Mehrfachschlag

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Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen. Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 10 -
Stufe 2 2 10 Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 10 Mehrfachschlag Stufe 2

Allgemein

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
  • Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% Schlagschaden zu. [2]
Beispiel

Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B mit jeweils zwei Angriffsaktionen zu attackieren.
Ninja A hat seine Waffe mit 50% Waffenschaden vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht den Ausdauerschaden um den normalen Schlagschaden.
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Angriff mit 2,5-fachem Ausdauerschaden eines einfachen Schlages, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er einen einzelnen Angriff, der den Ausdauerschaden eines normalen Schlages anrichtet, jedoch keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
  2. Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird nicht vom Waffenmultiplikator beeinflusst.