Söldner-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment sind nicht möglich von Ninjas zu benutzen, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen.
Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Allgemeine Items der Söldner==
==Allgemeine Items der Söldner==
Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.  
Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.  
<br>
 
===Allgemeine Schusswaffen der Söldner===
===Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner===
Hier findet ihr die allgemeinen Schusswaffen, welche die Söldnerinfantarie einsetzte. <br>
Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.
<br>
====Gewehr====
'''Beschreibung''' <br>
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 5 Schuss <br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden <br>
*Die Trefferchance beträgt 35%
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen anwenden, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
*Nach jedem Schuss muss eine Kampfrunde zum Entfernen der Hülse genutzt werden <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~175 <br>
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP <br>
Rüstungsignoration: 50%  <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden''' <br>
<br>


====Pistole====
====Pistole====
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'''Eigenschaften''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 8 Schuss <br>
*Fasst 8 Schuss <br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden.
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
*Die Trefferchance beträgt 35%
*Die Trefferchance beträgt 35%
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen anwenden, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss  <br>
Angriff: Schuss  <br>
Schussgeschwindigkeit: ~150 <br>
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP <br>
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP <br>
Rüstungsignoration: 50% <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 50% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden''' <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''  
<br>


====Panzerschreck====
====Gewehr====  
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine schwere Waffe der Söldner, die eine Rakete abfeuert. Sie wird nur selten gegen Personen verwendet - hauptsächlich gegen Stellungen. <br>
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 1 Schuss <br>
*Fasst 5 Schuss <br>
*Die Trefferchance beträgt 15%
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden <br>
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen anwenden, woraufhin seine Trefferchance von 15% auf 50% steigt
*Die Trefferchance beträgt 35%
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden <br>
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Angriff: Schuss <br>
Geschwindigkeit des Geschosses: ~150 <br>
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP <br>
Stärke des Geschosses: ~150 <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 50%  <br>
Flächenwirkung: 4m² <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden'''  
Schaden: 400 Ausdauer, 5 EP am direkt getroffenen Körperteil, 1 EP an angrenzenden Körperteilen, 0.5 EP an weit entfernten Körperteilen, 5 BP am direkt getroffenen Körperteil <br>
'''Nachladezeit: 6 Runden''' <br>
<br>


====Schweres Maschinengewehr (MG)====  
====Schweres Scharfschützengewehr====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein schweres MG, welches sehr viele Kugeln in kurzer Zeit abfeuert. Es muss fest aufgebaut sein, damit es verwenden werden kann. <br>
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 5 Schuss <br>
*Kann 10 Runden durchgehend feuern <br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden <br>
*Die Trefferchance auf einer Fläche von 9m² beträgt 20% <br>
*Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
*Bei einem Treffer wird mit einem 2W5 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln <br>
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
*Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und verursacht 1.0 [[Einschränkungspunkte]] sowie 1.0 [[Blutungspunkte]] <br>
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
*Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil  der [[Trefferzonen]] von: Brust/Bauch, Arm/Schulter, Bein, Kopf <br>
:alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
*Treffen 5 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen <br>
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden <br>  
*Der Aufbau des Schweren MG benötigt 8 Kampfrunden <br>
'''Waffendaten'''<br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~200 <br>
Schussgeschwindigkeit: ~250 <br>
Schaden: 30 Ausdauer <br>
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
Rüstungsignoration: 50% <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 75% <br>
'''Nachladezeit: 5 Runden''' <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden'''
<br>


====Flammenwerfer====
====Flammenwerfer====
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*Bis zu 22 Runden benutzbar <br>
*Bis zu 22 Runden benutzbar <br>
*Die Trefferchance beträgt 35% <br>
*Die Trefferchance beträgt 35% <br>
*Reichweite: 3m ab da zäht eine Flächenwirkung von 2m<br>
*Reichweite: 3m  
* 15% Chance das Ziel in Flammen aufgehen zu lassen. Wird 2 Runden lang auf das selbe Ziel gefeuert, verdoppelt sich diese Chance. ( max 30% Brandchance )<br>
: Flächenwirkung von 2m (ab 3m) <br>
* 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% [[Brandeffekt|Brandchance]] )<br>
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Feuer <br>
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP <br>
'''Nachladezeit: 5 Runden'''


Angriff: 120 Ausdauer, 1 EP <br>
===Gerätschaften und Unterstützendes===
Schussgeschwindigkeit: ~140 <br>
Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.
'''Nachladezeit: 5 Runden''' <br>
<br>


====Leichtes Scharfschützengewehr====
====Bewegungsmelder====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein normales Gewehr mit einem Zielfernrohr, das für mittlere Entfernungen optimiert wurde.<br>
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert. <br>
*Fasst 5 Schuss<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Nach jedem Schuss muss eine Kampfrunde zum Entfernen der Hülse genutzt werden.<br>
*Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden <br>
: Für geringe (bis 40m) Distanzen: Trefferchance wie normales Gewehr oben
*Ragen ~20cm aus dem Boden heraus <br>
: Für hohe Distanzen: wie folgt
*Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt <br>
: eine Runde zielen: 60%
*Es wird zwischen „großen“  und „kleinen“ Bewegungen differenziert
: zwei Runden zielen: 85%
:Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
*ab 40 Meter: alle 10m, 5% Abzug auf obige Chancen <br>
:Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund
*Schussgeschwindigkeit: ~175<br>
 
