Elementarwesen

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Ein Elementarwesen wird durch das Chakra des Anwenders geformt und soll ihn im Kampf unterstützen.
Sie fallen explizit nicht unter die Regeln von Bunshin.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Eigenschaften

Im Folgenden werden die verschiedenen Eigenschaften von Elementarwesen aufgeführt.
Ist bei der Jutsu ein Effekt nicht vorhanden, so verfügt das Elementarwesen nicht über den Effekt.

Angreifen/Schützen

Es können Angriffe getätigt und somit Schaden angerichtet werden. Außerdem können andere Personen aktiv beschützt oder im Kampf unterstützt werden.
Diese Eigenschaft befähigt dazu Taijutsu Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen. Voraussetzung: feste Materie.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsu nutzen kann.
Dieser Bunshin könnte nun eine Jutsu benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen.
Er kann jedoch keine offensive Jutsu benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im Kampf unterstützt.

Anzahl

Es könnte zeitgleich maximal die angegebene Anzahl an Elementarwesen erstellt werden.

Dauer

Die angegebene Dauer gibt die maximale Wirkzeit der Technik an. Am Ende wird die Technik automatisch aufgelöst.

Reichweite

Es kann sich maximal die angegebene Reichweite vom Anwender entfernt werden.
Bei Überschreitung der maximalen Reichweite wird die Technik automatisch aufgelöst.

Feste Materie

Die Technik besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt sie Spuren und ist dazu in der Lage, Gegenstände zu bewegen.
Außerdem ist ist die Technik dadurch zu körperlichem Kontakt im Stande und somit in der Lage Taijutsu durchzuführen.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.
Dies ist jedoch nicht möglich, da er nicht aus fester Materie besteht und daher die Vase nicht bewegen kann.

Steuerbar

Diese Technik kann nicht eigenständig handeln und muss vom Anwender als freie Aktion gesteuert werden, außer sie verfügt zusätzlich über den Effekt Freier Wille.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden, stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in der Umgebung sind.

Beispiel

Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist und sich zunächst in Sichtfeld seinem Sichtfeld befindet.
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet.
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshin kennt.
Ninja B greift den Bunshin allerdings an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet, ohne dass Ninja A dies bemerkt.
Der Bunshin kann dadurch weder ausweichen, noch abwehren, da Ninja A nicht weiß, dass sein Bunshin angegriffen wird und er den Bunshin daher nicht entsprechend steuern kann.

Übernahme

Elementarwesen können maximal Techniken auf ihrem Niveau übernehmen.

Elementarwesen übernehmen folgende Fähigkeiten automatisch und ohne zusätzliche Kosten:

Zusätzlich können weitere Jutsu, Fähigkeiten oder die Beherrschung von Items beigebracht werden. Dabei gilt:

  • Die Kosten orientieren sich an den Regeln von Kuchiyose
  • Was zusätzlich übernommen wird, muss bei der jeweiligen Technik dokumentiert werden

Elementarwesen können folgende Fähigkeiten nicht übernehmen:

  • Soziale Fähigkeiten

Allgemeine Regelungen

Die folgenden Regeln gelten für alle Elementarwesen

Ausdauer von Elementarwesen

Elementarwesen besitzen eine eigene Ausdauer, die vom Anwender bezahlt werden muss. Die Ausdauer kann der Anwender normal regenerieren.
Die Ausdauer der Elementarwesen wird wie Haltbarkeit gerichtet. Das bedeutet, dass die Elementarwesen keine EP/BP bekommen können. Stattdessen werden diese in Haltbarkeitsschaden umgerechnet.
Die minimale Ausdauer sind 25% des Ausdauerpools des Anwenders. Die maximale Ausdauer ist abhängig vom Niveau des Elementarwesens.

Beispiel

Ninja A erstellt ein Elementarwesen. Er hat 1000 Ausdauer. Sein Elementarwesen soll nun 500 Ausdauer bekommen. Diese Ausdauer bezahlt Ninja A zusätzlich zu den Jutsukosten. Ninja A und sein Elementarwesen haben nun jeweils 500 Ausdauer.
Anschließend schluckt Ninja A eine Pille, die seine Ausdauer wieder auffüllt. Ninja A hat nun 1000 Ausdauer, das Elementarwesen weiterhin 500 Ausdauer.
Ninja A und sein Elementarwesen werden dann jeweils für 300 Ausdauerschaden getroffen. Ninja A hat nur noch 700 Ausdauer, das Elementarwesen nur noch 200 Ausdauer.

Unterscheidung vom Anwender

Elementarwesen sind grundsätzlich vom Anwender oder normalen Personen zu unterschieden.
Sie entsprechen Holz-/Erdgolems, Feuerfalken oder Ähnlichem.

Steuerung Elementarwesen pro Runde

Pro Runde kann der Anwender maximal 1 Elementarwesen steuern. Die anderen Elementarwesen führen diese Runde keine Aktion durch.

Frage-Sektion

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