Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsus im Nahkampf angegriffen.<br>
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Er möchte in dieser [[Runde]] Gegenangriff mit einem Katana nutzen.<br>
Er möchte in dieser [[Runde]] Gegenangriff mit einem Katana nutzen.<br>
Ninja A erhält 10% Bonus auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Ninja A erhält 10% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Der Gegner erhält 5% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.<br>
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.<br>
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.

Version vom 17. September 2015, 20:44 Uhr

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.

Fähigkeitsstufe Bonus auf Ausweichen / Abwehren Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners max. Anzahl Gegenangriffe TP Anforderungen
Stufe 1 5% - 1 10
Stufe 2 10% 5% 2 10 Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 20% 10% 3 10 Gegenangriff Stufe 2

Allgemeine Regelungen

Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:

Beispiel

Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2.
Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsus im Nahkampf angegriffen.
Er möchte in dieser Runde Gegenangriff mit einem Katana nutzen.
Ninja A erhält 10% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
Der Gegner erhält 5% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.

Frage-Sektion

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