Regeln von Eigenentwicklungen
Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von Eigenentwicklungen eingehalten werden müssen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Anforderungen für Eigenentwicklungen
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung selbst erstellt oder in Auftrag gibt.
- Er muss mindestens 80 TP ausgegeben haben.
- Er muss mindestens 2 Missionen innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.
- Er muss als aktiv gelten.
Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt |
Ninja A ist Genin und möchte eine Eigenentwicklung einreichen. |
Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt |
Ninja B ist Genin möchte eine Eigenentwicklung einreichen. |
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:
- Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen TP[1] erlernt werden.
- Es werden nur solche ausgegebenen TP gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.
- Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.
- TP Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei Jutsu und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.
Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP |
Ninja A ist Chuunin und hat bisher insgesamt 326 TP ausgegeben. |
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer TP in Höhe von [math]\displaystyle{ \frac{{2}}{{3}} }[/math] der TP-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 TP.
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der TP einbezogen und können nicht gewertet werden.
Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen |
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 TP kostet. |
Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in Jutsu, Fähigkeiten oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:
- Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.
- Die Anforderungen und TP-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen Jutsu, Fähigkeit oder Anderem orientieren.
Beispiel 1 |
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu Shinkuha kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die TP-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren. |
Beispiel 2 |
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt. |
TP-Kosten von Items
Die TP-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 TP entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können [math]\displaystyle{ \frac 2 3 }[/math] der TP auf diesem Weg ersetzt werden.
[math]\displaystyle{ \frac 1 6 }[/math] der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.
Beispiel |
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 TP kosten würden. Diese könnte nun zum Beispiel 10 TP und 400k Ryo oder 20 TP und 200k Ryo kosten. |
Nachteile
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:
- Es können maximal Nachteile im Wert der TP der Technik selbst gewählt werden
- Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt
Beispiel 1 - Mögliche und nicht mögliche Nachteile |
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche mehrere Runden anhält und deren Nachteil es ist, keine Genjutsu wirken zu können. Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei Genjutsu beherrscht. |
Beispiel 2 - nicht möglicher Nachteil |
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile "Gegner muss wehrlos sein" und "sehr langsam" beinhaltet. Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit einer Jutsu, bei welcher der Gegner ohnehin wehrlos sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat. |
Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.
- Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:
- Nicht im offiziellen Wiki vorkommt
- Nicht ausschließlich aus einer Verbesserung eines bereits bestehenden, in jedem Dorf nutzbaren, Effekts besteht
- Nicht durch die Administration zu einem öffentlichen Effekt erklärt wurde [2]
- Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese bereits als Eigenentwicklung existieren.
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:
- seine Einverständnis zur Übernahme gibt
- inaktiv wird[3]
- weniger als 2 Missionen innerhalb des letzten Jahres gemacht hat[3]
- die Eigenentwicklung freiwillig[4] oder unfreiwillig[5] innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.
- In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
- Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt
- Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter
- Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.
Beispiele für nicht einzigartige EEs | |
Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP, BP und Ausdauerschaden Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht. |
Beispiele für nicht einzigartige Effekte | |
Flächenschaden x Meter. Paralysechance um 10% erhöht. |
Techniken mit besonderen Anforderungen
Forschung und Training von Eigenentwicklungen
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte Forschungsfähigkeit[6] beherrscht, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.
- Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der Fähigkeiten oder Items ist es ausreichend, einen entsprechenden Dummylog hochzuladen.
- Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der Jutsu, so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende Jutsuforschungsstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das Center-Training erlernen.
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte Forschungsfähigkeit[6] nicht beherrscht, so ist es notwendig, einen Forscher[7] mit entsprechender Forschungsfähigkeit[6] zu beauftragen.
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per Dummylog bzw. Center-Training erlernen.
Beispiel 1 - Selbst erforschen |
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen. |
Beispiel 2 - Fremder Forscher |
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 Fähigkeit erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen. |
Beispiel 3 - Selbst erforschen |
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen. |
Kuchiyoseentwicklungen
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre Werte und Fähigkeiten einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: Kategorie 5 Wesen). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit | Jutsu, Fähigkeiten und Sonstigem belegt werden dürfen.
