Söldner-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.
Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Allgemeine Items der Söldner==
==Allgemeine Items der Söldner==
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==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden
===Nahkampf- und Fernkampfwaffen===
Die von der Fraktion Akiraka verwendeten Nahkamp- und Fernkampfwaffen. <br>
====Armklingen====
'''Beschreibung'''<br>
Klingen die an beiden Armen angebracht und von dort geführt werden.<br>
'''Eigenschaften'''<br>
*Beide Armklingen sind gleichzeitig nutzbar
*Stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden<br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 55%, 0.75 EP, 2.5 BP
====Leichtes Maschinengewehr====
'''Beschreibung''' <br>
Eine leichtere Variante des Schweren Maschinengewehrs. <br>
'''Eigenschaften'''<br>
*Kann 4 Runden durchgehend feuern <br>
*Jede Runde kann 1 Schuss (mehrere Kugeln) abgegeben werden
*Die Trefferchance auf einer Fläche von 9m² beträgt 40%
*Bei einem Treffer wird 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die treffenden Kugeln
*Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil
*Treffen 4 Kugeln, so wird das Ziel niedergeworfen
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~200 <br>
Schaden: 30 Ausdauer, 0.5 EP und 0.5 BP pro Kugel <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''
===Rüstungen===
Rüstungen die von von der Fraktion Akiraka getragen werden.
====Leichte Ganzkörperrüstung====
'''Beschreibung'''<br>
Eine einfache Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Unterstützt die Werte des Trägers
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
*Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
'''Rüstungsdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
Ausdauer: 1000 <br>
pro Angriff: 20% <br>
BP pro Angriff: 2 <br>
EP pro Angriff : 1


==== Mittlere Ganzkörperrüstung====
==== Mittlere Ganzkörperrüstung====
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BP pro Angriff: 6  <br>
BP pro Angriff: 6  <br>
EP pro Angriff : 3
EP pro Angriff : 3
====Spezialrüstung====
'''Beschreibung'''<br>
Eine Ganzkörperrüstung, die dem Träger spezielle Fähigkeiten verleiht. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Unterstützt die Werte des Trägers
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
*Die Werte werden  maximal auf 25% gesenkt
*Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75%, so besteht jede Runde die Chance von 10% das die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen
*Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50%, so besteht jede Runde die Chance von 40% das die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen
*Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25%, so besteht jede Runde die Chance von 90% das die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen
*Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten (z.b. Söldnerfähigkeiten)
'''Schutzdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
Ausdauer: 1500 <br>
pro Angriff: 30%  <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2


==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
Waffen, Rüstungen, Unterstützendes und Fahrzeuge, die von der Fraktion Kasago genutzt wurden.
Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.


===Nahkampfwaffen===
===Nahkampfwaffen===
Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.
Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.
====Kurzschwert====
'''Beschreibung'''<br>
Ein einfaches Schwert. <br>
'''Eigenschaften'''
*Besitzt eine breite und zweischneidige Klinge
*Wird einhändig geführt
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 40%, 0.5 EP, 2 BP  Art Ken <br>
Angriff: Stich  <br>
Schaden: 40%, 1 EP, 0.75 BP  Art Ken


====Richtschwert====
====Richtschwert====
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Keine Wasserquelle von Nöten.  
Keine Wasserquelle von Nöten.  


====Seuchenkegel====
===Sonstige Items===
'''Beschreibung''' <br>
Ein Seuchenkegel besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 4-6m langen Kette an einem Metallgriff befestigt ist. Im Griff befindet sich ein Injektionsystem, welches demjenigen der die Waffe zieht, Kampfdrogen spritzt. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Spritzt dem Besitzer die Kampfdroge der Kasagos
*Da dies aber weniger bekannt ist wird geglaubt, dass dies gesegnete Artefakte sind
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schlag <br>
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Kusarigama
 
