Verstecken/Unerkannt bleiben: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(25 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
| class="tabinhalt" | Verstecken Stufe 3 | | class="tabinhalt" | Verstecken Stufe 3 | ||
| class="tabinhalt" | 10 | | class="tabinhalt" | 10 | ||
|} | |||
==Minifähigkeiten== | |||
===Attentat (15TP)=== | |||
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.<br> | |||
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten: | |||
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung<ref>Hat ein [[Bunshin]] ein Attentat ausgeführt, so kann der Anwender trotzdem kein weiteres ausführen. Gleiches gilt auch für die [[Bunshin]], wenn der Anwender das Attentat ausgeführt hat.</ref> | |||
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich<ref>z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]</ref> | |||
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich | |||
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu<ref>z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]</ref><ref>Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.</ref> | |||
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden | |||
* Es fallen weiterhin die [[Mali]] der jeweiligen [[Trefferzone]] an | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B.<br> | |||
Im Normalfall hätte Ninja B trotzdessen eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.<br> | |||
Dadurch, dass es sich um ein [[Attentat]] handelt, sinkt die Chance allerdings auf jeweils 5% herab.<br> | |||
<br> | |||
Der Angriff von Ninja A würde vor Verrechnung von etwaiger [[Rüstung]] 500 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]] und 4 [[BP]].<br> | |||
Durch das erfolgreiche [[Attentat]] wird dieser Schaden verdoppelt. Der Angriff verursacht nun also 1000 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[EP]] und 8 [[BP]].<br> | |||
<br> | |||
Allerdings erschöpft das Durchführen des [[Attentat]]s Ninja A so stark, dass dieser die nächsten 3 [[Runde]]n weder weitere offensive, defensive oder unterstützende Aktionen ausführen kann.<br> | |||
Da Ninja B noch steht und Ninja A sich alleine im [[Kampf]] gegen ihn befindet, entscheidet sich dieser nach seinem [[Attentat]] für einen taktischen Rückzug.<br> | |||
Die Flucht ist Ninja A weiterhin möglich, auch wenn er durch das [[Attentat]] erschöpft ist. | |||
|} | |||
====Überlegenes Attentat (5TP)==== | |||
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.<br> | |||
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt: | |||
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht<ref>Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.</ref> | |||
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.<br> | |||
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.<br> | |||
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.<br> | |||
<br> | |||
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.<br> | |||
Da Ninja A allerdings Überlegenes Attentat beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.<br> | |||
<br> | |||
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.<br> | |||
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen. | |||
|} | |||
====Nervenangriff (10TP)==== | |||
Bei einem Nervenangriff greift der Anwender kleinste Stellen am gegnerischen Körper an, um temporäre Auswirkungen zu erzielen.<br> | |||
In Bezug auf Nervenangriffe gelten folgende Regelungen: | |||
* Sofern das Opfer nicht [[wehrlos]] ist, nur in Kombination mit [[Attentat]] nutzbar | |||
* Die angerichteten [[EP]] bei einem Nervenangriff sind nur temporär | |||
* Wird die Waffe gezogen, bleiben die Auswirkungen der temporären [[EP]] noch 2 [[Runde]]n bestehen. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A möchte einen Nervenangriff auf das linke Bein von Gegner B durchführen.<br> | |||
Da Gegner B nicht [[wehrlos]] ist, muss Ninja A dazu ein erfolgreiches [[#Attentat|Attentat]] durchführen.<br> | |||
Die Trefferchance von Ninja A wird wie unter [[#Attentat|Attentat]] beschrieben modifiziert.<br> | |||
Ninja A erhält die [[Mali]] der [[Trefferzone]] Bein, kann aber die die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von Gegner B auf bis zu 5%/5% senken.<br> | |||
<br> | |||
Ninja A hat Erfolg und das [[#Attentat|Attentat]] auf Gegner B gelingt.<br> | |||
Die Waffe bzw. der Angriff von Ninja A würde normalerweise 1,5 [[EP]] verursachen.<br> | |||
Da es sich um ein erfolgreiches [[#Attentat|Attentat]] handelt, wird dieser Schaden aber verdoppelt.<br> | |||
Ninja A verursacht also: 1,5 [[EP]]*2 = 3 [[EP]] am linken Bein von Gegner B.<br> | |||
