Kaze no Kuni: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die 16 Territorien ==
== Die 16 Territorien ==
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Image:SunaRklein.png
poly 12 152 13 153 60 119 72 118 56 93 39 100 23 118 12 153 [[#Wutachklamm|3]]
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*(16) Teufelspass
*(16) Teufelspass
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[[Datei:SunaRklein.png]]
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Image:SunaRklein.png
poly 12 152 13 153 60 119 72 118 56 93 39 100 23 118 12 153 [[#Wutachklamm|3]]
poly 307 66 308 67 316 63 323 70 330 70 333 74 351 77 361 87 371 87 379 93 383 103 390 114 391 124 396 131 396 136 408 149 409 167 408 191 405 202 399 207 382 201 369 185 370 174 396 155 385 135 369 134 363 122 306 102 301 81 307 66 [[#Ader des Lebens|2]]
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  poly 243 119 243 119 264 116 260 101 242 100 231 76 192 87 175 78 170 96 132 119 73 119 60 120 17 152 12 152 10 171 29 171 33 176 52 171 59 173 98 159 114 164 112 175 121 177 148 172 163 155 168 146 179 141 193 140 221 129 234 115 243 119 [[#Stilles Meer|4]]
  poly 263 115 264 116 274 117 288 136 280 137 273 152 271 165 255 171 240 158 242 143 226 137 246 120 265 116 [[#Falsche Hoffnung|6]]
  poly 234 116 235 117 245 121 211 148 179 156 150 185 108 192 83 188 40 198 8 198 9 170 27 170 34 176 52 172 61 173 98 159 114 165 112 175 121 177 148 172 170 146 179 142 194 139 220 129 234 116 245 121 213 146 [[#Eisernes Tor|5]]
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  poly 203 220 204 221 203 226 221 235 279 228 296 216 293 207 220 212 202 220 203 226 [[#Schicksalsschluchten|8]]
  poly 250 247 251 247 239 246 235 250 239 254 289 263 293 270 342 270 350 283 444 304 443 291 438 279 428 269 421 258 413 258 412 254 376 246 374 254 383 256 383 262 316 246 306 256 239 246 [[#Himmelspforten|1]]
  poly 394 293 395 294 385 306 386 323 367 316 354 331 358 333 364 348 364 360 372 371 377 372 382 379 401 377 416 377 427 367 429 359 430 346 441 327 441 311 442 304 394 293 385 305 [[#Wachsendes Land|15]]
  poly 254 257 255 258 256 279 288 279 289 288 339 290 385 305 393 293 349 283 342 270 292 270 288 262 255 258 [[#Teufelspass|16]]
  poly 256 279 257 280 247 279 246 294 227 299 227 316 275 320 270 328 204 340 187 352 189 367 263 359 256 402 305 393 301 382 318 361 337 366 339 360 330 353 339 335 355 329 367 315 386 322 384 305 340 291 289 288 287 280 247 280 [[#Drachenzinnen|13]]
  poly 354 331 355 332 352 338 351 346 355 358 365 374 372 381 388 386 400 385 410 384 419 389 417 413 411 415 384 428 373 439 373 444 337 469 328 472 326 473 312 489 295 491 274 496 264 493 259 491 230 488 210 481 200 484 174 482 158 488 148 487 135 483 127 483 110 482 89 474 72 477 45 407 86 396 85 402 92 418 139 405 167 385 259 378 255 402 304 393 302 381 319 361 339 367 339 361 332 353 339 336 353 330 355 332 [[#Altes Meer|14]]
  poly 226 303 227 304 227 317 274 320 268 328 204 340 187 351 189 367 263 360 259 379 165 384 138 406 92 416 85 402 100 376 123 362 115 343 135 327 149 339 227 303 [[#Tausend Nadeln|12]]
  poly 8 199 9 200 42 197 82 188 110 193 152 185 180 156 205 150 217 183 201 211 208 217 207 218 204 220 204 226 220 236 246 234 251 246 240 245 235 249 238 255 253 257 255 279 247 280 245 295 226 299 226 302 147 338 135 327 114 344 122 363 99 377 88 395 44 406 27 355 13 279 12 231 8 199 [[#Brennendes Meer|7]]
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Schnell wurde die Siedlung von den heranrollenden Wüstenwinden verschluckt, und bildet bis heute ein Mahnmal für unvorsichtige Abenteurer.<br>
Schnell wurde die Siedlung von den heranrollenden Wüstenwinden verschluckt, und bildet bis heute ein Mahnmal für unvorsichtige Abenteurer.<br>
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*7. Brennendes Meer<br>