===Fernkampfwaffen===
Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.
Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.
====Große Flinte====
'''Beschreibung''' <br>
Eine Zweiläufige Flinte mit einer Patrone pro Lauf. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Zweiläufige Flinte. Eine Patrone pro Lauf.
* Es dauert zwei Runden die Flinte nachzuladen und wieder Schuss bereit zu machen.
* 25% Chance den Gegner zu treffen.
* Mit Zielen 50% Chance ( Dauert 1 Runde zum Anvisieren)
* Benutzt instabile Munition, d.h. Pro Schuß 5%, bei Doppelschuss 20% Chance, das die Waffe wie eine Granate explodiert.
* Ignoriert Rüstungen komplett
* Geschwindigkeit ~250
* Werden beide Läufe zugleich abgefeuert erhöht sich die Trefferchance um 10%
* Nicht im Laufen oder Gehen ab benutzbar und nur in Verbindung mit der Pavise nutzbar.
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss Schaden: 200 Ausdauer EP 3 BP 4


====Großer Flammendämon====
====Großer Flammendämon====
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* 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
* 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
* Schussgeschwindigkeit 220
* Schussgeschwindigkeit 220
====Stahlhagel====
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. Am ehesten ist sie mit einer größeren und gefährlicheren Version eines Maschinen-Gewehr vergleichbar. <br>
'''Wirkung''' <br>
Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Rucksack mit Munition und regelt den Druck, der andere trägt die Waffe und zielt)
* Hat drei Feuermodi: Kurz, mittel, lang
* Verbraucht bei kurz 10 Schuss in der Runde, 25 bei mittel und 50 bei lang
* Rucksack faßt 300 Schuss
* Chancen zu Treffen: Kurz 40%, mittel 30%, lang 20%
* Chance das die Waffe wie 3 Granaten explodiert: 5% bei kurz, 10% bei mittel und 15% bei lang
* Verursacht Flächenwirkung. Kurz , mittel 1.5 m, lang 3 m
* 50|150|300 Ausdauerschaden 0.2|0.5|1 EP/BP auf Arme/Beine,Brust und Bauch
* Ignoriert zu 50% Rüstung
* Schussgeschwindigkeit 225
====Raketenwerfer Muss bearbeitet werden====
Wie der von den Söldnern, der zweite hat 3 Ersatzrakten in einem Rucksack.
====Mörser====
'''Beschreibung''' <br>
Ein Fahrbarer Mörser. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Mindestreichweite 20 Meter. Maximal 500 m
* Kann jede Runde feuern
* Bei direktem Treffer 400 Ausdauerschaden und 5 EP
* Ist man im Zielgebiet, besteht eine 20% Chance getroffen zu werden.
* Zielgebiet hat 10*10 Meter
* Ist man im Zielgebiet und wird nicht von den 20% getroffen, so erhält man 100 Ausdauerschaden.
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.
====Todeskugelschleuder====
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Von zwei Mann zu bedienen. Einer trägt das Rohr am Rücken und „zielt“ der andere lädt nach.
* Mindestreichweite 10 Meter. Maximal ?
* Kann jede Runde feuern
* pro Schuss 10% Chance, das die Kugel im Lauf zerbricht
* Zielgebiet hat 6*6 Meter
* Große Version der Todeskugel. In der ersten Runde 6*6, zweite nur noch 2*2 danach weg.
* Jede Runde abfeuerbar.
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.
- Die Fanatiker tragen meistens Atemmasken um sich gegen etwaiges Gas zu schützen.
====Todeskugeln====
'''Beschreibung''' <br>
Kugeln in denen Gifte gelagert werden können und die bei Aufprall zerbrechen.
'''Wirkung'''
* Wurfwaffen, die etwas instabil sind. Ähneln einer Glaskugel
* Beim Wurf besteht eine 5% Chance, dass sie dem Anwender in der Hand zerbrechen.
* Wenn sie Zerbrechen, auf welche Art auch immer, verbreitet sich quasi sofort eine „Rauchwolke“ von 2 Meter Durchmesser und 2 Meter Höhe.
* Die Rauchwolke verflüchtigt sich schon nach einer Runde
* Die Rauchwolke hat die selbe Wirkung wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=153 Dokugiri].
===Rüstung===
Die von den Söldnern der Fraktion Kasago getragene Rüstung.