Dafür kann Ninja A die nächsten 3 [[Runde]]n allerdings keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen ausführen.<br> | |||
<br> | |||
Die angerichteten [[EP]] am linken Bein von Gegner B sind aufgrund des Nervenangriffs nur temporär.<br> | |||
Zieht man die Waffe von Ninja A wieder heraus, so bleiben diese lediglich 2 weitere [[Runde]]n bestehen.<br> | |||
Anschließend kann Gegner B sein linkes Bein wieder wie gewohnt bewegen bzw. benutzen. | |||
|} | |||
===Hinterhalt (15TP)=== | |||
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.<br> | |||
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes: | |||
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]] | |||
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden | |||
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus. | |||
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]] | |||
* Es fallen weiterhin die [[Mali]] der jeweiligen [[Trefferzone]] an | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A ist [[Verstecken|versteckt]] und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus.<br> | |||
Aufgrund des Hinterhalts erhält Ninja B lediglich eine [[Runde|Reaktionsphase]], in der er auch nur [[freie Aktion]]en verwenden kann.<br> | |||
Ninja B entschließt sich dazu, sein [[Sharingan]] zu aktivieren, um die Trefferchancen von Ninja A zu senken.<br> | |||
<br> | |||
Durch das Aktivieren seines [[Sharingan]] schafft es Ninja B dem Angriff zu entgehen.<br> | |||
Anschließend kennt er aufgrund des Angriffs die Position von Ninja A.<br> | |||
Sollte sich dieser weder [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Wiederholtes_Verstecken|erneut verstecken]] noch zurück ziehen, folgt ab [[Runde]] 2 also ein offener [[Kampf]]. | |||
|} | |} | ||
==Kombinierbare Techniken== | ==Kombinierbare Techniken== | ||
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:<br> | Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:<br> | ||
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;" | {| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
Zeile 79: | Zeile 175: | ||
<br> | <br> | ||
Welche Techniken<ref name="techniken" /> grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.<br> | Welche Techniken<ref name="techniken" /> grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.<br> | ||
Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die [[Fähigkeit]] [[Attentat]] voraussetzt. | Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die [[Fähigkeit]] [[Attentat]] oder [[Hinterhalt]] voraussetzt. | ||
{| class="Wikitable" style="width:750px;" | {| class="Wikitable" style="width:750px;" | ||
Zeile 88: | Zeile 184: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
'''Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:''' | '''Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:''' | ||
* [[Agilität]] | * [[Agilität]] | ||
Zeile 96: | Zeile 189: | ||
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | * [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | ||
* [[Kampfgifte]] | * [[Kampfgifte]] | ||
* [[ | * [[Präzisionskampfstil]] | ||
'''Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]'''<br> | '''Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]'''<br> | ||
'''Alle soziale [[Fähigkeiten]]'''<br> | '''Alle soziale [[Fähigkeiten]]'''<br> | ||
'''Alle RPG [[Fähigkeiten]]'''<br> | '''Alle RPG [[Fähigkeiten]]'''<br> | ||
'''Folgende [[Minifähigkeiten]]:''' | '''Folgende [[Minifähigkeiten]]:''' | ||
* [[Fesseln im Kampf]] | * [[Fesseln im Kampf]] | ||
* [[ | * [[Fesseln mit Wurfwaffen]] | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]</ref> | * [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]</ref> | ||
* [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken<ref>z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi, oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]</ref> | * [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken<ref>z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi], oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]</ref> | ||
* [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen<ref>z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]</ref> | * [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen<ref>z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]</ref> | ||