*Ignoriert 50% der Rüstung des Zieles<br>
====Chakra-Störer====
'''Nachladezeit:'''<br>
5 Runden<br>
<br>
====Schweres Scharfschützengewehr====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldnerrüstung, ein Gewehr das für mittlere und hohe Entfernungen optimiert wurde.<br>
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet. <br>
*Fasst 5 Schuss<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Nach jedem Schuss muss eine Kampfrunde zum Entfernen der Hülse genutzt werden.<br>
*Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt <br>
: Für geringe (bis 40m) Distanzen: Trefferchance wie normales Gewehr oben
*Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig <br>
: Für hohe Distanzen: wie folgt
*Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen <br>
: eine Runde zielen: 60%
*Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet <br>
: zwei Runden zielen: 85%
:Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
*ab 40 Meter: alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen <br>
:Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%
*Ignoriert 75% der Rüstung des Zieles<br>
*Schussgeschwindigkeit: ~250<br>
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schuss Schaden: 200 Ausdauer EP: 4 BP: 5  <br>
'''Nachladezeit:''' <br>
3 Runden<br>
<br>


===Gerätschaften und Unterstützendes===
Hier findet ihr besondere Gerätschaften, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten.<br>
====Bewegungsmelder====
Sehen im Grunde aus, wie Äste, die einfach in den Boden gesteckt wurden, ragen meistens ~20cm aus dem Boden heraus.
Sie besitzen am oberen Ende den jeweiligen Bewegungsmelder, der im Bereich einer Art Kuppel über sich Bewegungen feststellen kann.
Der Bereich, den sie melden, sieht wie folgt aus:<br>
[[Datei:Bewegungsmelderxzvcdwnr8b.jpg]] <br>
<br>
Die Bewegungsmelder sind in etwa nach folgendem Schema aufgebaut:<br>
[[Datei:Bewegungsmelderzkfum5cqvg.jpg ]]<br>
<br>
Die Bewegungsmelder differenzieren „große“ Bewegungen und „kleine Bewegungen“. Große Bewegungen werden durch Tiere, die größer als ein Schäferhund sind, ausgelöst, ansonsten gelten Bewegungen als „kleinere Bewegungen“.<br>
<br>
====Chakra-Störer====
Dieser Gegenstand hat bei den 3 Söldner-Fraktionen verschiedenes Aussehen und wird normalerweise nur von höherrangigeren Söldnern getragen.
Das Gerät ist mit dem Körper des jeweiligen Söldners verbunden und sendet regelmäßig Störimpulse in sein Chakrasystem. Dadurch besteht jede Runde eine 50% Chance jegliche Genjutsu zu unterbrechen. <br>
Wirkt gerade eine Genjutsu so erhöht sich die Chance jede Runde um 15%.<br>
<br>
====Landmine====
====Landmine====
'''Beschreibung'''
'''Beschreibung''' <br>
Eine Miene, die Explodiert sollte man darauf treten<br>
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert. <br>
*5m² Flächenwirkung:<br>
'''Eigenschaften'''
: Trefferchance 15% - 40 Ausdauer Schaden, EP und BPt wie Kunai-Stich.
*Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
*5 Druckwelle:<br>
:Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
: Wenn man zu der Zeit noch drinsteht 100% Trefferwirkung
*Insgesamt 10m Flächenwirkung
*Explodiert sobald jemand darauf tritt und das Gewicht von der Miene wieder herunter nimmt, oder die Miene sonst irgendwie beschädigt wird.<br>
:bis 5m Druckwelle
*Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen.<br>
:bis 10m Splitterwirkung
'''Waffendaten'''<br>
*Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden <br>
Angriff: 60 Ausdauer Schaden, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein/Fuß (sofern man nicht schnell genug mit diesem weg ist)<br>
*Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen <br>
<br>
'''Waffendaten''' <br>
====Handgranate====
Angriff: Explosion <br>
'''Beschreibung'''
*5m Flächenwirkung:
Eine Granate, die wenn sie Explodiert kleine Metallteile von sich schleudert<br>
:100% Trefferchance
*5m² Flächenwirkung:<br>
:Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein  
: Trefferchance 15% - 40 Ausdauer Schaden, EP und BP wie Kunai-Stich.
*10m Flächenwirkung:
*2.5m² Druckwelle:<br>
:15% Trefferchance
: Wenn man zu der Zeit noch drinsteht 100% Trefferwirkung
:Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP
*Explodiert eine Runde nachdem sie am Ort gelandet ist bzw. die Sicherung fehlt.<br>
 
*Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen.<br>
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: 60 Ausdauer Schaden, 2 EP auf Brust<br>
<br>
====Mörser====
====Mörser====
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Hierbei handelt es sich um ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, mit dem Granaten auf ein Schlachtfeld geschossen werden.<br>
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt. <br>
*Mindestreichweite 20 Meter. Maximal 500m<br>
'''Eigenschaften'''<br>
*Kann jede Runde feuern <br>
*Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m<br>
*Bei direktem Treffer 400 Ausdauerschaden und 5 EP<br>
*Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden <br>
*Ist man im Zielgebiet, besteht eine 20% Chance getroffen zu werden.<br>
*Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20% <br>
: Zielgebiet hat 10*10 Meter
:Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
: Ist man im Zielgebiet und wird nicht von den 20% getroffen, so erhält man 100 Ausdauerschaden.<br>
:400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
Für SL: Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht bebombt.<br>
:100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird
''Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.''