===Brennendes Meer===
Der gefährlichste und lebensfeindlichste Ort im ganzen Suna no Kuni.<br>  
Der gefährlichste und lebensfeindlichste Ort im ganzen Suna no Kuni.<br>  
Wer nicht von den wenigen marodierenden Nomadenstämmen erwischt wird erleidet mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits nach kurzer Zeit einen quallvollen Hitzetod.<br>  
Wer nicht von den wenigen marodierenden Nomadenstämmen erwischt wird erleidet mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits nach kurzer Zeit einen quallvollen Hitzetod.<br>  
Untrainierten Menschen und selbst noch unerfahrenen Shinobi wird von einem Besuch im Freitod Spassland abgeraten.<br>
Untrainierten Menschen und selbst noch unerfahrenen Shinobi wird von einem Besuch im Freitod Spassland abgeraten.<br>
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===Schicksalsschluchten===
*8. Schicksalsschluchten<br>
Man erzählt sich Geschichten eines großen Kampfes, zweier verfeindeter Nomadenstämme, welcher in den Schluchten seinen Höhepunkt fand.<br>  
Man erzählt sich Geschichten eines großen Kampfes, zweier verfeindeter Nomadenstämme, welcher in den Schluchten seinen Höhepunkt fand.<br>  
Überbleibsel dieser Kämpfe in Form von Waffen, Rüstungen oder ähnlichem könnten allerdings auch von unglücklichen Reisenden stammen die den trügerischen Wanderdünen nahe der tiefen Abgründe zum Opfer gefallen sind.<br>
Überbleibsel dieser Kämpfe in Form von Waffen, Rüstungen oder ähnlichem könnten allerdings auch von unglücklichen Reisenden stammen die den trügerischen Wanderdünen nahe der tiefen Abgründe zum Opfer gefallen sind.<br>
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===Trockenes Meer===
*9. Trockenes Meer<br>
Der größte Teil des Zulaufs zum "stillen Meer" verlief einst durch diese heute fruchtlose Sandoase.<br>  
Der größte Teil des Zulaufs zum "stillen Meer" verlief einst durch diese heute fruchtlose Sandoase.<br>  
Funde von Meereslebewesen im gesamten Gebiet lassen auf weit gefächerte Ausläufer des Hauptzulaufs schliessen, die für ein milderes Klima gesorgt haben könnten.<br>  
Funde von Meereslebewesen im gesamten Gebiet lassen auf weit gefächerte Ausläufer des Hauptzulaufs schliessen, die für ein milderes Klima gesorgt haben könnten.<br>  
Im Süden, nahe der Mondsichelnarbe, befindet sich der Standort des Ninjadorfes des Suna no Kuni, Sunagakure.<br>
Im Süden, nahe der Mondsichelnarbe, befindet sich der Standort des Ninjadorfes des Suna no Kuni, Sunagakure.<br>
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===Tausend Winde===
*10. Tausend Winde<br>
Eine gewaltige Ebene ohne wirkliche Erhebung.<br>  
Eine gewaltige Ebene ohne wirkliche Erhebung.<br>  
Schneidende Meereswinde aus dem Osten ziehen über den trockenen Steinwüstenboden und lassen dabei kaum ein Kieselchen unangetastet.<br>  
Schneidende Meereswinde aus dem Osten ziehen über den trockenen Steinwüstenboden und lassen dabei kaum ein Kieselchen unangetastet.<br>  
Angeblich soll der der Wind in dieser Region niemals abebben.<br>
Angeblich soll der der Wind in dieser Region niemals abebben.<br>
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===Mondsichelnarbe===
*11. Mondsichelnarbe<br>
Ein Anblick voller Höhen und Tiefen. Schluchten kreuzen sich mit hoch aufragenden, scharfen und kantigen Felsformationen und sorgen für das ein oder andere schattige Plätzchen.<br>  
Ein Anblick voller Höhen und Tiefen. Schluchten kreuzen sich mit hoch aufragenden, scharfen und kantigen Felsformationen und sorgen für das ein oder andere schattige Plätzchen.<br>  
Dient Reisenden und Karawanen als Landmarke, um den Weg nach Sunagakure zu finden.<br>  
Dient Reisenden und Karawanen als Landmarke, um den Weg nach Sunagakure zu finden.<br>  
Die scharfen Felsen sind dabei besonders im Mondlicht gut zu erkennen, und nahezu unverwechselbar.<br>