====Kreuzritterrüstung====
====Kreuzritterrüstung====
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BP pro Angriff: 4 <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 3
EP pro Angriff : 3
===Unterstützendes===
Unterstützende Items der Fraktion Kasago die, die Leistung ihrer Truppen verstärken konnte für den Kampf oder ihnen andersweit Vorteile verschaffte.


====Kampfdrogen====
====Kampfdrogen====
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*Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
*Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
*Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.
*Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.
===Schilde===
====Partisanenschild====
'''Beschreibung''' <br>
Ein Großer Schild, der sowohl zum Block, als auch zur Stütze von Schusswaffen genutzt werden kann. Dadurch kann der Besitzer genauer schießen. <br>
'''Wirkung'''
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.


====Pavise====
====Pavise====
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* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit  
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit  
: eine Runde sogar 20%.
: eine Runde sogar 20%.
====Tor====
'''Beschreibung'''<br>
Ein Schild der den Besitzer komplett schützt, im Gegensatz zur Pavise kann dieser in einer Hand gehalten werden.<br>
'''Wirkung'''
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.
* Für 15 Chakra pro Block, erhöht der Schild die Blockchance um 10%. Zusätzlich nimmt in dieser Zeit der Schild keinen Schaden von normalen Waffen und Attacken.
===Fahrzeug===
Die von der Fraktion Kasago eingesetzten Fahrzeuge.
====Exorzist====
'''Beschreibung''' <br>
Ein Panzer, der mit einem Mörser ausgestattet ist. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Regelung für Mörser:
:Pro Runde können 3 Mörsergeschosse abgeben werden
:Die Reichweite der geschosse beträgt 1.5 km
:Es kann 30 Runden durchgefeuert werden
:Wird von 5 Mann bedient
*Bewegung:
:Legt pro Runde bis zu 5m zurück
:Kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
:Kann nicht Ausweichen oder Abwehren
*Sicht:
:Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen.
:Die Sicht ist eingeschränkt
*Öffnungen:
:Keine großflächigen Öffnungen vorhanden
:Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet
'''Ausdauer:''' <br>
Exorzist komplett: 1800 Ausdauer <br>
„Orgelpfeiffe|Mörsergeschoss: 600 Ausdauer <br>
'''Rüstung (alle Teile):'''<br>
Nimmt durch nicht-Explosionen erst ab 200 Ausdauerschaden Schaden <br>
BP sind wirkungslos <br>
1 EP wird in jeweils 10 Ausdauerschaden umgewandelt


==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki==
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki==
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
===Nahkampfwaffe===
Die von den Fraktion Hideki favorisierte Nahkampfwaffe.
====Säbel====
'''Beschreibung''' <br>
Ein einfacher Säbel. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Wird einhändig geführt
*Länge wie Katana
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 40%, 0.5 EP, 2 BP Art Ken <br>
Angriff: Stich <br>
Schaden: 40%, 1 EP, 0.75 BP Art Ken


===Fernkampfwaffen===
===Fernkampfwaffen===
Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
====Panzerbüchse====
'''Beschreibung''' <br>
Ein Gewehr, das für mittlere und weite Entfernungen optimiert wurde. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 5 Schuss
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
*Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
:alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~250 <br>
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP, 5 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden'''
====Maschinenpistole====
'''Beschreibung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Kann 3 Runden durchgehend feuern
*Die Trefferchance beträgt 40%
*Bei einem Treffer wird 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die treffenden Kugeln
*Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~200 <br>
Schaden: 30 Ausdauer, 0.5 EP und 0.5 BP pro Kugel <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''  <br>