===Fahrzeuge===
===Fahrzeuge===
====Leichte Panzer====
Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.
'''Beschreibung''' <br>
Leichte Panzer besitzen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten.<br>
Das Hauptgeschütz am Turm war vollkommen drehbar, die Schweren MGs konnten in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.<br>
*Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen. <br>
: Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und sind in 5 Runden nachgeladen.<br>
*Panzer konnten nicht ausweichen oder abwehren. <br>
*Bewegung: Der Panzer legte pro Runde bis zu 5m zurück. Der Panzer konnte sich pro Runde um bis zu 90° drehen.
*Sicht: Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht war eingeschränkt. <br>
*Öffnungen: Der Panzer besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnten. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besaß natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzten.<br>
'''Ausdauer:''' Panzer komplett: 1500 Ausdauer <br>
'''Hauptgeschütz:''' 300 Ausdauer <br>
'''Schwere MGs:''' 100 Ausdauer <br>
'''Rüstung(für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. <br>
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.<br>
<br>
====Schwerer Panzer====
'''Beschreibung''' <br>
Schwere Panzer besitzen 2 Hauptgeschütze im Turm und 2 Nebengeschütz an den Seiten sowie am Turm und an den Seiten je 1 Schweres MG. Der Turm ist vollkommen drehbar, die Seitengeschütze können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden. <br>
Die Schweren MGs sind immer in die gleiche Richtung wie die Geschwütze an ihrer Seite gerichtet <br>
*Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen. <br>
: Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und sind in 5 Runden nachgeladen.
*Panzer können nicht ausweichen oder abwehren
* Bewegung: Der Panzer legt pro Runde bis zu 5m zurück Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
*Sicht: Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
*Öffnungen: Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.
'''Ausdauer:''' Panzer komplett: 3000 Ausdauer <br>
'''Hauptgeschütz:''' 500 Ausdauer <br>
'''Schwere MGs:''' 200 Ausdauer <br>
'''Rüstung(für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.<br>
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt. <br>
<br>
====Panzerwagen/Transporter:====
'''Beschreibung'''<br>
Truppentransporter, die für bis zu 20 Personen im Laderaum Platz bieten. Zusätzlich 2 Personen in der Fahrerkabine.<br>
*Bewegung: Der Panzerwagen legt pro Runde bis zu 10m zurück. Zudem kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen <br>
*Sicht: Die Personen in der Fahrerkabine schauen durch relativ breite Schlitze nach draußen, können die Umgebung relativ gut einsehen. Die Sicht ist eher gering eingeschränkt. Personen im Laderaum können durch kleine Sehschlitze nach draußen sehen. Es ist außerdem möglich 4 Schießscharten zu öffnen, die dann deutlich mehr Sicht bieten + man kann herausfeuern.<br>
*Öffnungen: Der Panzerwagen besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzerwagen besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.<br>
'''Ausdauer:'''Panzerwagen komplett: 1200 Ausdauer<br>
'''Räder/Ketten:''' 500 Ausdauer<br>
'''Rüstung (für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.<br>
BP sind wirkungslos. EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt <br>
<br>
====Panzerspähwagen:====
'''Beschreibung'''<br>
Eine kleinere Version des Transporters. In der Fahrerkabine haben zwei Personen Platz. Auf dem "Dach" des Hecks ist ein schweres MG mit Suchscheinwerfer angebracht. Dieses kann in alle Richtungen gedreht werden.<br>
Dieses ist durch eine Luke im Dach des kleinen Laderaums erreichbar. In diesem haben 3 Personen Platz.
*Bewegung:Der Panzerspähwagen legt pro Runde bis zu 15m zurück. Zudem kann er sich pro Runde um bis zu 180° drehen <br>
*Sicht:Die Personen in der Fahrerkabine schauen durch relativ breite Schlitze nach draußen, können die Umgebung relativ gut einsehen. Die Person die das schwere MG bedient ist im Rücken komplett ungedeckt und hat eingeschränkte Sicht durch den Sehschlitz der Panzerung des schweren Mgs.<br>
Es ist außerdem möglich 2 Schießscharten zu öffnen, die dann deutlich mehr Sicht bieten + man kann herausfeuern.<br>
*Öffnungen:Der Panzerspähwagen besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzerspähwagen besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen. <br>
'''Ausdauer:'''Panzerwagen komplett: 1000 Ausdauer<br>
'''Räder/Ketten:''' 500 Ausdauer<br>
'''Schweres MG:''' 200 Ausdauer <br>
'''Rüstung (für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.<br>
BP sind wirkungslos. EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt <br>
<br>
====Spähmotorrad:====
'''Beschreibung'''<br>
Ein geländetaugliches Motorrad mit Beiwagen. Der Soldat im Beiwagen ist mit einem leichten Maschinengewehr bewaffnet,
dass auf dem Beiwagen festgeschraubt ist.<br>
*Bewegung: Das Spähmotorrad legt wenn es stillstand in der ersten Runde 10 Meter zurück. In der Darauffolgenden Runde 20 Meter.<br>
*Sicht: Die Sicht ist gut, da Fahrer wie Beifahrer <br>
*Öffnungen: Der Fahrer ist ziemlich ungedeckt, wogegen der Beifahrer bei Beschuss durch den Beiwagen einen Schutz von 75% hat.<br>
'''Ausdauer:'''Spähermotorad komplett: 400 Ausdauer<br>
'''Beiwagen''' 300 Ausdauer<br>
'''Räder''' 200 Ausdauer<br>
'''Rüstung (für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 100 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.<br>
BP sind wirkungslos. EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.<br>


==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
Die Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge der Fraktion Akiraka
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden


===Armklingen===
==== Mittlere Ganzkörperrüstung====
'''Beschreibung:'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Klingen die an den Armen angebracht werden und von dort geführt werden.<br>
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.<br>
'''Wirkung:'''<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Es sind 2 Armklingen gleichzeitig benutzbar.
*Unterstützt die Werte des Trägers
*Stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden<br>
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
'''Waffendaten:''' <br>
*Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
Angriff: Schnitt Schaden: 55% EP 0.75 BP 2.5 Art Tai
*Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet
'''Rüstungsdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
Ausdauer: 1500 <br>
pro Angriff: 30%  <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2


===Leichtes MG===
====Schwere Ganzkörperrüstung====
'''Beschreibung:''' <br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein leichtes Maschinengewehr der Söldner Akirakas.<br>
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher. <br>
'''Wirkung''':<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Kann 4 Runden durchgehend feuern <br>
*Unterstützt die Werte des Trägers  
*Trefferchance 40% auf einer Fläche von 9m².
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
*Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln <br>
*Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt  
*Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und verursacht 0.5 [[Einschränkungspunkte]] sowie 0.5 [[Blutungspunkte]]. <br>
*Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%  
*Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil  der [[Trefferzonen]] von: Brust/Bauch, Arm/Schulter, Bein, Kopf <br>
*[[Ausweichen]] ist in der Rüstung nicht möglich
*Treffen 4 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen. <br>
*Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh  
*Schussgeschwindigkeit: ~200
*Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen
'''Nachladezeit:'''<br>
'''Schutzdaten''' <br>
2 Runden <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
 