Die scharfen Felsen sind dabei besonders im Mondlicht gut zu erkennen, und nahezu unverwechselbar.<br>
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===Tausend Nadeln===
*12. Tausend Nadeln<br>
Eingekeilt zwischen den zwei größten Wüstenregionen des Suna no Kuni herrschen in diesem felsigen Gebiet regelmässig wilde Sandstürme aus allen Himmelsrichtungen.<br>  
Eingekeilt zwischen den zwei größten Wüstenregionen des Suna no Kuni herrschen in diesem felsigen Gebiet regelmässig wilde Sandstürme aus allen Himmelsrichtungen.<br>  
Dabei wurden über die Jahrhunderte hinweg die hoch aufragenden Felsen gleichmäßig abgetragen, welche heute mit ihren spitzen, turmähnlichen Formationen Name und Landschaft dieser Steinwüste prägen.<br>
Dabei wurden über die Jahrhunderte hinweg die hoch aufragenden Felsen gleichmäßig abgetragen, welche heute mit ihren spitzen, turmähnlichen Formationen Name und Landschaft dieser Steinwüste prägen.<br>
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===Drachenzinnen===
*13. Drachenzinnen<br>
Ein steinernes Bollwerk, das dass fruchtbare "wachsende Land" vor den heißen und trockenen Winden der Westregionen schützt.<br>  
Ein steinernes Bollwerk, das dass fruchtbare "wachsende Land" vor den heißen und trockenen Winden der Westregionen schützt.<br>  
Legenden beschreiben den Gebirgszug als Heimat mystischer geflügelter Flugechsen. Der Bergkam ähnelt dabei auf großer Entfernung dem Rückenpanzer eines schlafenden Drachen.<br>
Legenden beschreiben den Gebirgszug als Heimat mystischer geflügelter Flugechsen. Der Bergkam ähnelt dabei auf großer Entfernung dem Rückenpanzer eines schlafenden Drachen.<br>
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===Altes Meer===
*14. Altes Meer<br>
Mit dem Rückgang des Meeresspiegels und dem anheben der Landmasse bildete sich langsam die "Schürze" des Suna no Kuni heraus.<br>  
Mit dem Rückgang des Meeresspiegels und dem anheben der Landmasse bildete sich langsam die "Schürze" des Suna no Kuni heraus.<br>  
Eine Bilderbuchwüste, mit weiten, salzigen Sanddünen, die direkt in das große Meer verlaufen. Bis heute ist ein Rückgang desWassers zu verzeichnen.<br>
Eine Bilderbuchwüste, mit weiten, salzigen Sanddünen, die direkt in das große Meer verlaufen. Bis heute ist ein Rückgang desWassers zu verzeichnen.<br>
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===Wachsendes Land===
*15. Wachsendes Land<br>
Heimat der aufstrebenden Hafenstadt Al Lagunes.<br>  
Heimat der aufstrebenden Hafenstadt Al Lagunes.<br>  
Der Name entspringt dem stetig wachsenden Grünstreifen der das Landschaftsbild prägt und als neue Hoffnung für zukünftige Niederlassungen gilt.<br>
Der Name entspringt dem stetig wachsenden Grünstreifen der das Landschaftsbild prägt und als neue Hoffnung für zukünftige Niederlassungen gilt.<br>
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===Teufelspass===
*16. Teufelspass<br>
Die einzige sichere Landpassage zwischen Sunagakure und den südöstlichen Anbaugebieten des Suna no Kuni verläuft zwischen den Drachenzinnen und der Mondsichelnarbe.<br>  
Die einzige sichere Landpassage zwischen Sunagakure und den südöstlichen Anbaugebieten des Suna no Kuni verläuft zwischen den Drachenzinnen und der Mondsichelnarbe.<br>  
Heiße Westwinde die vom "Brennenden Meer" her den Landstrich entlangwehen verwandeln dieses längere, unbewohnte Stück Land in eine recht unangenehme Route.<br> Hier lassen sich bereits die ersten Schrecken der gefährlichsten Wüstenregion im Windreichs erahnen.<br>
Heiße Westwinde die vom "Brennenden Meer" her den Landstrich entlangwehen verwandeln dieses längere, unbewohnte Stück Land in eine recht unangenehme Route.<br> Hier lassen sich bereits die ersten Schrecken der gefährlichsten Wüstenregion im Windreichs erahnen.<br>
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== Gefahrengebiete ==
== Gefahrengebiete ==

