Siegelkunst
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsu in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] |
---|---|---|---|---|
Maximal versiegelbare Objektgröße[2] | Bis Medizinballgröße Kosten: 0 Chakra |
Bis durchschnittliche Körpergröße Kosten: 50 Chakra |
Bis 3x3x3 Meter Kosten: 100 Chakra |
Bis 8x8x8 Meter Kosten: 150 Chakra |
Maximale Entfernung vom Siegel beim Entsiegeln | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Minifähigkeit Jutsu und Chakra versiegeln (pro Siegel) |
Bis 60 Chakra | Bis 120 Chakra | Bis 250 Chakra | Bis 500 Chakra |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen |
Personenbeschwörung | - | - | - | Reichweite 4 km |
TP | 5 | 5 | 10 | 15 |
Beispiel 1 - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei. Er hat Siegelkunst Stufe 2. |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten. Siegeljutsu sind davon ausgenommen, sofern nichts anderweitiges bei der Jutsu vermerkt ist:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden. Dabei werden die vollen Chakrakosten gezahlt. Alle anderen Bedingungen müssen ebenfalls erfüllt sein[3].
- Findet dies nicht statt, so kann die Funktion nicht nachträglich ergänzt werden und es handelt sich lediglich um eine Attrappe
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.
- Siegelrollen können nicht versiegelt werden
- Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
- Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
- Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku
- Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
- Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
- Entsiegeln ist eine freie Aktion
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:
- Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [4] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
- Pro Siegel kann - unabhängig von seinen Chakrakosten - nur ein einziges Jutsu versiegelt werden
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet. |
Regenerationsreduktion
Wird insgesamt in allen Siegeln zusammen mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes Chakra nurnoch über Ausdauerumwandlung regeneriert werden. Wird dieses Chakra mittels Ausdauer regeneriert, so kann diese Ausdauer nicht regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis das Siegel gelöst wird.
Dies gilt auch für Siegeljutsus und versiegelte Jutsus.
Beispiel |
Ninja A versiegelt zwei Jutsus, welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. |
Personenbeschwörung
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:
- Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
- Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
- Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
- Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
- Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 Chakra
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. |
Unsachgemäße Zerstörung
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine Fähigkeitsprobe benötigt.
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.
Beispiel 1 - Inhalt freisetzen |
Ninja A versiegelt eine offensive Feuerjutsu. |
Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren |
Ninja A versiegelt eine Waffe. |
Besondere Effekte von Siegeln
Permanenter Effekt
Manche Siegeltechniken besitzen die Eigenschaft des permanenten Effekts.
Dies bedeutet, dass der Effekt der jeweiligen Siegeltechnik so lange bestehen bleibt, bis das Siegel erfolgreich gebrochen, sachgemäß oder unsachgemäß zerstört wurde.
Dadurch ist es möglich, Effekte von Ninjutsu und Genjutsu, die normalerweise nur kurzfirstig eine Person betreffen, dauerhaft aufrecht zu erhalten.
Beispiel 1 - |
we |
Unabhängiger Standort
Manche Siegeltechniken besitzten die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.
Beispiel 1 - |
-> Teleport, Aufspüren und evtl. andere Effekte. |
Weitere Effekte
- Körperliche Attribute schwächen oder gar unterdrücken[5]
- Bewegungsreichweite senken oder Bewegungen unterdrücken
- Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden[6]
Siegelkunst Minifähigkeiten
Diese Minifähigkeiten kosten zusätzliche TP.
Sie benötigen Siegelkunst und verbessern bzw. erweitern deren Anwendung.
Stationäre Siegel aktivieren
Jutsu und Chakra versiegeln
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, Jutsu bzw. Chakra frei zu versiegeln.
Dabei gelten folgende Regelungen:
- Das Versiegeln von Jutsu bzw. Chakra ist eine volle Aktion
- Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden
- Übergebene Siegel verfallen am Ende der Mission, auf der sie übergeben wurden
Fähigkeitsstufe | TP Kosten |
Stufe 1 | X |
Beispiel 1 |
Proben mit der Fähigkeit
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden, ein Siegel zu brechen oder sachgemäß zu zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen oder sachgemäß zerstört werden.
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunststufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.
Brechen
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.
Sachgemäßes Zerstören
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsunfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher nicht mehr für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu nicht ausgeführt.
Das Siegel wird in diesem Fall unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100 |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100 |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit Missionen verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden
- ↑ Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.
- ↑ Z.b. Vorhandensein von Blut für Beschwörungssiegel, Siegel die explizit auf die Haut einer Person gezeichnet werden müssen, müssen auch auf diese gezeichnet werden und nicht auf ein Blatt Papier etc
- ↑ Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens
- ↑ Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.
- ↑ Zum Beispiel das Cursed Seal oder einige Heilungstechniken wie Kyu na Shousen]
- ↑ Bloß kurz im Intro der Mission erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.