Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Ausweichen und Abwehren [[Boni/Mali]] zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.


{| style="width:750px;" |
==Größenkategorie im Verhältnis==
|-
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
| class="tabkopf" | '''Größe'''
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.
| class="tabkopf" | '''[[Boni/Mali]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Auge
| class="tabinhalt" | +50%
|-
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Kunai, Shuriken
| class="tabinhalt" | +25%
|-
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Mittelgroße Hunde, Katzen
| class="tabinhalt" | +10%
|-
| class="tabinhalt" | Normal/Durchschnittlich
| class="tabinhalt" | Mensch (alle Ninja in Narutorpg)
| class="tabinhalt" | +/-0
|-
| class="tabinhalt" | Überdurchschnittlich
| class="tabinhalt" | Elefanten
| class="tabinhalt" | -10%
|-
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß)
| class="tabinhalt" | -25%
|-
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Etwa 20x20 Meter groß
| class="tabinhalt" | -50%
|-
|}
 
<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.:


{| style="width:900px;" |
{| style="width:900px;" |
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|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen. <br>
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
Aus der Tabelle kann man folgendes entnehmen: Das große Wesen gilt für dieses als sehr großes Wesen.<br>
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
Wenn das Kleine Wesen das große Wesen angreift erhält dieses folglich 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}
|}


== Überdurchschnittlich große Wesen ==
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
=== Schaden an "überdurchschnittliche große Wesen" ===
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 25% verringert.<br>
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
• Halten 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] ab.<br>
{| style="text-align:center;" |
 
|-
=== Schaden und Jutsus von "überdurchschnittlich großen Wesen" ===
| class="tabkopf" | '''Größe'''
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 2m.<br>
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]<br>[[Boni/Mali]]'''<ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>
 
| class="tabkopf" | '''Schaden an Größenkategorie'''
=== Gifte ===
| class="tabkopf" | '''Schaden und Jutsu von Größenkategorie'''
• Es müssen 1,5 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]]'''
 
| class="tabkopf" | '''[[Genjutsu]]'''
=== Genjutsu ===
|-
1,5 fache Chakrakosten<br>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
 
| class="tabinhalt" | +50%
== Große Wesen ==
| class="tabinhalt" |
=== Schaden an "großen Wesen" ===
| class="tabinhalt" |
 
| class="tabinhalt" |
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.<br>
| class="tabinhalt" | 
• Halten 1 [[EP]] und 2 [[BP]] ab.<br>
|-
 
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
| class="tabinhalt" | +25%
 
| class="tabinhalt" |
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
| class="tabinhalt" |
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.<br>
| class="tabinhalt" |
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 2,5 multipliziert.<br>
| class="tabinhalt" |
 
|-
=== Gifte ===
| class="tabkopf" | '''Klein'''
• Es müssen 2 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
| class="tabinhalt" | +10%
 
| class="tabinhalt" |
=== Genjutsu ===
*[[Ausdauer]]schaden: +25%
• doppelte Chakrakosten<br>
*Pro Angriff: +0,5[[EP]] und +1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Durchmesser]]: -2m
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *0,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *0,5
|-
| class="tabkopf" | '''Normal/Durchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | +/-0%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabkopf" | '''Überdurchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -25%
*Pro Angriff: -0,5[[EP]] und -1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*Mind. [[Durchmesser]]: 2m
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *1,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *1,5
|-
| class="tabkopf" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | -25%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -50%
*Pro Angriff: -1[[EP]] und -2[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,25
*Mind. [[Durchmesser]]: 4m
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,25 und [[Durchmesser]] *2,5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *2
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *2
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | -50%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -75%
*Pro Angriff: -2[[EP]] und -4[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,5
*Mind. [[Durchmesser]]: 8m
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,5 und [[Durchmesser]] *5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *4
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *3
|-
|}


===Beispiele===
===Beispiele===
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Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.
|}
|}
== Sehr große Wesen ==
=== Schaden an "sehr großen Wesen" ===
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.<br>
• Halten 2 [[EP]] und 4 [[BP]] ab.<br>
=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen" ===
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.<br>
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.<br>
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 5 multipliziert.<br>
=== Gifte ===
• Es müssen 4 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
=== Genjutsu ===
• 3 fache Chakrakosten<br>
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-

Version vom 4. April 2020, 13:03 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen-/Abwehren
Boni/Mali
[1]
Schaden an Größenkategorie Schaden und Jutsu von Größenkategorie Gifte Genjutsu
Winzig +50%
Sehr Klein +25%
Klein +10%
  • Gifteinheiten: *0,5
Normal/Durchschnittlich +/-0%
Überdurchschnittlich -10%
  • Gifteinheiten: *1,5
Groß -25%
  • Gifteinheiten: *2
Sehr Groß -50%
  • Gifteinheiten: *4

Beispiele

Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.

Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Angriff eines sehr großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die Flächenwirkung nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.

Frage-Sektion

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