Version vom 5. Dezember 2014, 18:38 Uhr

Allgemein

Kaze no Kuni liegt im Süd-Osten
Weltkarte LScape.png

Geographie

Kaze no Kuni besteht zu
75% aus unbrauchbaren Sandfeldern
20% Gebirge oder Felsspalten und zu
5% aus nutzbaren Grünflächen.

Datei:Landkarte Suna.jpg
Der einzige Fluss „Der Nal“ durchfliesst Kaze no Kuni im Osten, nahe der Grenze zu den anderen Ländern.
Vereinzelt gibt es kleinere Flüsse die aus den Gebirgen fliessen, jedoch direkt in der Wüste vertrocknen.
Vereinzelt treten unterirdische Flüsse zu Oasen hervor, wo sich meistens Menschen angesiedelt haben.

Im Süden sowie Südosten ist Kaze no Kuni vom Meer umgeben.
Im Westen ist unerschlossenes Wüstengebiet, deswegen sind die Grenzen Sunas im westlichen Teil nie genau definiert worden.

Die nördlichen Gebirge und seine Ausläufer grenzen an Iwa.
Das südliche Gebirge trägt den Namen „Drachenzinnen“, dessen Gebirgszüge an so manchen Drachenrücken erinnern.
Schematischekarte Suna.png

Die 16 Territorien

Himmelspforten

Ein gewaltiger Gebirgszug der Sunas nördliche Grenze von den restlichen Großreichen abschirmt.
Die Himmelspforten sind aufgrund ihrer Lage für das trockene Klima im Westen des Suna no Kuni verantwortlich, da Niederschläge die nördlichen Gebirgswände nicht überwinden können.
Man geht davon aus das der höchste Punkt, der Hamusando, etwa 3775 Meter misst.
An den südlichsten Ausläufern bildete sich über die Jahre eine reiche Ansammlung an Steinsalzen, von der die heutige Großstadt Al Shiira profitiert.

Ader des Lebens

Quelle nahezu sämtlicher Landwirtschaftlicher Ressourcen des Suna no Kuni.
Der berühmteste und einzige Fluss des Wüstenreichs, der Nel, gespeisst durch den Zufluss aus Amegakure, durchströhmt an dieser Stelle den Boden und reichert ihn mit den nötigen Nährstoffen an.

Wutachklamm

Nicht zu verwechseln mit dem dort ansäßigem Wu-tang Clan.
Eine Schlucht die vor vielen Jahrhunderten beim ausbilden der Himmelspforte entstand und bis heute nicht viel mehr als karges und ungenutztes Gebiet beheimatet.
Ursprung eines dunkelhäutigen, von anderen Bevölkerungsgruppen unabhängig lebenden Nomadenstammes, der sich auf Raubzüge spezialisiert hat.

Stilles Meer

Ausgrabungen zufolge befand sich an dieser Stelle einst ein Meer, das über einen schmallen Kanal mit dem großen Meer verbunden war dass nahezu die gesamte bekannte Ninjawelt umgibt.
Naturgewalten und der Lauf der Zeit liessen diesen schmalen Korridor irgendwann brach liegen, und besiegelten das Schicksal des heutigen "Sandmeeres".

Eisernes Tor

Ein schmaler Gebirgszug, der im Gegensatz zur Himmelspforte geradezu winzig wirkt.
Ursprünglich das größte Bergbauprojekt Sunas, mit Eisen als Hauptertrag. Nachdem die erzernen Ressourcen des Gebietes ausgeschöpft waren suchte man nach weiteren Einnahmequellen, und fand sie.
Das fördern von Metallen wurde durch die Ölgewinnung abgelöst, und begründete damit eine der großen Städte des Suna no Kuni, Kayto.

Falsche Hoffnung

Eine der ersten festen Niederlassungen die die Menschheit im Suna no Kuni je errichtet hatte fand hier ihren Ursprung.
Bodenschätze lockten, doch war der Traum von Reichtum und Wohlstand nichts als Illusion.
Schnell wurde die Siedlung von den heranrollenden Wüstenwinden verschluckt, und bildet bis heute ein Mahnmal für unvorsichtige Abenteurer.

Brennendes Meer

Der gefährlichste und lebensfeindlichste Ort im ganzen Suna no Kuni.
Wer nicht von den wenigen marodierenden Nomadenstämmen erwischt wird erleidet mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits nach kurzer Zeit einen quallvollen Hitzetod.
Untrainierten Menschen und selbst noch unerfahrenen Shinobi wird von einem Besuch im Freitod Spassland abgeraten.