* [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden | * [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* Angriffe mit | * Angriffe mit allen Waffen von hinten auf alle [[Trefferzonen]]<ref>Die maximal nutzbaren [[Fernkampf]]waffen pro [[Runde]] sind zu beachten. Siehe [[volle Aktion]]en -> Angriff.</ref> | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 122: | Zeile 208: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Mögliche Kombination''' | | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Mögliche Kombination mit Wurfwaffen''' | ||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A ist versteckt und möchte 6 Gegner aus dem Hinterhalt von hinten angreifen.<br> | |||
Dazu nimmt er 6 kleine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Wurfmesser] aus seiner [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Waffentasche].<br> | |||
Ninja A entschließt sich, jeweils das linke Bein der Gegner gezielt anzugreifen.<br> | |||
<br> | |||
Der Angriff von Ninja A ist so möglich, da er | |||
* maximal 8 kleine Wurfwaffen pro [[Runde]] werfen darf | |||
* sein Angriff jeweils von hinten stattfindet | |||
* sein Angriff jeweils gezielt auf das linke Bein ist | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Mögliche Kombination mit Nahkampfwaffe''' | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A ist versteckt und möchte | Ninja A ist versteckt und möchte Gegner B aus dem Hinterhalt von hinten mit seinem [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Katana] angreifen.<br> | ||
Der Angriff soll dabei auf die [[Trefferzone]] Hals (vorne) stattfinden.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Der Angriff von Ninja A ist möglich, da er | Der Angriff von Ninja A ist so möglich, da er | ||
* Nahkampfwaffen aus dem Hinterhalt nutzen kann | |||
* sein Angriff von hinten stattfindet | |||
* sein Angriff gezielt auf den Hals (vorne) | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Nicht mögliche Kombination mit Jutsu''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | |
Aktuelle Version vom 28. August 2020, 16:59 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken[1], wie auch leise Bewegungen[2] oder das Verbergen von Spuren.
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninja, Gegenstände[3] am eigenen Körper zu verbergen.
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie das unbemerkte Ausspionieren anderer Personen nützlich.
Allerdings ermöglicht Verstecken/Unerkannt bleiben keine kämpferischen Aktionen aus dem Hinterhalt.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine aktive Fähigkeit.
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine volle Aktion, jedoch mit einigen Techniken kombinierbar.
Diese Fähigkeit ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen.
Sie muss nicht beherrscht werden, um sich zu verstecken bzw. unerkannt vorzugehen, verbessert dies aber.
Fähigkeitsstufe | Anforderungen | TP |
Stufe 0 | - | - |
---|---|---|
Stufe 1 | - | 15 |
Stufe 2 | Verstecken Stufe 1 | 15 |
Stufe 3 | Verstecken Stufe 2 | 10 |
Stufe 4 | Verstecken Stufe 3 | 10 |
Minifähigkeiten
Attentat (15TP)
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der Fähigkeit Verstecken anzuwenden.
Gelingt es unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:
- Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 Runden Erholung[4]
- In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich[5]
- Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich
- Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu[6][7]
- Die Ausweichen- und Abwehrenchance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden
- Es fallen weiterhin die Mali der jeweiligen Trefferzone an
Beispiel 1 |
Ninja A führt ein erfolgreiches Attentat auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B. |
Überlegenes Attentat (5TP)
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch Attentat möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.
Besitzt man diese Fähigkeit und es gelingt ein Attentat, so gilt:
- Die maximal möglichen Boni werden um +20% erhöht[8]
- Normalerweise überschüssige Boni/Mali können also die Trefferchance weiter erhöhen
Beispiel 1 |
Ninja A führt ein erfolgreiches Attentat auf seinen Gegner aus. |
Nervenangriff (10TP)
Bei einem Nervenangriff greift der Anwender kleinste Stellen am gegnerischen Körper an, um temporäre Auswirkungen zu erzielen.
In Bezug auf Nervenangriffe gelten folgende Regelungen:
- Sofern das Opfer nicht wehrlos ist, nur in Kombination mit Attentat nutzbar
- Die angerichteten EP bei einem Nervenangriff sind nur temporär
- Wird die Waffe gezogen, bleiben die Auswirkungen der temporären EP noch 2 Runden bestehen.
Beispiel 1 |
Ninja A möchte einen Nervenangriff auf das linke Bein von Gegner B durchführen. |
Hinterhalt (15TP)
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der Fähigkeit Verstecken anzuwenden.
