Siegelkunst: Unterschied zwischen den Versionen
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Gegner tauchen auf und es werden 2 Siegel gebrochen. Ninja B bemerkt das Brechen, da er nun wieder mehr [[Chakra]] regenerieren kann. | |||
Außerdem kann er genau sagen welche 2 Siegel gebrochen wurden und darüber ggf. die Richtung des Angriffs bestimmen, z.B. aus Süd, Südwest. | |||
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===Versiegelte Jutsu=== | ===Versiegelte Jutsu=== |
Version vom 23. Juli 2021, 13:24 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsu in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] |
---|---|---|---|---|
Maximal versiegelbare Objektgröße[2] | Bis Medizinballgröße Kosten: 0 Chakra |
Bis durchschnittliche Körpergröße Kosten: 50 Chakra |
Bis 3x3x3 Meter Kosten: 100 Chakra |
Bis 8x8x8 Meter Kosten: 150 Chakra |
Maximale Entfernung vom Siegel beim Entsiegeln | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Minifähigkeit notwendig Jutsu und Chakra versiegeln (pro Siegel) |
Bis 60 Chakra | Bis 120 Chakra | Bis 250 Chakra | Bis 500 Chakra |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen |
Personenbeschwörung | - | - | - | Reichweite 4 km |
TP | 5 | 5 | 10 | 15 |
Beispiel 1 - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei. Er hat Siegelkunst Stufe 2. |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten. Siegeljutsu sind davon ausgenommen, sofern nicht anders bei der jeweiligen Jutsu angegeben:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden.
- Es werden direkt die vollen Chakrakosten gezahlt. Alle anderen Bedingungen müssen ebenfalls direkt erfüllt sein[3].
- Ist eine Bedingung nicht erfüllt, so handelt sich lediglich um eine Siegel Attrappe. Nachträgliches Ergänzen ist nicht möglich.
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.
- Siegelrollen und lebende Wesen können grundsätzlich nicht versiegelt werden
- Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst Stufe, die man benötigen würde, um das entsprechende Siegel selbst zu erstellen.
- Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku
- Benutzerabhängige Siegel können nur von Personen aktiviert/entsiegelt werden, die bei der Erstellung vom Anwender dazu berechtigt wurden
- Siegeljutsu gelten immer als benutzerabhängig
- Entsiegeln ist eine freie Aktion. Versiegelte Jutsu zu entsiegeln ist eine volle Aktion.
Siegel unterscheiden
Dem Ersteller eines Siegels bzw. dem Anwender einer Siegeljutsu ist grundsätzlich die Unterscheidung aller seiner erstellten Siegel möglich.
Wird ein Siegeleffekt aktiviert, der den Anwender in irgndeiner Weise informiert, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.
Wird ein Siegel sachgemäß oder unsachgemäß zerstört bzw. gebrochen und dies anhand der Regenerationsreduktion bemerkt, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.
Beispiel 1 - Siegel informiert Anwender |
Ninja A hat seine 4 Teamkameraden jeweils mit einer Siegeljutsu ausgestattet, die ihn informiert, sollte die Ausdauer der jeweiligen Person unter 20% fallen. Die 4 Teamkameraden schwärmen in alle Richtung aus. Nach einer halben Stunde bekommt Ninja A die Info, dass die Ausdauer von 1 Teamkamerad unter 20% gefallen ist. Ninja A weis nun genau welches Siegel bzw. welche Person es betrifft. |
Beispiel 2 - Siegel wird gebrochen |
Ninja B hat auf einem riesigen Anwesen jede halbe Himmelsrichtung (Nord, Nordost, Ost, etc.) insgesamt 8 Siegel gelegt. Aufgrund der Anzahl der Siegel und der Regenerationsreduktion regeneriert er 1000 Chakra nicht mehr. Gegner tauchen auf und es werden 2 Siegel gebrochen. Ninja B bemerkt das Brechen, da er nun wieder mehr Chakra regenerieren kann. Außerdem kann er genau sagen welche 2 Siegel gebrochen wurden und darüber ggf. die Richtung des Angriffs bestimmen, z.B. aus Süd, Südwest. |
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsu muss folgendes beachtet werden:
- Die Menge an Chakra, die pro Siegel versiegelt werden kann, richtet sich nach der Siegelkunst Stufe und ist der obigen Tabelle zu entnehmen.
- Die Werte und Fähigkeiten, die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen, hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [4] müssen während der Versiegelung gezahlt werden.
- Pro Siegel kann, unabhängig von seinen Chakrakosten, nur ein einziges Jutsu versiegelt werden.
- Das Entsiegeln von Jutsu bzw. Chakra ist eine volle Aktion.
- Das Entsiegeln benötigt ein Fingerzeichen zur Aktivierung des Siegels[5].
- Das Entsiegeln besitzt dieselbe Geschwindigkeit wie die versiegelte Jutsu
- Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, ein Jutsu zu versiegeln. Diese müssen zusätzlich gekauft werden.
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet. |
Stationäre Siegel aktivieren (10 TP)
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, stationäre, fest platzierte Siegel zu aktivieren.
