenden werden die verschiedenen Eigenschaften von Elementarwesen aufgeführt.
Ist bei der Jutsu ein Effekt nicht vorhanden, so verfügt das Elementarwesen nicht über den Effekt.
Angreifen/Schützen
Es können Angriffe getätigt und somit Schaden angerichtet werden. Außerdem können andere Personen aktiv beschützt oder im Kampf unterstützt werden.
Diese Eigenschaft befähigt dazu Taijutsu Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen. Voraussetzung: feste Materie.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsu nutzen kann. |
Anzahl
Es könnte zeitgleich maximal die angegebene Anzahl an Elementarwesen erstellt werden.
Dauer
Die angegebene Dauer gibt die maximale Wirkzeit der Technik an. Am Ende wird die Technik automatisch aufgelöst.
Reichweite
Es kann sich maximal die angegebene Reichweite vom Anwender entfernt werden.
Bei Überschreitung der maximalen Reichweite wird die Technik automatisch aufgelöst.
Feste Materie
Die Technik besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt sie Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.
Außerdem ist ist die Technik dadurch zu körperlichem Kontakt im Stande und somit in der Lage Taijutsu durchzuführen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht. |
Steuerbar
Diese Technik kann nicht eigenständig handeln und muss vom Anwender als freie Aktion gesteuert werden, außer sie verfügt zusätzlich über den Effekt Freier Wille.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in der Umgebung sind.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist und sich zunächst in Sichtfeld seinem Sichtfeld befindet. |
Übernahme
Elementarwesen können maximal Techniken auf ihrem Niveau übernehmen.
Außerdem benötigen sie alle Anforderungen für die jeweilige Technik.
Elementarwesen übernehmen die folgenden Eigenschaften automatisch und ohne zusätzliche Kosten vom Anwender:
- Agilität, Fingerzeichengeschwindigkeit und Dominanz
- 1 Element, das der Anwender beherrscht
- 1 Jutsu, die der Anwender beherrscht. Welche Jutsu welches Elementarwesen übernimmt, muss im Profil des Spielers eingetragen werden.
Zusätzlich können weitere Jutsu, Fähigkeiten oder die Beherrschung von Items beigebracht werden. Dabei gilt:
- Die Kosten orientieren sich an den Regeln von Kuchiyose
- Was zusätzlich übernommen wird, muss bei der jeweiligen Technik dokumentiert werden
Elementarwesen können folgende Fähigkeiten nicht übernehmen:
- Soziale Fähigkeiten
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regeln gelten für alle Elementarwesen
Ausdauer von Elementarwesen
Elementarwesen besitzen eine eigene Ausdauer, die vom Anwender bezahlt werden muss. Die Ausdauer kann der Anwender normal regenerieren.
Die Ausdauer der Elementarwesen wird wie Haltbarkeit gerichtet. Das bedeutet, dass die Elementarwesen keine EP/BP bekommen können. Stattdessen werden diese in Haltbarkeitsschaden umgerechnet.
Die minimale Ausdauer sind 25% des Ausdauerpools des Anwenders. Die maximale Ausdauer ist abhängig vom Niveau des Elementarwesens.
Beispiel |
Ninja A erstellt ein Elementarwesen. Er hat 1000 Ausdauer.
Sein Elementarwesen soll nun 500 Ausdauer bekommen.
Diese Ausdauer bezahlt Ninja A zusätzlich zu den Jutsukosten.
Ninja A und sein Elementarwesen haben nun jeweils 500 Ausdauer. |
Kosten für Techniken
Elementarwesen bezahlen alle Ausdauerkosten selbst, die für Techniken bezahlt werden müssen.
Die Chakrakosten werden durch den Anwender bezahlt.
Unterscheidung vom Anwender
Elementarwesen sind grundsätzlich vom Anwender oder normalen Personen zu unterschieden.
Sie entsprechen Holz-/Erdgolems, Feuerfalken oder Ähnlichem.
Steuerung Elementarwesen pro Runde
Pro Runde kann der Anwender maximal 1 Elementarwesen steuern. Die anderen Elementarwesen führen diese Runde keine Aktion durch.
Immunitäten
Elementarwesen sind gegen Folgendes immun:
Frage-Sektion
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