====Flinte====
====Flinte====
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[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 1 Runde'''
'''Nachladezeit: 1 Runde'''
====Boltpistole====
'''Beschreibung''' <br>
Eine stärkere Variante der Pistole <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Fasst 5 Schuss
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
*Die Trefferchance beträgt 35%
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 66% steigt
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~190 <br>
Schaden: 100 Ausdauer, 2 EP und 3 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''


====Exitus-Scharfschützengewehr====
====Exitus-Scharfschützengewehr====
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Angriff: Schuss <br>
Angriff: Schuss <br>
Lautstärke: Leise
Lautstärke: Leise
Schussgeschwindigkeit: ~250 <br>
Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
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===Rüstungen===
===Rüstungen===
====Leichte Kampfrüstung====
'''Beschreibung''' <br>
Eine leichte Kampfrüstung der Fraktion Hideki, die ihren Träger schützt. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Bedeckt den ganzen Körper bis auf Hände, Füße, Hals und Kopf
*Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet
'''Rüstungsdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]], außer [[Trefferzonen|Hände]], [[Trefferzonen|Füße]], [[Trefferzonen|Hals]], [[Trefferzonen|Kopf]]) (10%) <br>
Ausdauer: ? <br>
pro Angriff: 10% <br>
BP pro Angriff: 1 <br>
EP pro Angriff : 0.5
====Mittlere Kampfrüstung====
'''Beschreibung'''<br>
Eine Mittlere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. Im Gegensatz zum Vorgänger Model schützt diese nun bereits mehr Stellen. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
*Etwaige Abzüge sind in den Werten der Söldner schon eingerechnet
'''Rüstungsdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]], außer [[Trefferzonen|Kopf]]) (10%) <br>
Ausdauer: ? <br>
pro Angriff: 10% <br>
BP pro Angriff: 2 <br>
EP pro Angriff : 1 <br>


====Schwere Kampfrüstung====
====Schwere Kampfrüstung====
Zeile 644: Zeile 348:
BP pro Angriff: 4 <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2
EP pro Angriff : 2
====Tarnkleidung====
'''Beschreibung''' <br>
Eine einfache Tarnkleidung, die den Träger "unsichtbar" machte. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Verleiht dem Träger die Fähigkeit [[Verstecken]] Stufe 1