Ausdauer: 2000 <br>
===Leichte Ganzkörperrüstung===
pro Angriff: 100%  <br>
'''Beschreibung: '''<br>
BP pro Angriff: 6  <br>
Eine leichte Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.<br>
EP pro Angriff : 3
'''Wirkung''': <br>
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
'''Schutzbereich:''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 2 EP pro Angriff : 1 Ausdauer: 1000 pro Angriff: 20% <br>
 
===Ganzkörperrüstung===
'''Beschreibung: '''<br>
Eine Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.<br>
'''Wirkung''': <br>
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.  
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
* Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet.
'''Schutzbereich:'''  <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 4 EP pro Angriff : 2 Ausdauer: 1500 pro Angriff: 30%
 
===Schwere Ganzkörperrüstung===
'''Beschreibung: '''<br>
Eine Schwere Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können, im Gegensatz zu ihren Vorgänger Modellen, ist diese aber auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher. <br>
'''Wirkung''': <br>
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (A Rang?)
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
*Eine eingebaute Zielerfassung erlaubt es dem Söldner um 10% besser zu Treffen
*Die Rüstung erlaubt es dem Träger nicht auszuweichen.
* Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit dem Stahlhandschuh
* Diese Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen.
'''Schutzbereich:''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 6 EP pro Angriff : 3 Ausdauer: 2000 pro Angriff: 100%  <br>
 
===Spezialrüstung ( Entfernen?)===
Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. <br>
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75% besteht jede Runde die Chance von 10% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50% besteht jede Runde die Chance von 40% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. <br>
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25% besteht jede Runde die Chance von 90% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. <br>
Überall (5%) Schutzwirkung wie eine der Ganzkörperrüstungen Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten, wie z.b. Söldnerfähigkeiten. <br>


==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
Die Waffen, Items/Gegenstände und Fahrzeuge der Fraktion Kasago
Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.


==Schilde==
===Nahkampfwaffen===
===Partisanenschild===
Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.
'''Beschreibung''' <br>
Ein Großer Schild, der sowohl zum Block, als auch zur Stütze von Schusswaffen genutzt werden kann. Dadurch kann der Besitzer genauer schießen. <br>
'''Wirkung'''
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.


===Pavise===
====Richtschwert====
'''Beschreibung''' <br>
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz. <br>
'''Wirkung'''
* Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
*Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
: eine Runde sogar 20%.
 
===Tor===
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein Schild der den Besitzer komplett schützt, im Gegensatz zur Pavise kann dieser in einer Hand gehalten werden.<br>
Ein massiver Zweihänder. <br>
'''Wirkung'''
'''Eigenschaften''' <br>
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
*Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
*Die Klinge ist auffällig breit
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.
'''Waffendaten''' <br>
* Für 15 Chakra pro Block, erhöht der Schild die Blockchance um 10%. Zusätzlich nimmt in dieser Zeit der Schild keinen Schaden von normalen Waffen und Attacken.
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken <br>
Angriff: Stich  <br>
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP  Art Ken <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=235 Katon Gouryuuka no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.


==Waffen und Gegenstände==
====Richtaxt====
===Todeskugeln===
'''Beschreibung''' <br>
Kugeln in denen Gifte gelagert werden können und die bei Aufprall zerbrechen.
'''Wirkung'''
* Wurfwaffen, die etwas instabil sind. Ähneln einer Glaskugel
* Beim Wurf besteht eine 5% Chance, dass sie dem Anwender in der Hand zerbrechen.
* Wenn sie Zerbrechen, auf welche Art auch immer, verbreitet sich quasi sofort eine „Rauchwolke“ von 2 Meter Durchmesser und 2 Meter Höhe.
* Die Rauchwolke verflüchtigt sich schon nach einer Runde
* Die Rauchwolke hat die selbe Wirkung wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=153 Dokugiri].
 
