Taijutsu-Schaden
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Schlagschaden
Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.
Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht.
- Der Schlagschaden beträgt: Stärke / 2
Beispiel - Schlagschaden |
Ninja A besitzt 1200 Stärke und führt eine Taijutsu aus, die "Schlagschaden*4" Ausdauerschaden verursacht. |
Taijutsu Schaden
Waffenschaden
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder Fernkampfwaffe.[1]
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist[2], berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.
- Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100))
- Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator
Beispiel - Waffenschaden |
Ninja A hat 350 Schlagschaden und führt ein "Katana". Bei diesem ist ein Prozentwert von "55%" angegeben. |
Schaden von Waffentaijutsu
Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten Ausdauerschaden anzurichten, da der Waffenschaden hierbei erneut multipliziert.
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum Waffenschaden wie folgt berechnet.
- Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator
- Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator
Schaden einer Waffentaijutsu |
Ninja A besitzt 1000 Stärke und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von "*4" besitzt. |
Angriff mit verringerter Stärke
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel Stärke er aufwenden möchte.
Regelungen, die sich auf die Stärke[3] beziehen, verwenden die verringerte Stärke.
Beispiel |
Ninja A hat 1000 Stärke und damit einen Schlagschaden von 500. |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen. |
Frage-Sektion
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- ↑ Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche Ninjutsu, die Waffen erstellen.
- ↑ Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai
Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana
Siehe Alle Items - ↑ z.B: Schlagschaden, Waffenschaden, Reichweite von Angriffen oder das Zurückstoßen eines Wuchtangriffs