Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Regelungen==
==Allgemeine Regelungen==
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion | volle Aktion]].
*Gegenangriff ist eine [[volle Aktion]].
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
**Die [[Boni]] auf [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen und Abwehren]] erhält man unabhängig davon, ob es sich um einen Nah- oder Fernkampfangriff handelt.
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer, als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] behandelt.
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer, als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] behandelt.
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.
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Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2. <br>
Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2. <br>
Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsus im Nahkampf angegriffen.<br>
Er wird von 3 Gegnern mit [[Taijutsu]] im Nahkampf angegriffen.<br>
Er möchte in dieser [[Runde]] Gegenangriff mit einem Katana nutzen.<br>
Er möchte in dieser [[Runde]] Gegenangriff mit einem Katana nutzen.<br>
Ninja A erhält 10% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Ninja A erhält 10% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
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Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.
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==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>

Version vom 7. Mai 2018, 07:58 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, andere Tailastige Fähigkeiten für den Nahkampf und waffenlose Angriffe beschränkt.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Bonus auf Ausweichen / Abwehren Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners max. Anzahl Gegenangriffe TP Anforderungen
Stufe 1 5% - 1 5
Stufe 2 10% 5% 2 10 Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 20% 10% 3 15 Gegenangriff Stufe 2

Allgemeine Regelungen

Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:

Beispiel

Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2.
Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsu im Nahkampf angegriffen.
Er möchte in dieser Runde Gegenangriff mit einem Katana nutzen.
Ninja A erhält 10% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
Der Gegner erhält 5% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert aber dennoch noch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vorallem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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