Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Content]]
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== Willkommen unter der Kategorie Rollenspiel ==
Diese Sektion soll euch einige grundlegende Informationen über das Rollenspiel auf narutorpg.de geben. Beachte bitte, dass in der Kategorie [[Regeln zum Rollenspiel]] ebenfalls einige Rollenspiel-technischen Grundlagen vermerkt sind.<br>
Diese Sektion soll euch einige grundlegende Informationen über das Rollenspiel auf narutorpg.de geben. Beachte bitte, dass in der Kategorie [[Allgemeine Informationen]] bereits einige Rollenspiel-technischen Grundlagen vermerkt sind, wie beispielsweise die Hintergrundgeschichte.


== Informationen zum Rollenspiel in narutorpg.de ==
= Spielphilosophie Richtlinie =
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
 
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== Die Welt gehört ihren Spielern ==
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Weltkarte]]'''
 
[[Image: Weltkarteklein.jpg]]
Unser Naruto RPG versteht sich als eine dynamische Sandbox. Das bedeutet: Es gibt keinen starren, vorgegebenen Handlungsverlauf. Die Geschichte dieser Welt wird nicht vordiktiert, sondern entsteht organisch durch die Entscheidungen und Taten ihrer Spieler.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Ausprägungen und Gefahrenpotential]]'''
 
[[Image: Akatsuki.jpg]]
== Freiheit als Grundprinzip ==
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Das Bingo Book (noch in Bearbeitung)]]'''
[[Image: Bingo.jpg]]
|}


== Informationen zu den Ninja-Dörfern (noch in Bearbeitung) ==
Im Mittelpunkt des Spiels steht die Freiheit, eigene Pfade zu beschreiten und langfristige Ziele direkt im Rollenspiel umzusetzen.  
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
Ob euer Charakter im Kleinen agiert oder globale Veränderungen anstrebt – alles ist möglich.  
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Konohagakure]]'''
[[File:Konohagakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Sunagakure]]'''
[[File:Sunagakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kumogakure]]'''
[[File:Kumogakure.png]]
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kirigakure]]'''
[[File:Kirigakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Iwagakure]]'''
[[File:Iwagakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Amegakure]]'''
[[File:Amegakure.png]]
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Otogakure]]'''
[[File:Otogakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Takigakure]]'''
[[File:Takigakure.png]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kusagakure]]'''
[[File:Kusagakure.png]]
|}


==Informationen zu den weiteren Reichen (noch in Bearbeitung) ==
Ihr könnt beispielsweise:


{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
* neue Organisationen, Allianzen oder eigene Dörfer gründen,
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* politische Landschaften umgestalten, Kriege anzetteln oder beenden,
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Chinotsuita Tsuki no Kuni]]'''
* neue Techniken, Erfindungen oder Institutionen etablieren,
* die Welt retten oder ihren Untergang einleiten.


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hakumei no Kuni]]'''
Je weitreichender ein solches Vorhaben ist, desto mehr Zeit, Kreativität, Planung und aktives Rollenspiel wird dafür nötig sein.


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Heizu no Kuni]]'''
== Eine lebendige Welt ohne OOC-Schutz ==


|-
Die Spielwelt befindet sich in ständigem Wandel. Veränderungen sind kein Ausnahmefall, sondern ein wesentlicher Bestandteil unseres Konzepts.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hoseki no Kuni]]'''


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Inselgruppe]]'''
Aus diesem Grund gibt es bewusst keinen künstlichen OOC-Schutz für den bestehenden Zustand. Das bedeutet:


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kaihou no Kuni]]'''
* '''Kein Einfrieren des Status quo:''' Entwicklungen werden nicht durch die Spielleitung blockiert, nur weil sie die Welt stark verändern würden.
* '''Erfolge müssen verteidigt werden:''' Weder Territorien, noch politische Macht oder mühsam aufgebaute Errungenschaften eurer Charaktere sind vor dem aktiven Handeln anderer Spieler geschützt. Wer ein Reich gründet, muss damit rechnen, dass andere versuchen, es einzureißen.


|-
== Das Rollenspiel entscheidet ==
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kawa no Kuni]]'''


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kyofu no Kuni]]'''
Ob ein Vorhaben gelingt oder scheitert, wird nicht durch willkürliche OOC-Barrieren bestimmt. Es gibt keine künstlichen Grenzen für das, was machbar ist. Stattdessen entscheiden ausschließlich drei Faktoren über den Erfolg:


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Mitsurin no Kuni]]'''
# '''Regelkonformität:''' Das Vorhaben bewegt sich im Rahmen des bestehenden Regelwerks.


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# '''Plausibilität:''' Die Aktion wird nachvollziehbar, detailreich und logisch im Rollenspiel ausgespielt.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Okamiso no Kuni]]'''


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Yama no Kuni]]'''
# '''In-Character-Gegenwind:''' Ihr könnt euch gegen das aktive Handeln und die Gegenreaktionen anderer Spieler behaupten.