===Kurzschwert===
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein Kurzschwert mit einer breiten und Zweischneidigen Klinge, welches mit nur einer Hand geführt wird. <br>
Eine schwere Zwihandaxt. <br>
'''Waffendaten:''' <br>
'''Eigenschaften'''<br>
Angriff: Schnitt Schaden: 40% EP 0.5 BP 2    Art Ken <br>
*Wird beidhändig geführt <br>
Angriff: Stich  Schaden: 40% EP 1  BP 0.75 Art Ken
*Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schwung <br>
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=318 Fuuton Shinkuha Repa] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Seuchenkegel===
====Hellebarde====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Seuchenkegel besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 4-6m langen Kette an einem Metallgriff befestigt ist. Im Griff befindet sich ein Injektionsystem, welches jemand der die Waffe zieht, Kampfdrogen spritzt. Da dies aber weniger bekannt ist, selbst unter den Benutzern selbst, wird geglaubt das dies gesegnete Artefakte sind. Selbst diejenigen, die herausgefunden haben, wie die Waffe funktioniert, glauben dies weiterhin. <br>
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Spritzt dem Besitzer die Kampfdroge der Kasagos, solange diese im Griff aufgefüllt ist.
*2m lange Stangenwaffe <br>
'''Waffendaten:''' <br>
*Wird beidhändig geführt <br>
Angriff: Schlag Schaden: 55% EP 2 BP 0.2 Art Kusarigama
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou <br>
Angriff: Stich  <br>
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP  Art Sou <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=258 Raiton Senbon] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Kampfdrogen===
====Kleiner Wegbegleiter====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Extrem leistungsstärkendes und extrem gesundheitschädliches Mittel, was die Körperliche Kraft des Benutzers erhöht.<br>
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit. <br>
'''Wirkung'''
'''Eigenschaften''' <br>
* Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%( bis 150%) + 1w5. Die 1w5 sind weitere 10% die dazukommen können. Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP wirken um 50% vermindert. Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an und kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden. Da die Fanatiker aber meist dem Feind zu gewandt sind, wenn sie die Waffe ziehen, ist die Chance gering, dass sie auf ihre Brüder losgehen.
*Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden
* Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro 10% die bei dem 1w5-Wurf erwürfelt wurden.
'''Waffendaten'''<br>
* Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine 90% Chance, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.
Angriff: Schlag <br>
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=61 Doton Doryo Dango] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Große Flinte===
====Kleiner Wegbereiter====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Zweiläufige Flinte mit einer Patrone pro Lauf. <br>
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Zweiläufige Flinte. Eine Patrone pro Lauf.
*5 Meter lang
* Es dauert zwei Runden die Flinte nachzuladen und wieder Schuss bereit zu machen.
*Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu
* 25% Chance den Gegner zu treffen.
* Mit Zielen 50% Chance ( Dauert 1 Runde zum Anvisieren)
* Benutzt instabile Munition, d.h. Pro Schuß 5%, bei Doppelschuss 20% Chance, das die Waffe wie eine Granate explodiert.
* Ignoriert Rüstungen komplett
* Geschwindigkeit ~250
* Werden beide Läufe zugleich abgefeuert erhöht sich die Trefferchance um 10%
* Nicht im Laufen oder Gehen ab benutzbar und nur in Verbindung mit der Pavise nutzbar.
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss Schaden: 200 Ausdauer EP 3 BP 4
Angriff: Hieb/Zug <br>
Schaden: 45%, 1 EP,  1 BP Art Kusarigama <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=74 Suiton Suiryuudan no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg. <br>
Kostet 60 Chakra zusätzlich. <br>
Keine Wasserquelle von Nöten.
 
===Sonstige Items===
Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.


===Großer Flammendämon===
====Großer Flammendämon====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
Zeile 412: Zeile 246:
* Schussgeschwindigkeit 220
* Schussgeschwindigkeit 220


===Stahlhagel===
====Kreuzritterrüstung====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. Am ehesten ist sie mit einer größeren und gefährlicheren Version eines Maschinen-Gewehr vergleichbar. <br>
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Rucksack mit Munition und regelt den Druck, der andere trägt die Waffe und zielt)
*Keine Mali aufs [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
* Hat drei Feuermodi: Kurz, mittel, lang
'''Rüstungsdaten''' <br>
* Verbraucht bei kurz 10 Schuss in der Runde, 25 bei mittel und 50 bei lang
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
* Rucksack faßt 300 Schuss
Ausdauer: 600 <br>
* Chancen zu Treffen: Kurz 40%, mittel 30%, lang 20%
pro Angriff: 20% <br>
* Chance das die Waffe wie 3 Granaten explodiert: 5% bei kurz, 10% bei mittel und 15% bei lang
BP pro Angriff: 4 <br>
* Verursacht Flächenwirkung. Kurz , mittel 1.5 m, lang 3 m
EP pro Angriff : 3
* 50|150|300 Ausdauerschaden 0.2|0.5|1 EP/BP auf Arme/Beine,Brust und Bauch
* Ignoriert zu 50% Rüstung
* Schussgeschwindigkeit 225


===Raketenwerfer Muss bearbeitet werden===
====Kampfdrogen====
Wie der von den Söldnern, der zweite hat 3 Ersatzrakten in einem Rucksack.
 
===Mörser===
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Fahrbarer Mörser. <br>
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Mindestreichweite 20 Meter. Maximal 500 m
*Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
* Kann jede Runde feuern
:Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
* Bei direktem Treffer 400 Ausdauerschaden und 5 EP
*Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
* Ist man im Zielgebiet, besteht eine 20% Chance getroffen zu werden.
*Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
* Zielgebiet hat 10*10 Meter
:Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
* Ist man im Zielgebiet und wird nicht von den 20% getroffen, so erhält man 100 Ausdauerschaden.
*Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht bebombt.
*Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.


===Todeskugelschleuder===
====Pavise====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Wirkung'''
* Von zwei Mann zu bedienen. Einer trägt das Rohr am Rücken und „zielt“ der andere lädt nach.
* Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
* Mindestreichweite 10 Meter. Maximal ?
*Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Kann jede Runde feuern
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* pro Schuss 10% Chance, das die Kugel im Lauf zerbricht
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
* Zielgebiet hat 6*6 Meter
: eine Runde sogar 20%.
* Große Version der Todeskugel. In der ersten Runde 6*6, zweite nur noch 2*2 danach weg.
* Jede Runde abfeuerbar.
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht bebombt.
- Die Fanatiker tragen meistens Atemmasken um sich gegen etwaiges Gas zu schützen.


===Kreuzritterrüstung===
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki==
'''Beschreibung''' <br>
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Eine speziell angepasste Rüstung der Söldner, die den Schutz einer Rüstung bei maximaler Freiheit gewährt. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Keine Ausweich und Abwehr Mali für den Träger der Rüstung
'''Schutzbereich''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 4 EP pro Angriff : 2 Ausdauer: 600 pro Angriff: 20%
 
===Hellebarde===
'''Beschreibung''' <br>
Eine Klingenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde. <br>
'''Wirkung''' <br>
* 2m lange Stangenwaffe (Sou)
* Muss mit beiden Händen geführt werden
* EP|BP Wie Naginata, aber 60% Schaden
* Können mit der Waffe [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=258 Raiton Senbon]] auf den Gegner abfeuern (läßt sich nach Jutsuregelung steigern


===Richtaxt===
===Fernkampfwaffen===
- Kenwaffe, muss mit beiden Händen geführt werden.
Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
- Schwung (nur möglich) EP|BP 2.5|1.5 80%Ausdauerschaden
- Wird nach Geschwindigkeit Schnell geführt
- Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Richtschwert===
====Flinte====
'''Beschreibung'''<br>
Ein Massives 2 Händer Schwert, mit gerader und Zweischneidiger Klinge. Besonders auffällig ist ihre Breite, die die einer normalen Klinge um weiten übersteigt. <br>
'''Wirkung''' <br>
*  EP|BP Wie Odachi, aber 75% statt 70% Schaden
* Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=235 Katon Gouryuuka no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.
 
