Minifähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.<br> | |||
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.<br> | |||
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.<br> | |||
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Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.<br> | |||
Da Ninja A allerdings [[Überlegener Hinterhalt]] beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.<br> | |||
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Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.<br> | |||
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen. | |||
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Version vom 22. Januar 2019, 17:25 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.
Daher haben sie, anders als normale Listenfähigkeiten, meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.
Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten
Attentat
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der Fähigkeit Verstecken anzuwenden.
Gelingt es unbemerkt einen Angriff aus einem Versteck auszuführen, also ein Attentat durchzuführen, so gelten folgende Besonderheiten:
- Nach einem erfolgreichen Angriff aus dem Hinterhalt benötigt man 3 Runden Erholung
- In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich[1]
- Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich
- Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu[2][3]
- Die Ausweichen- und Abwehrenchance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 15 | Verstecken 1 |
Beispiel |
folgt |
Fesseln im Kampf
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:
- Die Anwendung ist eine volle Aktion
- Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt
- Der Angriff verursacht keinen Schaden
- Es fallen die Mali der entsprechenden Trefferzone an
- Fesseln im Kampf profitiert von Gezielter Angriff[4]
- Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil gefesselt
- Einem durch Fesseln im Kampf gefesselten Gegner steht pro Runde statt pro Stunde ein Befreiungsversuch zu
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 10 | - |
Beispiel |
folgt |
Gegenstand zerstören
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine Waffe, eine normale Rüstung oder gar ein andersartiges Item unbrauchbar gemacht wird.
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:
- Die Anwendung ist eine volle Aktion
- Es wird ein normaler Angriff[5] gegen den Gegenstand durchgeführt
- Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden
- Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört
- Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der Mission nicht mehr zu gebrauchen
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 10 | - |
Beispiel |
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen Waffe zerstören. |
Überlegener Hinterhalt
Der überlegene Hinterhalt beschreibt die Verbesserung des durch Attentat möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.
Besitzt man diese Fähigkeit und es gelingt ein Attentat, so gilt:
- Die maximal möglichen Boni werden um +20% erhöht[6]
- Normalerweise überschüssige Boni/Mali können also die Trefferchance weiter erhöhen
Fähigkeitsstufe | TP Kosten | Anforderungen |
Stufe 1 | 5 | Attentat 1 |
Beispiel 1 |
Ninja A führt ein erfolgreiches Attentat auf seinen Gegner aus. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ z.B. das Wirken einer offensiven Tai- oder Ninjutsu
- ↑ z.B. Ausdauer, EP oder BP
- ↑ Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger Rüstung verdoppelt.
- ↑ Ausgenommen sind dabei Jutsu, z.B. Kage Nui, wie unter Gezielter Angriff zu lesen.
- ↑ Mit und ohne Waffe möglich.
- ↑ Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.