Zurückstoßen: Unterschied zwischen den Versionen

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Manche Ninjutsu können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert wie [[Volle Aktionen|wegstoßen]], jedoch wird der Geschwindigkeitswert an Stelle des Stärkewerts genutzt.
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden:
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeits]]wert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet
* Eine [[Jutsu]] mit [[Element]]effekt Zurückstoßen verursacht den angegebenen [[Ausdauer]]schaden
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich '''[[Ausdauer]]schaden *0,5''' Schaden angerichtet<ref>Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]</ref>


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Version vom 12. März 2020, 09:32 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Manche Ninjutsu können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein Wuchtangriff, mit folgenden Unterschieden:

Beispiel 1 - Zurückstoßen

Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Jutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.
Ninja B ist um einen ticken schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser ihn erreichen konnte. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:

Keine Kollision mit festen Körper
Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der Runde als "Am Boden".

Kollision mit festen Körper
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m also gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird und er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden noch zusätzliche durch die Kollision mit dem Baum 50% Ausdauerschaden drauf. Dadurch trägt er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1500 und gilt am Ende der Runde als "Am Boden".

Frage-Sektion

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