===Kleiner Wegbegleiter===
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Streikolben aus Metall, mit passenden Stacheln die Besonderheit hierbei ist die Fähigkeit der Waffe. <br>
Ein Gewehr, dass Schrot schoss. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Schaden wie Morgenstern, verfügt aber über keine Kette.
*Verschießt Schrotpatronen
* Erlaubt dem Anwender [ http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=61 Doton Doryo Dango] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. <br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
* Der Streitkolben wird in den Boden gerammt, der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen.
*Flächenwirkung von 0,5 m
Angriff: Schlag Schaden: 55% EP 2 BP 0.2 Art Konbowaffe
*Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
*Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~165 <br>
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 1 Runde'''


===Kleiner Wegbereiter===
====Exitus-Scharfschützengewehr====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine mit Stacheln besetzte schwere Peitsche von ca 5 Meter länge. <br>
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenscahften''' <br>
* 5 Meter lang
*Fasst 3 Schuss
* Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden und sie fügt ihren Schaden abermals voll zu.
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden  
* Erlaubt dem Anwender [ http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=74 Suiton Suiryuudan no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.
*Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
* Die Peitsche läßt der Anwender dabei über den Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
* Kostet 60 Chakra zusätzlich, die nicht in den Schaden fließen.
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
* Keine Wasserquelle von Nöten.
:alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Hieb/Zug Schaden: 45% EP 1 BP 1 Art Kusarigama
Angriff: Schuss <br>
Lautstärke: Leise
Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''


==Fahrzeug==
===Rüstungen===


===Exorzist===
====Schwere Kampfrüstung====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. <br>
*Pro Runde kann der Exorzist 3 Mörsergeschosse abgeben, die aber eine Reichweite von bis zu 1.5 km haben.
'''Eigenschaften''' <br>
*Es ist genug Munition vorhanden um 30 Kampfrunden durchzufeuern. Sonstige Bewaffnung ist nicht vorhanden.
*Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
*Er wird von 5 Mann bedient.
*Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
'''Bewegung:''' <br>
*Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
*Der Exorzist legt pro Runde bis zu 5m zurück
*Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.
*Der Exorzist kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
'''Rüstungsdaten''' <br>
: Sicht:
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]], außer [[Trefferzonen|Kopf]]) (5%) <br>
*Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
Ausdauer: 600 <br>
: Öffnungen:
pro Angriff: 20% <br>
*Der Exorzist besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet.
BP pro Angriff: 4 <br>
'''Ausdauer:''' <br>
EP pro Angriff : 2
'''Exorzist komplett:''' 1800 Ausdauer <br>
'''„Orgelpfeiffe|Mörsergeschoss“:''' 600 Ausdauer <br>
'''Rüstung (für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. <br>
BP sind wirkungslos <br>
EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt <br>


==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki==
====Sturmhelm====
===Leichte Kampfrüstung===
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine leichte Kampfrüstung der Fraktion Hideki, die ihren Träger schützt. <br>
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften'''
* Bedeckt den ganzen Körper bis auf Hände, Füße, Hals und Kopf
*Verfügt über ein intregiertes Headset
* BP-Schaden : 1  EP-Schaden : 0.5 Ausdauerschaden : 10%
'''Rüstungsdaten''' <br>
* 10% Chance, dass kein Schutz eintritt.
Ganzkörperrüstung ([[Trefferzonen|Kopf]]) (5%) <br>
* Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet.
Ausdauer: 600 <br>
 
pro Angriff: 20% <br>
===Mittlere Kampfrüstung===
BP pro Angriff: 4 <br>
'''Beschreibung'''
EP pro Angriff : 2
Eine Mittlere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. Im Gegensatz zum Vorgänger Model schützt diese nun bereits mehr stellen. <br>
'''Wirkung'''
* Bedeckt den ganzen Körper bis auf Kopf
* BP-Schaden: 2, EP-Schaden: 1, Ausdauerschaden: 10%
* 5% Chance, dass kein Schutz eintritt.
* Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet.
 
===Schwere Kampfrüstung===
'''Beschreibung''': Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Bedeckt den ganzen Körper bis auf Kopf
* BP-Schaden: 4(25), EP-Schaden: 2(15), Ausdauerschaden: 20% (600)
* 5% Chance, dass kein Schutz eintritt.
* Waffen die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus/Chakrawaffen.
* Waffen die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%.Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus/Chakrawaffen.
* Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.


===Sturmhelm===
====Tarncape====
* Intregiertes Headset
* BP-Schaden : 4 (25) EP-Schaden : 2 (15) Ausdauerschaden : 20% (600)
* 5% Chance an Kopf, dass kein Schutz eintritt. Gesicht ist ungeschützt.
 
