Mehrfachschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen. Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht die volle Wirkung.<br>
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Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.<br>
 
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im [[Kampf]] spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.<br>
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]],[[Taijutsu | Fernkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.<br>
Mehrfachschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
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Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.<br>
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.<br>
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===Allgemein===
==Allgemeine Regelungen==
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.<ref>Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.</ref>
* Bei separaten Zielen ist jeder erfolgreiche Treffer ein separater Angriff.
* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
* Bei einem einzelnen Ziel ist der Mehrfachschlag ein einzelner Angriff, wobei der erste Treffer vollen Schaden anrichtet und sämtliche Nebeneffekte auslöst und jeder weitere Treffer nur 50% des Ausdauerschadens anrichtet.<ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird aber vom Waffenmultiplikator beeinflusst.</ref>
** Separate Ziele müssen zu Fuß erreichbar, jedoch nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. <ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator]] beeinflusst.</ref>
* Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 [[Ausdauer]]


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Ninja A sieht sich mit Mehrfachschlag Stufe 3 2 Gegnern gegenüber.<br>
Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.<br>
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B mit jeweils zwei Angriffsaktionen zu attackieren.<br>
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.<br>
Ninja A hat seine Waffe vergiftet.<br>
Die Waffe von Ninja A hat 50% [[Waffenschaden]], fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.<br>
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.<br>
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.<br>
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen, der zweite erhöht nur den Ausdauerschaden um 50%.<br>
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen [[Schlagschaden]].<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also einen Angriff mit 1,5-fachem Ausdauerschaden der Waffe, einfachen EP, einfachen BP und einfacher Chance vergiftet zu werden.<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.<br>
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.<br>
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.<br>
Insgesamt erhält er einen einzelnen Angriff, der 50% des Ausdauerschadens eines normalen Angriffs mit der Waffe anrichtet, jedoch keine EP, keine BP und er kann durch diesen Treffer nicht vergiftet werden.
Insgesamt erhält er [[Schlagschaden]] *1 [[Ausdauer]]schaden, 0 [[EP]], 0 [[BP]] und er wird nicht vergiftet.
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==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
 
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training_von_Fähigkeiten#Jutsu_durchschauen|hier]].
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches [[Training]]. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Missionen]] ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.
 


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Aktuelle Version vom 11. März 2022, 15:40 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 15 Taijutsu 6
Stufe 2 2 15 Taijutsu 6 und Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 15 Taijutsu 8 und Mehrfachschlag Stufe 2
Stufe 4 4 15 Taijutsu 10 und Mehrfachschlag Stufe 3

Allgemeine Regelungen

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
    • Separate Ziele müssen zu Fuß erreichbar, jedoch nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein
  • Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% Schlagschaden zu. [2]
  • Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 Ausdauer
Beispiel

Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.
Die Waffe von Ninja A hat 50% Waffenschaden, fügt 2 EP und 1 BP zu und ist vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den Ausdauerschaden um den normalen Schlagschaden.
Insgesamt erleidet Gegner A also Schlagschaden *2,5 Ausdauerschaden, 2 EP, 1 BP und wird einmal vergiftet.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er Schlagschaden *1 Ausdauerschaden, 0 EP, 0 BP und er wird nicht vergiftet.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches Training. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
  2. Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird nicht vom Waffenmultiplikator beeinflusst.