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Yu no Kuni]]'''
Wer Zeit und Engagement investiert, kann die Geschichte dieser Welt nachhaltig prägen. Die Zukunft ist nicht vorherbestimmt – sie wird von euch geschrieben.


|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Zari no Kuni]]'''


|style="background-color: #D8D8D8;"|
|style="background-color: #D8D8D8;"|


{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
|-
| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Rollenspiel'''
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Elemente]]'''
Hier findet ihr alle Informationen zu den Elementen und ihren Vor- und Nachteilen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Söldner]]'''
Hier findet ihr alle Informationen zu den Söldnern, welche in der Vergangenheit gefährliche Feinde der Ninjagegner waren, inzwischen jedoch ausgelöscht wurden.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Sonstige Rollenspielinformationen]]'''
Hier findet ihr alle Informationen zu sonstigen Rollenspielinformationen, wie zum Beispiel der Geschichte von Narutorpg.de.
|}
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" |'''Die Ninjadörfer und weitere Reiche'''<br>
Klickt man auf die verschiedenen Länder auf der Karte, so wird man zu den Informationen des jeweiligen Lands weiter geleitet, falls es sich um ein Land handelt, in welchem ein Ninjadorf liegt, wird man zu der Seite des jeweiligen Dorfs geleitet.<br>
<div class="tright" style="width: 100%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;">{{Weltkarte}}</div>
|}
|}



Aktuelle Version vom 4. Juli 2026, 11:21 Uhr

Diese Sektion soll euch einige grundlegende Informationen über das Rollenspiel auf narutorpg.de geben. Beachte bitte, dass in der Kategorie Regeln zum Rollenspiel ebenfalls einige Rollenspiel-technischen Grundlagen vermerkt sind.

Spielphilosophie Richtlinie

Die Welt gehört ihren Spielern

Unser Naruto RPG versteht sich als eine dynamische Sandbox. Das bedeutet: Es gibt keinen starren, vorgegebenen Handlungsverlauf. Die Geschichte dieser Welt wird nicht vordiktiert, sondern entsteht organisch durch die Entscheidungen und Taten ihrer Spieler.

Freiheit als Grundprinzip

Im Mittelpunkt des Spiels steht die Freiheit, eigene Pfade zu beschreiten und langfristige Ziele direkt im Rollenspiel umzusetzen. Ob euer Charakter im Kleinen agiert oder globale Veränderungen anstrebt – alles ist möglich.

Ihr könnt beispielsweise:

  • neue Organisationen, Allianzen oder eigene Dörfer gründen,
  • politische Landschaften umgestalten, Kriege anzetteln oder beenden,
  • neue Techniken, Erfindungen oder Institutionen etablieren,
  • die Welt retten oder ihren Untergang einleiten.

Je weitreichender ein solches Vorhaben ist, desto mehr Zeit, Kreativität, Planung und aktives Rollenspiel wird dafür nötig sein.

Eine lebendige Welt ohne OOC-Schutz

Die Spielwelt befindet sich in ständigem Wandel. Veränderungen sind kein Ausnahmefall, sondern ein wesentlicher Bestandteil unseres Konzepts.

Aus diesem Grund gibt es bewusst keinen künstlichen OOC-Schutz für den bestehenden Zustand. Das bedeutet:

  • Kein Einfrieren des Status quo: Entwicklungen werden nicht durch die Spielleitung blockiert, nur weil sie die Welt stark verändern würden.
  • Erfolge müssen verteidigt werden: Weder Territorien, noch politische Macht oder mühsam aufgebaute Errungenschaften eurer Charaktere sind vor dem aktiven Handeln anderer Spieler geschützt. Wer ein Reich gründet, muss damit rechnen, dass andere versuchen, es einzureißen.

Das Rollenspiel entscheidet

Ob ein Vorhaben gelingt oder scheitert, wird nicht durch willkürliche OOC-Barrieren bestimmt. Es gibt keine künstlichen Grenzen für das, was machbar ist. Stattdessen entscheiden ausschließlich drei Faktoren über den Erfolg:

  1. Regelkonformität: Das Vorhaben bewegt sich im Rahmen des bestehenden Regelwerks.
  1. Plausibilität: Die Aktion wird nachvollziehbar, detailreich und logisch im Rollenspiel ausgespielt.
  1. In-Character-Gegenwind: Ihr könnt euch gegen das aktive Handeln und die Gegenreaktionen anderer Spieler behaupten.

Wer Zeit und Engagement investiert, kann die Geschichte dieser Welt nachhaltig prägen. Die Zukunft ist nicht vorherbestimmt – sie wird von euch geschrieben.



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