====Tarncape====
====Tarncape====
Zeile 656: Zeile 354:
'''Eigenschaften''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf [[Verstecken]]
*Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf [[Verstecken]]
===Fahrzeuge===
Die Fraktion Hideki besaß eine beachtliche Zahl von Fahrzeugen, die dem Personentransport, Auskundschaften und Offensiven-/Defensiven Einsatz dienten. Die beiden gängigsten Panzertypen waren der Kampfpanzer und die Panzerhaubitze. <br>
====Kampfpanzer====
'''Beschreibung''' <br>
Dieser Panzer hatte das Aussehen wie ein Tiger 1. Es war ein leichter Panzer, der mit einen Turm plus Hauptgeschütz und MGs ausgestattet war. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
Leichte Panzer besitzen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten. Der Turm ist vollkommen drehbar. <br>
*Regelung für Hauptgeschütz:
:Pro Runde nur um maximal 90° in eine Richtung drehbar
:Wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet
:2 Runden Nachladezeit
*Regelung für MGs:
:Müssen nicht aufgebaut werden
:Bewegung in einem Winkel von 180° waagerecht und 90° senkrecht möglich
:5 Runden Nachladezeit
*Bewegung:
:Legt pro Runde bis zu 5m zurück
:Kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
:Kann nicht [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]]
*Sicht:
:Nach vorne und zu den Seiten möglich
:Die Sicht ist eingeschränkt
*Öffnungen:
:Keine großflächigen Öffnungen vorhanden
:Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet
:Belüftungssysteme sind vorhanden; die allerdings keine großen Öffnungen besitzen
:Die Luft wird in der Regel gefiltert, sodass Gifte einen Teil ihrer Wirkung verlieren (werden um eine Stufe herabgesetzt)
'''Ausdauer:''' <br>
Panzer komplett: 1700 Ausdauer <br>
Hauptgeschütz: 300 Ausdauer <br>
Schwere MGs: 120 Ausdauer <br>
'''Rüstung(alle Teile):'''<br>
Nimmt durch nicht-Explosionen erst ab 300 Ausdauerschaden Schaden <br>
BP sind wirkungslos <br>
1 EP wird in jeweils 10 Ausdauerschaden umgewandelt
====Panzerhaubitze====
'''Beschreibung''' <br>
Das Aussehen gleichte dem Basilisk der Imp. Armee aus Warhammer 40k.  Die Panzerhaubitze besteht im Grunde nur aus der verhältnismäßig leichten Wanne und einem aufgesetzten schweren Geschütz, in dem etwa vier normale Panzerrohre Platz finden würden. Diese Panzer wurden nur zur flächendeckenden Bombardierung eingesetzt. Während des Bombardements bediente die Besatzung die Haubitze von außen. Zum Selbstschutz diente lediglich ein schweres MG an einer Feuerluke auf dem "Dach" (Plattform). Eine Haubitze war selten allein! <br>
'''Eigenschaften''' <br>
Panzerhaublitze besitzen 1 Hauptgeschütz  und 1 Schweres MG auf dem Dach. Das Hauptgeschütz ist vollkommen drehbar. <br>
*Regelung für Hauptgeschütz:
:Wird vom Angriff her als Mörser gewertet
:Trefferregelung wie Mörser
:Trefferchance von 30% im Zielgebiet
:Abwehrwurf gegen eine Kibaku-Explosion; Explosionsradius von 2 Metern
*Regelung für MGs:
:Müssen nicht aufgebaut werden
:Bewegung in einem Winkel von 180° waagerecht und 90° senkrecht möglich
:5 Runden Nachladezeit
*Bewegung:
:Legt pro Runde bis zu 3m zurück
:Kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
:Kann nicht [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]]
*Sicht:
:Nach vorne und zu den Seiten möglich
:Die Sicht ist eingeschränkt
*Öffnungen:
:Keine großflächigen Öffnungen vorhanden
:Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet
:Belüftungssysteme sind vorhanden; die allerdings keine großen Öffnungen besitzen
:Die Luft wird in der Regel gefiltert, sodass Gifte einen Teil ihrer Wirkung verlieren (werden um eine Stufe herabgesetzt)
'''Ausdauer:''' <br>
Panzer komplett: 1200 Ausdauer <br>
Hauptgeschütz: 400 Ausdauer <br>
Schwere MGs: 100 Ausdauer <br>
'''Rüstung(alle Teile):'''<br>
Nimmt durch nicht-Explosionen erst ab 200 Ausdauerschaden Schaden <br>
BP sind wirkungslos <br>
1 EP wird in jeweils 10 Ausdauerschaden umgewandelt


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:23 Uhr

Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeine Items der Söldner

Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.

Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner

Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.

Pistole

Beschreibung
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann.
Eigenschaften

  • Fasst 8 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 2 Runden

Gewehr

Beschreibung
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss.
Eigenschaften

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 3 Runden

Schweres Scharfschützengewehr

Beschreibung
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 75%
Nachladezeit: 3 Runden

Flammenwerfer

Beschreibung
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer.
Eigenschaften

  • Bis zu 22 Runden benutzbar
  • Die Trefferchance beträgt 35%
  • Reichweite: 3m
Flächenwirkung von 2m (ab 3m)
  • 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% Brandchance )

Waffendaten
Angriff: Feuer
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP
Nachladezeit: 5 Runden

Gerätschaften und Unterstützendes

Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.