Schicksalsschluchten

Man erzählt sich Geschichten eines großen Kampfes, zweier verfeindeter Nomadenstämme, welcher in den Schluchten seinen Höhepunkt fand.
Überbleibsel dieser Kämpfe in Form von Waffen, Rüstungen oder ähnlichem könnten allerdings auch von unglücklichen Reisenden stammen die den trügerischen Wanderdünen nahe der tiefen Abgründe zum Opfer gefallen sind.

Trockenes Meer

Der größte Teil des Zulaufs zum "stillen Meer" verlief einst durch diese heute fruchtlose Sandoase.
Funde von Meereslebewesen im gesamten Gebiet lassen auf weit gefächerte Ausläufer des Hauptzulaufs schliessen, die für ein milderes Klima gesorgt haben könnten.
Im Süden, nahe der Mondsichelnarbe, befindet sich der Standort des Ninjadorfes des Suna no Kuni, Sunagakure.

Tausend Winde

Eine gewaltige Ebene ohne wirkliche Erhebung.
Schneidende Meereswinde aus dem Osten ziehen über den trockenen Steinwüstenboden und lassen dabei kaum ein Kieselchen unangetastet.
Angeblich soll der der Wind in dieser Region niemals abebben.

Mondsichelnarbe

Ein Anblick voller Höhen und Tiefen. Schluchten kreuzen sich mit hoch aufragenden, scharfen und kantigen Felsformationen und sorgen für das ein oder andere schattige Plätzchen.
Dient Reisenden und Karawanen als Landmarke, um den Weg nach Sunagakure zu finden.
Die scharfen Felsen sind dabei besonders im Mondlicht gut zu erkennen, und nahezu unverwechselbar.

Tausend Nadeln

Eingekeilt zwischen den zwei größten Wüstenregionen des Suna no Kuni herrschen in diesem felsigen Gebiet regelmässig wilde Sandstürme aus allen Himmelsrichtungen.
Dabei wurden über die Jahrhunderte hinweg die hoch aufragenden Felsen gleichmäßig abgetragen, welche heute mit ihren spitzen, turmähnlichen Formationen Name und Landschaft dieser Steinwüste prägen.

Drachenzinnen

Ein steinernes Bollwerk, das dass fruchtbare "wachsende Land" vor den heißen und trockenen Winden der Westregionen schützt.
Legenden beschreiben den Gebirgszug als Heimat mystischer geflügelter Flugechsen. Der Bergkam ähnelt dabei auf großer Entfernung dem Rückenpanzer eines schlafenden Drachen.

Altes Meer

Mit dem Rückgang des Meeresspiegels und dem anheben der Landmasse bildete sich langsam die "Schürze" des Suna no Kuni heraus.
Eine Bilderbuchwüste, mit weiten, salzigen Sanddünen, die direkt in das große Meer verlaufen. Bis heute ist ein Rückgang desWassers zu verzeichnen.

Wachsendes Land

Heimat der aufstrebenden Hafenstadt Al Lagunes.
Der Name entspringt dem stetig wachsenden Grünstreifen der das Landschaftsbild prägt und als neue Hoffnung für zukünftige Niederlassungen gilt.

Teufelspass

Die einzige sichere Landpassage zwischen Sunagakure und den südöstlichen Anbaugebieten des Suna no Kuni verläuft zwischen den Drachenzinnen und der Mondsichelnarbe.
Heiße Westwinde die vom "Brennenden Meer" her den Landstrich entlangwehen verwandeln dieses längere, unbewohnte Stück Land in eine recht unangenehme Route.
Hier lassen sich bereits die ersten Schrecken der gefährlichsten Wüstenregion im Windreichs erahnen.

Gefahrengebiete

Tierwelt

Viele Regionen von Kaze no Kuni sind in Bereiche aufgeteilt, diese zeigen an wie sicher es im jeweiligen Bereich ist.
Man kann aber annehmen, je sandiger der Boden desto gefährlicher wird es. Je Steiniger desto sicherer.
Die Kreaturen und Menschen die in der Wüste leben hatten viel Zeit sich den Umweltbedingungen anzupassen, schon bevor der erste Shinobi Kaze no Kuni überhaupt betrat.
Zu den alltäglichen Tieren wie Skorpionen oder Schlangen, gibt es zahlreiche Tiere, die einem Ausländer komisch vorkommen würden und die er noch nie gesehen hat.
Einige Tiere werden in der Akademie durchgenommen, doch vieler dieser Tiere sind unbekannt.
Entweder waren sie unentdeckt oder sind hinzugewandert.
Deswegen gibt es Zahlreiche Erkundungsmissionen und einige Shinobi teilen auch ihr Wissen in einem Katalog, der für alle einsehbar ist.

Frage-Sektion

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