Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2019, 13:38 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.[1]
Fähigkeitsstufe | Halsnerv hinten | Halsnerv vorne | Schulternerv | Beinnerv | Rückgrat | Herz/Lunge | Dauer nach Ziehen | TP-Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 90% | 90% | 65% | 80% | 90% | 90% | 1 Runde | 30 | Taijutsu 6 |
Stufe 2 | 80% | 80% | 55% | 70% | 80% | 80% | 2 Runden | 10 | Taijutsu 6 und Nervenangriffe Stufe 1 |
Stufe 3 | 70% | 70% | 45% | 60% | 70% | 70% | 3 Runden | 10 | Taijutsu 8 und Nervenangriffe Stufe 2 |
Stufe 4 | 60% | 60% | 35% | 50% | 60% | 60% | 4 Runden | 10 | Taijutsu 10 und Nervenangriffe Stufe 3 |
Wirkung wie | 3 EP Hals (Hinten) | 4 EP Hals (Vorne) | 2 EP Arm/Schulter | 3 EP Bein | 10 EP Rücken | 9 EP Bauch/Brust |
Allgemeine Informationen
Ein Nervenangriff muss mit einer Lanzette oder einer Spezialnadel durchgeführt werden.
Pro Nervenangriff kann dabei nur eine einzige Lanzette oder Spezialnadel genutzt werden.
Der angegebene Prozentwert bei dem jeweiligen Nerv gibt die Höhe des Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen und Abwehren an.
Ausweichen oder Abwehren sorgen dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.
- Gelangt die Ausweichen-/Abwehrenchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
- Die angerichteten EP sind nur temporär.
- Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen Runden/Minuten bestehen.
- Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
- Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der EP-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die EP-Grenze nicht auch durch normale EP überschritten wird.
- Sofern das Opfer nicht wehrlos ist nur in Kombination mit Verstecken nutzbar
- Wird der Hinterhalt bemerkt, so verfehlt der Angriff automatisch
Beispiel |
Ninja A hat Nervenangriffe Stufe 3 und greift den Halsnerv vorne von Ninja B an. |
Einfluss von Rüstungen
Ist die Trefferzone, an welcher sich der Nerv befindet, durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die Rüstung zu umgehen, damit der Nervenangriff gelingen kann.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat, zum anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.
Frage-Sektion
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