Dabei gelten folgende Regelungen:
- Stationäre Siegel fallen nicht unter die Regel der Regenerationsreduktion
- Es können 8 stationäre Siegel pro Runde aktiviert werden
- Stationäre Siegel sind fest mit ihrem Zeichenort verbunden und können nicht fortbewegt werden
- Sie müssen also direkt vor Ort gezeichnet werden
- Werden stationäre Siegel bewegt, so verfällt ihre Wirkung
- Stationäre Siegel müssen genau auf die Stelle ausgerichtet werden, auf die sie bei Auslösung wirken sollen
Beispiel 1 - Regenerationsreduktion |
Ninja A hat 1000 Chakra und erstellt 6 stationäre Siegel, die jeweils 100 Chakra kosten. |
Beispiel 2 - Bewegung von stationären Siegeln |
Ninja A hat ein stationäres Siegel an einem bestimmten Ort platziert. |
Beispiel 3 - Genaue Ausrichtung |
Ninja A hat ein stationäres Siegel platziert und so ausgerichtet, dass es genau auf die Tür wirkt, wenn er es aktiviert. |
Jutsu und Chakra versiegeln (10 TP)
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, Jutsu bzw. Chakra frei zu versiegeln.
Dabei gelten folgende Regelungen:
- Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden
- Übergebene Siegel verfallen am Ende der Mission, auf der sie übergeben wurden
Beispiel 1 - Jutsu versiegeln |
Ninja A besitzt Siegelkunst auf Stufe 4 und zusätzlich diese Fähigkeit. |
Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben |
Ninja A hat zwei Jutsu versiegelt. Eines davon möchte er an Ninja B weitergeben. |
Regenerationsreduktion
Wird insgesamt in allen Siegeln zusammen mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes Chakra nurnoch über Ausdauerumwandlung regeneriert werden. Wird dieses Chakra mittels Ausdauer regeneriert, so kann diese Ausdauer nicht regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis das Siegel gelöst wird.
Dies gilt auch für Siegeljutsus und versiegelte Jutsus.
Beispiel |
Ninja A versiegelt zwei Jutsus, welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. |
Personenbeschwörung
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:
- Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
- Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
- Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
- Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
- Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 Chakra
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. |
Unsachgemäße Zerstörung
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine Fähigkeitsprobe benötigt.
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.
Beispiel 1 - Inhalt freisetzen |
Ninja A versiegelt eine offensive Feuerjutsu. |
Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren |
Ninja A versiegelt eine Waffe. |
Besondere Effekte von Siegeln
Permanenter Effekt
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des permanenten Effekts.[7]
Dies bedeutet, dass der Effekt der jeweiligen Siegeltechnik so lange bestehen bleibt, bis das Siegel erfolgreich gebrochen, sachgemäß oder unsachgemäß zerstört wurde.
Dadurch ist es möglich, Effekte von Ninjutsu und Genjutsu, die normalerweise nur kurzfirstig eine Person betreffen, dauerhaft aufrecht zu erhalten.
Beispiel 1 - |
Ninja A nutzt eine spezielle Siegeljutsu, die einen langsamen Heilungseffekt besitzt. |
Unabhängiger Standort
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.[7]
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.
Beispiel 1 - |
Ninja A platziert ein Hiraishin Siegel auf einem Gegner. |
Weitere Effekte
- Körperliche Attribute schwächen oder gar unterdrücken[8]
- Bewegungsreichweite senken oder Bewegungen unterdrücken
- Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden[9]
Effekte erneuern
Dauerhafte Genjutsu Effekte können laufend erneuert werden.
Dazu ist es grundsätzlich notwendig an den Ort/die Person mit dem entsprechenden Genjutsu Effekt heranzukommen.
Beispiel 1 - Siegel |
Ninja A platziert ein Teleportstionssiegel und versteckt dieses mit ÜidN Stufe 2. Ein halbes Jahr später lernt er Stufe 3. Nun aktualisiert er die Platzierung und das Siegel gilt nun als versteckt mit ÜidN Stufe 3. Dazu muss er lediglich die alten Verstecke aufsuchen und die Siegel neu verstecken. |
Beispiel 2 - Genjutsu |
Ninja A belegt eine Person mit einer Genjutsu, die einen Statuseffekt verursacht und dauerhaft wirkt. Später lernt er eine Fähigkeit, sodass die Genjutsu schlechter nachträglich durchschaut werden kann. Ninja A kann den Statuseffekt nun aktuallisieren, sofern er an die entsprechende Person wieder heran kommt. |
Proben mit der Fähigkeit
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden, ein Siegel zu brechen oder sachgemäß zu zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen oder sachgemäß zerstört werden.
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunststufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.
Brechen
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.
Sachgemäßes Zerstören
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsunfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher nicht mehr für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu nicht ausgeführt.
Das Siegel wird in diesem Fall unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100 |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100 |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit Missionen verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden
- ↑ Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.
- ↑ z.B. Vorhandensein von Blut für Personenbeschwörung oder Siegel, die explizit auf die Haut einer Person gezeichnet werden. Diese müssen dann direkt auf sie gezeichnet werden und nicht auf ein Blatt Papier o.Ä.
- ↑ z.B. Rundenkosten
- ↑ Außer das versiegelte Jutsu ist selbst fingerzeichenlos bzw. gestiklos
- ↑ Bloß kurz im Intro der Mission erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.
- ↑ 7,0 7,1 Versiegelte Jutsu sind davon nicht betroffen.
- ↑ Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.
- ↑ Zum Beispiel das Cursed Seal oder einige Heilungstechniken wie Kyu na Shousen]
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.