Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br>
Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br>
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.
Betäubungsschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]], andere Tailastige [[Fähigkeiten]] für den [[Nahkampf]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.
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Version vom 17. September 2015, 20:47 Uhr

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Betäubungsschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, andere Tailastige Fähigkeiten für den Nahkampf und waffenlose Angriffe beschränkt.

Fähigkeitsstufe Bonus auf Ausweichen / Abwehren Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners max. Anzahl Gegenangriffe TP Anforderungen
Stufe 1 5% - 1 10
Stufe 2 10% 5% 2 10 Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 20% 10% 3 10 Gegenangriff Stufe 2

Allgemeine Regelungen

Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:

Beispiel

Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2.
Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsus im Nahkampf angegriffen.
Er möchte in dieser Runde Gegenangriff mit einem Katana nutzen.
Ninja A erhält 10% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
Der Gegner erhält 5% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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