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:
- Das Ziel erhält eine Reaktionsphase
- In dieser Reaktionsphase können lediglich freie Aktionen ausgeführt werden
- Eine Ausnahme bildet das Entsiegeln von Jutsus.
- Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender automatisch als bemerkt
- Es fallen weiterhin die Mali der jeweiligen Trefferzone an
Beispiel 1 |
Ninja A ist versteckt und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus. |
Kombinierbare Techniken
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:
Techniken[9], die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessern | Andere Techniken[9] |
Kombination in derselben Runde, in der man sich versteckt, möglich. | Kombination erst 1 Runde nachdem man sich versteckt hat möglich. |
Beispiel 1 - Technik, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessert |
Ninja A gibt in Runde 1 an, dass er sich
Das Kamereon no Jutsu gibt Boni auf die Fähigkeit Verstecken, verbessert deren Anwendung also. |
Beispiel 2 - Andere Technik |
Ninja B gibt in Runde 1 an, dass er sich
Ein Nervenangriff ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht. |
Welche Techniken[9] grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.
Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die Fähigkeit Attentat oder Hinterhalt voraussetzt.
Fähigkeiten | Aktionen mit Jutsu | Angriffe mit Waffen |
Folgende Kampf Fähigkeiten: Alle unterstützenden Fähigkeiten |
|
|
Beispiel 1 - Mögliche Kombination mit Wurfwaffen |
Ninja A ist versteckt und möchte 6 Gegner aus dem Hinterhalt von hinten angreifen.
|
Beispiel 2 - Mögliche Kombination mit Nahkampfwaffe |
Ninja A ist versteckt und möchte Gegner B aus dem Hinterhalt von hinten mit seinem Katana angreifen.
|
Beispiel 3 - Nicht mögliche Kombination mit Jutsu |
Ninja C ist versteckt und möchte Ninja D aus dem Hinterhalt heraus von hinten angreifen. |
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken)
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt[14] und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der Sinnesschärfe gegenüber.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[15]
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
| |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
|
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird. |
Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt. |
Beispiel 6 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Beispiele für Verstecke | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
|
Lautstärken:
|
Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
Bemerkt |
|
|
Nicht bemerkt |
|
|
Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
Wiederholtes Verstecken
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des Kampfrichters oder Spielleiters.
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.
Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald. |
Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese. |
Beispiel 3 - wiederholtes Verstecken möglich |
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald. |
Proben mit der Fähigkeit (Verstecken gegen Spuren lesen )
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[18]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat < 3 Stunden Vorsprung
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat [math]\displaystyle{ \ge }[/math] 3 Stunden Vorsprung
- Nach 3 Tagen wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Spuren lesen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
|
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Beispiel - Spur unterbrochen |
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. |
Unterbrochene Spuren
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.
Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[23], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
allgemein |
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten. |
---|---|
Stufe 1 | Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann. |
Stufe 2 | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung. Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches. |
Stufe 3 | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden. |
Stufe 4 | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Verstecken | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ (z.B. in einem Baum oder Busch)
- ↑ (z.B. Schleichen oder leise springen)
- ↑ (z.B. Waffen)
- ↑ Hat ein Bunshin ein Attentat ausgeführt, so kann der Anwender trotzdem kein weiteres ausführen. Gleiches gilt auch für die Bunshin, wenn der Anwender das Attentat ausgeführt hat.
- ↑ z.B. das Wirken einer offensiven Tai- oder Ninjutsu
- ↑ z.B. Ausdauer, EP oder BP
- ↑ Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger Rüstung verdoppelt.
- ↑ Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Also Jutsu, Items und Fähigkeiten
- ↑ z.B. Kage Ido oder Meisai Gakure no Jutsu
- ↑ z.B. Chakra Rüstungen, wie Chakra no Yoroi, oder Techniken wie Henge no Jutsu bzw Shushagan no Jutsu
- ↑ z.B. Bunshin, wie Kage Bunshin no Jutsu
- ↑ Die maximal nutzbaren Fernkampfwaffen pro Runde sind zu beachten. Siehe volle Aktionen -> Angriff.
- ↑ Benötigt Attentat
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Findet in derselben Runde ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro Runde gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint
- ↑ Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz