Jutsu- und Fähigkeitslehre: Unterschied zwischen den Versionen
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Die maximale Anzahl an Ninja, die pro [[Mission]] und | Die maximale Anzahl an Ninja, die pro [[Mission]] und 12 Monate dazugewonnen werden können, sowie deren maximaler [[Rang]], ist von der [[Fähigkeit]]sstufe abhängig.<br> | ||
Die Erhöhung der Ninjaanzahl muss in einer [[Mission]] ausgespielt werden.<br> | Die Erhöhung der Ninjaanzahl muss in einer [[Mission]] ausgespielt werden.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2020, 12:11 Uhr
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Mittels dieser Fähigkeit erlernt der Ninja Fähigkeiten, Informationen und Jutsu besser zu lehren, Dinge beizubringen, welche er selbst nicht beherrscht, und höhere Anzahlen von Personen auszubilden.
Sie wird daher immer von Akademielehrern, aber auch für andere Trainings in Gruppen, erlernt.
Allerdings heißt das nicht automatisch, dass diese Fähigkeit lediglich innerhalb des eigenen Dorfs ihren Einsatz findet. Auch zur Ausbildung von außerhalb stationierten Truppen oder Verbündeten ohne entsprechende Ausbildungsmöglichkeiten wird diese Fähigkeit benötigt.
Außerdem werden Ninja, welche diese Fähigkeit beherrschen, aufgrund der verbesserten Lehrmethoden besser bezahlt.
Die Fähigkeit muss nicht beherscht werden, um Training geben zu können.
Fähigkeitsstufe | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Anzahl Personen | [math]\displaystyle{ \le 3 }[/math] | [math]\displaystyle{ \le 10 }[/math] | [math]\displaystyle{ \le 50 }[/math] | [math]\displaystyle{ \le 150 }[/math] | [math]\displaystyle{ \le 300 }[/math] |
Bezahlung Training[1] | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% |
Lehren von Unbeherrschtem | - | Bis C-Rang | Bis B-Rang | Bis A-Rang | Bis S-Rang |
Shinobi pro Mission | - | +20 | +40 | +60 | +80 |
Shinobi pro 12 Monate und Person | - | +40 | +80 | +120 | +160 |
Maximales Niveau der Shinobi | - | C-Rang | B-Rang | A-Rang | S-Rang |
Anforderungen | - | - | Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 1 | Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 2 | Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 3 |
TP | - | 10 | 10 | 10 | 10 |
Beispiel - Mission außerhalb |
In einem kleinen Dorf (1000 Einwohner) hat ein Erdbeben stattgefunden und es gibt viele Verletzte. |
Proben mit der Fähigkeit
Jutsu- und Fähigkeitslehre steht immer der Schwierigkeit einer Lehrsituation gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe, mit welcher erstmalig diese Anzahl Personen unterrichtet werden kann.
Die folgende Probe muss nicht angewendet werden, wenn weniger als 3 Personen beteiligt sind.
Sie gilt ansonsten für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels Jutsu- und Fähigkeitslehre gelehrt wird.
Beispiel |
Mit Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 1 kann man erstmalig Stufe 1 Fähigkeiten beibringen, ohne diese selbst zu beherrschen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich gewürfelt, sobald der Lehrer sowohl Theorie, als auch Praxis erklärt hat.
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit, sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.
Der Spieler des Shinobi muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter beim Lehren vorgeht, um diese ermitteln zu können.
Beispiel |
Ninja A versucht 4 Ninja etwas beizubringen. Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleiter freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninja orientieren. Falls das Lehren scheitert, bedeutet dies, dass ein zu großer Teil der Trainingsteilnehmer das Training nicht gemeistert hat. Falls das Lehren gelingt, bedeutet dies nur, dass genügend Personen den Trainingsinhalt verstanden haben. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Schwierigkeit Jutsu- und Fähigkeitslehre |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Ninja A beherrscht Jutsu- und Fähigkeitslehre auf Stufe 2 und möchte zwei Personen eine Stufe 2 Fähigkeit beibringen (+/- 0%). |
Erhöhen der Ninjaanzahl
Die Anzahl der Ninja im Dorf kann durch Personen mit Jutsu- und Fähigkeitslehre erhöht werden.
Die maximale Anzahl an Ninja, die pro Mission und 12 Monate dazugewonnen werden können, sowie deren maximaler Rang, ist von der Fähigkeitsstufe abhängig.
Die Erhöhung der Ninjaanzahl muss in einer Mission ausgespielt werden.
Die prozentuale Verteilung verhält sich dabei gemäß der Verteilung der Ninja in den Dörfern.
Beispiel 1 |
Ninja A hat Jutsu- und Fähigkeitslehre Stufe 2 und hat den Auftrag, einem kleinen Dorf gegen eine gewissenlose Organisation zu helfen. |
Lehren von Unbeherrschtem
Abhängig der beherrschten Stufe von Jutsu- und Fähigkeitslehre ist es möglich, Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter selbst nicht beherrscht.
Hierbei muss innerhalb des Rollenspiels eine logische Erklärung gefunden werden, woher der Charakter die Informationen bezieht.
Beispiel 1 |
Ninja A möchte Ninja B eine Fähigkeit beibringen. Dazu bringt Ninja A eine kompakte Abhandlung mit allen wichtigen Informationen zu dieser Fähigkeit zum Training mit. |
Beispiel 2 |
Ninja A möchte Ninja B eine Kampffähigkeit beibringen. Dazu nimmt Ninja A Ninja B mit zu einem Dojo, welches einem guten Freund von Ninja A gehört. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Das Training von Jutsu- und Fähigkeitslehre ist auf allen Stufen eher praktisch, allerdings sind auch theoretische Anteile vorhanden. Es könnten zunächst grundliegende Techniken des Lehrens, wie zum Beispiel verständliche Darstellungen, vorgestellt und eingeübt werden. Ebenso sollten einige Fähigkeiten, sowie grundliegende Informationen, wie zum Beispiel die genaue Funktionsweise von Chakra, sowie Jutsu der jeweiligen Stufe erklärt und vorgeführt werden. Das theoretische Verständnis von Informationen und Jutsu sowie deren Funktionsweisen wird zudem geschult, sodass der Schüler besser dazu in der Lage ist, etwas beizubringen, was er nicht selbst beherrscht.
Dies kann zum Beispiel interessanter gestaltet werden, indem der Schüler Vorträge vor kleinen Gruppen oder Teile eines Trainings übernimmt und dabei die theoretischen Informationen praktisch anwendet.
Frage-Sektion
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