===Panzerbüchse===
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Gewehr das für mittlere und hohe Entfernungen optimiert wurde.
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Fasst 5 Schuss
*Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf [[Verstecken]]
* Nachladezeit: 3 Runden
* Nach jedem Schuss muss eine Kampfrunde zum Entfernen der Hülse genutzt werden.
* Für geringe (bis 40m) Distanzen: Trefferchance wie normales Gewehr oben
* Für hohe Distanzen: wie folgt
: 1 Runde zielen: 60%
: Runden zielen: 85%
: ab 40 Meter: 5% Abzug auf obige Chancen alle 20 Meter ab 40 Metern Distanz
 
* 100% Rüstungsignorierung
* 200 Ausdauer Schaden
* 4 Einschränkungspunkte
* 5 Blutungspunkte
* Schussgeschwindigkeit: ~250
 
===Maschinenpistole===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
* Kann 3 Runden durchgehend feuern
* Nachladezeit: 2 Runden
* Trefferchance: 40%
* In einer Runde werden 4 Schüsse abgegeben. Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 - gewürfelt. Die : Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln.
* Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und macht 0.5 Beschränkungspunkt sowie 0.5 Blutungspunkt.
* Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil von: Kopf, Arme, Beine, Brust, Bauch
* Schussgeschwindigkeit: ~200
 
===Flinte===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
* Verschießt Schrotpatronen
* Nach jedem Schuss muss eine Runde lang repetiert werden
* Flächenwirkung: 0,5 m
* 70 Ausdauer Schaden
* 4 Einschränkungspunkte
* 1 Blutungspunkt
* Schussgeschwindigkeit: 165
* Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
* Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0,5 je Meter
 
===Boltpistole===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
*Fassen 5 Schuss
* Nachladezeit: 2 Runden
* Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
* Wird gezielt, so benötigt man eine Runde
* Wenn gezielt wurde, so liegt die Trefferchance bei 66%
* Wurde nicht gezielt liegt sie bei 35%
* Ein Schuss verursacht:
* 100 Ausdauer Schaden
* 2 Einschränkungspunkte
* 3 Blutungspunkte
* Schussgeschwindigkeit: ~190
* Ignorieren 100% Rüstungen
 
===Tarnkleidung===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
* wie Verstecken 1
 
===Tarncape===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
*Gibt einen Bonus von 10% auf Verstecken.
 
===Säbel===
*Schaden wie Shoto
*Länge wie Katana
*Einhändig führbar
 
===Exitus-Scharfschützengewehr===
'''Beschreibung''' <br>
'''Wirkung''' <br>
*Fasst 3 Schuss
*Nachladezeit: 2 Runden
*Ohne Zielen schießen: 40%
: 1 Runde zielen: 60%
: 2 Runden zielen: 85%
: ab 40 Meter: 5% Abzug auf obige Chancen alle 20 Meter ab 40 Metern Distanz
* 100% Rüstungsignorierung
* 300 Ausdauer Schaden
* 4 Einschränkungspunkte
* 5 Blutungspunkte
* Schussgeschwindigkeit: ~250
* Schallgedämpft (Lautstärke: Leise)
 
==Fahrzeuge==
In diese Kategorie fallen vor allen Dingen Panzer und Panzerwagen. Und von denen kann Hideki eine beachtliche Zahl vorweisen. In seinen späteren Feldzügen waren sie sein Schlüssel zum Erfolg. Nicht nur dadurch, dass sie ein so furchteinflößendes Bild abgeben, dass viele der Städte und Provinzen nicht einmal an Widerstand dachten, sondern auch weil diejenigen, die tatsächlich Widerstand leisteten oder leisten wollten, ihre Heimat nun von Kratern und Kettenspuren zerfurcht vorfanden. Nur die wenigsten Häuser und Anlagen können dem Beschuss standhalten und selbst das nicht für lange Zeit.
 
Im Grunde findet man in dieser Armee alle gängigen und bekannten Fahrzeuge, und das in sehr großer Zahl. Doch daneben gibt es auch speziellere, die sich weniger durch ihre technische Überlegenheit als vielmehr durch ihre Robustheit und einfache Handhabung durchgesetzt haben. Die beiden gängigsten Panzertypen sind eindeutig der Kampfpanzer und die Panzerhaubitze.
===Kampfpanzer (Aussehen wie Tiger 1)===
'''Beschreibung:''' <br>
Kampfpanzer besitzen ein Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten der Wanne. Das Hauptgeschütz am Turm ist vollkommen drehbar, die Schweren MGs können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden. <br>
'''Regelung für die Waffensysteme:''' <br>
*Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen.
*Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird 2 Runden nachgeladen.
*Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und werden 5 Runden nachgeladen.
*Panzer können nicht ausweichen oder abwehren
'''Ausdauer:''' <br>
*Panzer komplett: 1700 Ausdauer
*Hauptgeschütz: 350 Ausdauer 
*Schwere MGs: 120 Ausdauer 
'''Rüstung (für alle Teile):'''  <br>
* Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.
* BP sind wirkungslos  <br>
* EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt
'''Bewegung:'''  <br>
*Der Panzer legt im Durchschnitt pro Runde 5m zurück
*Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
'''Sicht:'''  <br>
*Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
'''Öffnungen:'''  <br>
Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet.  <br>
Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen. Die Luft wird in der Regel gefiltert, so dass Gifte einen Teil ihrer Wirkung verlieren (werden um eine Stufe herabgesetzt).
 
===Panzerhaubitze (Aussehen wie der Basilisk der Imp. Armee aus Warhammer 40k)===
'''Beschreibung'''  <br>
Die Panzerhaubitze besteht im Grunde nur aus der verhältnismäßig leichten Wanne und einem aufgesetzten schweren Geschütz, in dem etwa vier normale Panzerrohre Platz finden würden. Es kann sich nur minimal drehen, was aber auch selten nötig ist. Diese Panzer werden nur zur flächendeckenden Bombardierung eingesetzt. Während des Bombardements bedient die Besatzung die Haubitze von außen. Dem Selbstschutz dient lediglich ein schweres MG an einer Feuerluke auf dem "Dach" (Plattform).  <br>
'''Regelung für die Waffensysteme:'''  <br>
Trefferregelung wie Mörser, befindet sich jemand im Zielgebiet, besteht eine Trefferchance von 30%
Es folgt hierauf Abwehrwurf gegen eine Kibaku-Explosion, jedoch mit einem Explosionsradius von 2 Metern.  <br>
Anmerkung hier: Eine Haubitze ist selten allein!  <br>
''' Ausdauer:'''  <br>
*Panzer komplett: 1200 Ausdauer
*Hauptgeschütz: 400 Ausdauer
*Schwere MGs: 100 Ausdauer
'''Rüstung (für alle Teile):'''
*Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.
*BP sind wirkungslos
*EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt
'''Bewegung:'''  <br>
*Der Panzer legt im Durchschnitt pro Runde 3m zurück
*Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
'''Sicht:'''  <br>
* Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
'''Öffnungen:'''  <br>
Der Panzer besitzt eine Feuerluke auf dem Dach. Sollte der Schütze durch eine Fernkampfattacke ausgeschaltet werden, wird er die Luke mit dem letzten Atemzug schließen. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet.
Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen. Die Luft wird in der Regel gefiltert, so dass Gifte einen Teil ihrer Wirkung verlieren (werden um eine Stufe herabgesetzt).
 
