Gifte
Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wirkungsmenge
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.
Die Wirkung wird halbiert, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 <= Portionen Gift
Die Wirkung verfällt, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 > Portionen Gift
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.
Beispiel |
Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt. Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert. |
Erhöhte Dosis
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.
Beispiel |
Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt. Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe. |
Form von Giften
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.
Pillenbeutel: Pillenförmig.
Giftflasche: Dünnflüssig (in dieser Form können sie nicht auf Waffen aufgetragen werden)
Waffen-Giftflasche: zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)
Giftgasbehälter: gasförmig.
Arten des Vergiftens
1. Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
2. Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.
3. Wunde: Das Gift gelangt an eine Wunde.
4. Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.
Gasförmige Gifte
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.
- Pro genutzter Portion Gift beträgt die Flächenwirkung 0,5 Meter.
- Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.
- Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.
- Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für Explosionen behandelt.
- Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.[1]
- Entfernungsmali werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens Kampfgifte,Heilkunde oder Langzeitgifte 2 beherrscht.
Beispiel |
Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B. Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die Flächenwirkung nun 1,5 Meter. |
Gifte auf Waffen
- Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.
- Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.
- Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.
Beispiel |
Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf. Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an. |
Frage-Sektion
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- ↑ Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.