Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training_von_Fähigkeiten#Jutsu_durchschauen|hier]]. | |||
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Version vom 22. September 2015, 14:30 Uhr
Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Betäubungsschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, andere Tailastige Fähigkeiten für den Nahkampf und waffenlose Angriffe beschränkt.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitsstufe | Bonus auf Ausweichen / Abwehren | Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners | max. Anzahl Gegenangriffe | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | 5% | - | 1 | 5 | |
Stufe 2 | 10% | 5% | 2 | 10 | Gegenangriff Stufe 1 |
Stufe 3 | 20% | 10% | 3 | 15 | Gegenangriff Stufe 2 |
Allgemeine Regelungen
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
- Gegenangriff ist eine volle Aktion.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer, als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff behandelt.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich.
Beispiel |
Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
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