 


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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:23 Uhr

Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeine Items der Söldner

Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.

Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner

Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.

Pistole

Beschreibung
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann.
Eigenschaften

  • Fasst 8 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 2 Runden

Gewehr

Beschreibung
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss.
Eigenschaften

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 3 Runden

Schweres Scharfschützengewehr

Beschreibung
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 75%
Nachladezeit: 3 Runden

Flammenwerfer

Beschreibung
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer.
Eigenschaften

  • Bis zu 22 Runden benutzbar
  • Die Trefferchance beträgt 35%
  • Reichweite: 3m
Flächenwirkung von 2m (ab 3m)
  • 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% Brandchance )

Waffendaten
Angriff: Feuer
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP
Nachladezeit: 5 Runden

Gerätschaften und Unterstützendes

Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.

Bewegungsmelder

Beschreibung
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert.
Eigenschaften

  • Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden
  • Ragen ~20cm aus dem Boden heraus
  • Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt
  • Es wird zwischen „großen“ und „kleinen“ Bewegungen differenziert
Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund

Chakra-Störer

Beschreibung
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet.
Eigenschaften

  • Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt
  • Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig
  • Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen
  • Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet
Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%

Landmine

Beschreibung
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
Eigenschaften

  • Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
  • Insgesamt 10m Flächenwirkung
bis 5m Druckwelle
bis 10m Splitterwirkung
  • Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden
  • Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen

Waffendaten
Angriff: Explosion

  • 5m Flächenwirkung:
100% Trefferchance
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
  • 10m Flächenwirkung:
15% Trefferchance
Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP

Mörser

Beschreibung
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt.
Eigenschaften

  • Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m
  • Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20%
Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird

Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.

Fahrzeuge

Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden

Mittlere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 1500
pro Angriff: 30%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Schwere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%
  • Ausweichen ist in der Rüstung nicht möglich
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
  • Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen

Schutzdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 2000
pro Angriff: 100%
BP pro Angriff: 6
EP pro Angriff : 3

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago

Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.

Nahkampfwaffen

Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.

Richtschwert

Beschreibung
Ein massiver Zweihänder.
Eigenschaften

  • Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
  • Die Klinge ist auffällig breit

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP Art Ken
Erlaubt dem Anwender Katon Gouryuuka no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.

Richtaxt

Beschreibung
Eine schwere Zwihandaxt.
Eigenschaften

  • Wird beidhändig geführt
  • Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt

Waffendaten
Angriff: Schwung
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP
Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Hellebarde

Beschreibung
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde.
Eigenschaften

  • 2m lange Stangenwaffe
  • Wird beidhändig geführt

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou
Angriff: Stich
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP Art Sou
Erlaubt dem Anwender Raiton Senbon auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbegleiter

Beschreibung
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit.
Eigenschaften

  • Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden

Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe
Erlaubt dem Anwender Doton Doryo Dango auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbereiter

Beschreibung
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge.
Eigenschaften

  • 5 Meter lang
  • Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu

Waffendaten
Angriff: Hieb/Zug
Schaden: 45%, 1 EP, 1 BP Art Kusarigama
Erlaubt dem Anwender Suiton Suiryuudan no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
Kostet 60 Chakra zusätzlich.
Keine Wasserquelle von Nöten.

Sonstige Items

Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.

Großer Flammendämon

Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung

  • Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Tank am Rücken, der andere feuert)
  • Bei jeder Runde, die es benutzt wird besteht eine 5% Chance das die Waffe explodiert. Die Chance steigert sich pro Runde Benutzung um 2.5%.
Sollte die Waffe explodieren gilt in diesem Fall eine Flächenwirkung von 3 Metern, 400 Ausdauerschaden, 1.5 EP an getroffenen Körperteilen, 35% : Chance auf Entflammen, für alle im Radius
  • 12 Runden nutzbar
  • Der Strahl hat eine maximale Reichweite von 15 Metern, ab da zählt die Flächenwirkung von 2m
  • 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
  • Schussgeschwindigkeit 220

Kreuzritterrüstung

Beschreibung
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte.
Eigenschaften

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 3

Kampfdrogen

Beschreibung
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht.
Eigenschaften

  • Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
  • Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
  • Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
  • Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
  • Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.

Pavise

Beschreibung
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz.
Wirkung

  • Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
  • Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
  • Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
  • Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
eine Runde sogar 20%.

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Flinte

Beschreibung
Ein Gewehr, dass Schrot schoss.
Eigenschaften

  • Verschießt Schrotpatronen
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Flächenwirkung von 0,5 m
  • Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
  • Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~165
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 1 Runde

Exitus-Scharfschützengewehr

Beschreibung
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr.
Eigenscahften

  • Fasst 3 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Lautstärke: Leise Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden

Rüstungen

Schwere Kampfrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion.
Eigenschaften

  • Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
  • Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Sturmhelm

Beschreibung
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt.
Eigenschaften

  • Verfügt über ein intregiertes Headset

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Tarncape

Beschreibung
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte.
Eigenschaften

  • Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf Verstecken

Frage-Sektion

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