Bewegungsmelder

Beschreibung
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert.
Eigenschaften

  • Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden
  • Ragen ~20cm aus dem Boden heraus
  • Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt
  • Es wird zwischen „großen“ und „kleinen“ Bewegungen differenziert
Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund

Chakra-Störer

Beschreibung
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet.
Eigenschaften

  • Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt
  • Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig
  • Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen
  • Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet
Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%

Landmine

Beschreibung
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
Eigenschaften

  • Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
  • Insgesamt 10m Flächenwirkung
bis 5m Druckwelle
bis 10m Splitterwirkung
  • Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden
  • Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen

Waffendaten
Angriff: Explosion

  • 5m Flächenwirkung:
100% Trefferchance
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
  • 10m Flächenwirkung:
15% Trefferchance
Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP

Mörser

Beschreibung
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt.
Eigenschaften

  • Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m
  • Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20%
Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird

Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.

Fahrzeuge

Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden

Mittlere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 1500
pro Angriff: 30%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Schwere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%
  • Ausweichen ist in der Rüstung nicht möglich
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
  • Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen

Schutzdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 2000
pro Angriff: 100%
BP pro Angriff: 6
EP pro Angriff : 3

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago

Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.

Nahkampfwaffen

Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.

Richtschwert

Beschreibung
Ein massiver Zweihänder.
Eigenschaften

  • Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
  • Die Klinge ist auffällig breit

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP Art Ken
Erlaubt dem Anwender Katon Gouryuuka no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.

Richtaxt

Beschreibung
Eine schwere Zwihandaxt.
Eigenschaften

  • Wird beidhändig geführt
  • Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt

Waffendaten
Angriff: Schwung
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP
Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Hellebarde

Beschreibung
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde.
Eigenschaften

  • 2m lange Stangenwaffe
  • Wird beidhändig geführt

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou
Angriff: Stich
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP Art Sou
Erlaubt dem Anwender Raiton Senbon auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbegleiter

Beschreibung
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit.
Eigenschaften

  • Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden

Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe
Erlaubt dem Anwender Doton Doryo Dango auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbereiter

Beschreibung
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge.
Eigenschaften

  • 5 Meter lang
  • Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu

Waffendaten
Angriff: Hieb/Zug
Schaden: 45%, 1 EP, 1 BP Art Kusarigama
Erlaubt dem Anwender Suiton Suiryuudan no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
Kostet 60 Chakra zusätzlich.
Keine Wasserquelle von Nöten.

Sonstige Items

Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.

Großer Flammendämon

Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung

  • Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Tank am Rücken, der andere feuert)
  • Bei jeder Runde, die es benutzt wird besteht eine 5% Chance das die Waffe explodiert. Die Chance steigert sich pro Runde Benutzung um 2.5%.
Sollte die Waffe explodieren gilt in diesem Fall eine Flächenwirkung von 3 Metern, 400 Ausdauerschaden, 1.5 EP an getroffenen Körperteilen, 35% : Chance auf Entflammen, für alle im Radius
  • 12 Runden nutzbar
  • Der Strahl hat eine maximale Reichweite von 15 Metern, ab da zählt die Flächenwirkung von 2m
  • 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
  • Schussgeschwindigkeit 220

Kreuzritterrüstung

Beschreibung
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte.
Eigenschaften

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 3

Kampfdrogen

Beschreibung
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht.
Eigenschaften

  • Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
  • Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
  • Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
  • Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
  • Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.

Pavise

Beschreibung
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz.
Wirkung

  • Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
  • Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
  • Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
  • Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
eine Runde sogar 20%.

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Flinte

Beschreibung
Ein Gewehr, dass Schrot schoss.
Eigenschaften

  • Verschießt Schrotpatronen
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Flächenwirkung von 0,5 m
  • Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
  • Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~165
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 1 Runde

Exitus-Scharfschützengewehr

Beschreibung
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr.
Eigenscahften

  • Fasst 3 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Lautstärke: Leise Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden

Rüstungen

Schwere Kampfrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion.
Eigenschaften

  • Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
  • Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Sturmhelm

Beschreibung
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt.
Eigenschaften

  • Verfügt über ein intregiertes Headset

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Tarncape

Beschreibung
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte.
Eigenschaften

  • Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf Verstecken

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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