Minifähigkeiten

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.
Daher haben sie, anders als normale Listenfähigkeiten, meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.

Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten

Attentat

Ein Attentat ist ein Angriff aus dem Hinterhalt. Folglich ist diese Aktion ausschließlich mit der Fähigkeit Verstecken anzuwenden.
Wird ein Attentat erfolgreich durchgeführt, so gilt folgendes:

  • Die Ausweichen- und Abwehrenchance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden
Fähigkeitsstufe TP Kosten Anforderungen
Stufe 1 15 Verstecken 1
Beispiel

folgt

Fesseln im Kampf

Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:

Fähigkeitsstufe TP Kosten Anforderungen
Stufe 1 10 -
Beispiel

folgt

Gegenstand zerstören

Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine Waffe, eine normale Rüstung oder gar ein andersartiges Item unbrauchbar gemacht wird.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:

  • Die Anwendung ist eine volle Aktion
  • Es wird ein normaler Angriff[2] gegen den Gegenstand durchgeführt
  • Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden
  • Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört
  • Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der Mission nicht mehr zu gebrauchen
Fähigkeitsstufe TP Kosten Anforderungen
Stufe 1 10 -
Beispiel

Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen Waffe zerstören.
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die Waffe aus, die Ninja B trägt.
Der Angriff gelingt und verursacht 500 Ausdauerschaden.

Die Waffe von Ninja B hält keinen Ausdauerschaden ab.
Damit wird die Waffe von Ninja B zerstört und ist für die restliche Mission nicht mehr zu gebrauchen.

Überlegener Hinterhalt

Der überlegene Hinterhalt beschreibt die Verbesserung des durch Verstecken möglichen Hinterhalts.
Besitzt man diese Fähigkeit und es gelingt ein Hinterhaltsangriff, so gilt:

  • Die maximal möglichen Boni bei einem Hinterhaltsangriff belaufen sich auf +50% statt der üblichen +30%
Fähigkeitsstufe TP Kosten Anforderungen
Stufe 1 5 Attentat 1
Beispiel

folgt

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ausgenommen sind dabei Jutsu, z.B. Kage Nui, wie unter Gezielter Angriff zu lesen.
  2. Mit und ohne Waffe möglich.