Dies ist abhängig davon, wie viel TP[8] die einzelnen Tiere kosten.
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird Fähigkeitsforschung benötigt.
Jeweils 0,1 TP kann wie folgt entweder in Werte, Ausdauer oder Chakra investiert werden:
Art | Anzahl |
Wertepunkte | 10 |
Ausdauer | 50 |
Chakra | 25 |
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende TP verteilen:
Kategorie | Verteilbare TP | Minimum bis Maximum an Ausdauer/Chakra | Minimum bis Maximum der Werte |
1 | 4 | - | - |
2 | 6 | 50-400 | 10-150 |
3 | 12 | 400-1500 | 150-350 |
4 | 20 | 1500-2500 | 350-450 |
5 | 30 | Abhängig vom Spielercharakter | Abhängig vom Spielercharakter |
Fähigkeiten und Jutsu des Tieres
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.
Dazu zählen:
- 1x Hauptfähigkeit: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der Rasse entnommen wird. Diese werden bei der Erstellung der Kuchiyose-Rasse bereits definiert.
- 1x Nebenfähigkeit: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der Rasse heraus zu wählen.
- 1x Jutsu: Jede Tierrasse kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine Jutsu zu wählen. Bei Ninjutsu gilt jedes Element oder Siegelkunst als eigener Bereich.
Das Niveau der Fähigkeiten entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.
Kategorie | 2 | 3 | 4 | 5 |
Rang | C | B | A | S |
Beispiel |
Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit Faultieren. Er sucht sich daher aus den 4 Hauptfähigkeiten: Fesseln/Festhalten, Verstecken, Überleben in der Natur, Sinnesschärfe die Fähigkeit Fesseln/Festhalten auf Stufe 2 aus. |
Kuchiyosetiere können keine eigenen Eigenentwicklungen besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.
Punktekosten
Möchte man die zu verteilenden TP in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:
Auflistung | |
Weitere Besonderheiten | TP-Verteilung |
Kleine Wesen | 3 |
Überdurchschnittlich große Wesen | - |
Große Wesen | - |
Besonders große Wesen | - |
Shopwaffe | Unterschiedlich |
Fliegen | 5 |
Flieht im Kampf | -3 |
Kann sprechen | +/- 0 |
Besonderheit: Kategorie 5
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den Haupt-, Nebenfähigkeiten und der spezifischen Jutsuart zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, sowie Ausdauer und Chakra orientiert sich an dem Beschwörer.
TP-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.
TP-Kosten | Jutsu | Fähigkeit |
Beschwörer beherrscht | 25% | 25% |
Beschwörer beherrscht nicht | 75% | 75% |
Beispiel |
Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 TP Kostet. Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 TP zurückerstatten lassen oder neu verteilen. |
Öffentliche Tiere
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen TP.
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.
Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:
- Eingrenzen des sozialen Verhaltens
- Es müssen 4 Charaktereigenschaften auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.
- Maximal 4 Hauptfähigkeiten definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten.
- Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.
- Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich[9] erlernt werden.
- Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.
Mythische Wesen [10] dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.
Kuchiyose-Tier Beispiel |
Rasse: Katze Soziales Verhalten:
Hauptfähigkeiten: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis |
Vergünstigungen von Items
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der Eigenentwicklung vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im Usercenter. Der Wert unter "Derzeit in EEs investierbare TP" beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.
- ↑ Dies kann z.B. geschehen, wenn davon auszugehen ist, dass auch ohne Kenntnis der EE eine recht hohe Zahl Personen auf diese Idee kommen würde.
- ↑ 3,0 3,1 Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.
- ↑ z.B. über Training
- ↑ zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Fähigkeitsforschung, Itemforschung oder Jutsuforschung
- ↑ Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.
- ↑ Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.
- ↑ Z.B. Taijutsu
- ↑ Wie zum Beispiel Drachen