Einheiten Konohagakures

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Tôbu

Tôbu steht für Tôkeijutsu-Butai (Medizin-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Die Tôbu sind die Heiler unter den Ninja. Sie setzen ihre Fähigkeiten entweder auf Missionen ein oder arbeiten im Krankenhaus von Konohagakure. In dieser Einheit werden die Ninjas in allen möglichen medizinischen Bereichen ausgebildet. Ob es nun darum geht im OP Menschenkleben zu retten oder darum Gegengifte oder Medizin für Patienten an zumischen.
Je nach Einsatzgebiet weisen sie natürlich auch andere Qualifikationen auf. So muss ein Tôbu-Mitglied auf einer Mission meist alleine und mit wenigen Hilfsmitteln zurechtkommen, sollte sich allerdings immer noch zur Wehr setzen können, da Feindkontakt nicht immer vermieden werden kann.

Das Symbol der Tôbu ist eine stilisierte, rote Schnecke auf weißem Grund.

Abteilungen innerhalb der Tôbu

  • Igaku (Heilung)

Die Mitglieder der Igaku sind Ärzte im klassischen Sinn.
Sie sind in der Lage Operationen durchzuführen und ein weitreichendes Spektrum an Feldhilfe zu leisten.
Mitglieder der Igaku erhalten Kenntnisse über die Beschaffenheit des menschlichen Körpers und über die Behandlung von Verletzungen und Krankheiten.
Je weiter ein Mitglied in seiner Ausbildung fortgeschritten ist, desto effektiver kann es eine Behandlung durchführen.
Meister dieses Faches ist es möglich, auch verloren geglaubte Patienten zurück ins Leben zu rufen.

  • direkte Fähigkeiten: Erste Hilfe, OP-Fähigkeit, Medizinische Kenntnisse, Wissen über Gifte
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, gezielter Angriff, Siegelkunst, Redekunst, Chakra spüren, o.Ä. mit Erläuterung


  • Doku (Gifte)

Die Mitglieder der Doku sind Spezialisten wenn es um Gifte und Medikamente geht.
Neben notwendigen Erste Hilfe Maßnahmen, spezialisieren sich Mitglieder der Doku auf die Herstellung und Verwendung von Giften.
Mitglieder der Doku erhalten Kenntnisse über die Wirkungsweise von verschiedenen pflanzlichen, tierischen und chemischen Giften auf den menschlichen Körper. Darüber hinaus erhalten sie auch weitreichende Kenntnisse darüber, eben diese Gifte zu neutralisieren.
Je weiter ein Mitglied der Doku in seiner Ausbildung fortgeschritten ist, desto schwerwiegender sind die Auswirkungen der Gifte, die er herstellen bzw. neutralisieren kann.

  • direkte Fähigkeiten: Medizinische Kenntnisse, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, Erste Hilfe
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, gezielter Angriff, Siegelkunst, Redekunst, o.Ä. mit Erläuterung


Passende Jutsu zu den Spezialisierungen(gelten als direkte Anforderungen):
Jutsu welche zur Heilung eingesetzt werden; z.B. Shodoku no Jutsu, Chakra no Mesu, Dokumeki no Jutsu, Shousen Jutsu, Inyu Shometsu, Chikatsu Saisei, Kyu na Shousen, Dokugiri

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen


Igaku


Shoi:
Erste Hilfe 2 (10TP) => 10 TP

Taii:
Erste Hilfe 2 (10 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP) => 30 TP

Shosa:
Erste Hilfe 2 (10 TP); Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP); Wissen über Gifte 2 (10TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 2 (12 TP) => 62 TP

Taisa:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP); Wissen über Gifte 2 (10TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 2 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP) => 84 TP

Sho:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 3 (20 TP), OP-Fähigkeit 3 (15TP); Wissen über Gifte 3 (15 TP), Dokumeki no Jutsu (6TP); Shodoku no Jutsu (4TP); Shousen Stufe 3 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP) => 104 TP

Sannin:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 4 (35 TP), OP-Fähigkeit 4 (20 TP); Wissen über Gifte 4 (20TP), Dokumeki no Jutsu (6TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 4 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP), Chikatsu Saisei (20 TP) , Wissen über Giftherstellung 3 (35 TP), Redekunst 2 (10) => 190 TP


Doku

Shoi:
Wissen über Gifte 1 (5 TP), Wissen über Giftherstellung 1 (5 TP) => 10 TP

Taii:
Wissen über Gifte 2 (10 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 1 (5 TP) => 30 TP

Shosa:
Wissen über Gifte 2 (10 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (=6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP) = 61 TP

Taisa:
Wissen über Gifte 3 (15 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP) => 82 TP

Sho:
Wissen über Gifte 3 (15 TP), Wissen über Giftherstellung 3 (35 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP) => 102 TP

Sannin:
Wissen über Gifte 4 (20 TP), Wissen über Giftherstellung 4 (65 TP), Medizinische Kenntnisse 3 (20 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP), Gezielter Angriff 3 (35 TP), Shousen Jutsu 3 (12), => 194 TP


Chobu

Chôbu steht für Chôhôkatsudô-Butai (Aufklärungs-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Ninja der Chôbu agieren beinahe ausschließlich verdeckt. In den ihnen zugewiesenen Missionen geht es meist um Informationsbeschaffung, doch auch Sabotage gehören in ihren Aufgabenbereich. Die Chôbu arbeiten meist alleine oder in kleinen Teams um möglichst effizient vorgehen zu können und nicht aufzufallen.

Das Symbol der Chôbu ist eine stilisierte, violette Schlange auf schwarzem Grund.

Abteilungen innerhalb der Chôbu:

  • Joho (Verhör und Folter)

Die Mitglieder der Joho beschäftigen sich mit Techniken im Bereich Verhör und Folter.
Die Beschaffung von Informationen von einem Gefangenen ist ihr tägliches Brot.
Mitglieder der Joho erlangen Kenntnisse über Mimik, Gestik und die Wirkung von Worten und Taten.
Je weiter ein Mitglied der Joho in seiner Ausbildung ist, desto leichter fällt es ihm, Menschen durch bloße Worte oder Taten zu beeinflussen oder solchen Einflüssen zu widerstehen.
Wahre Meister dieses Faches sind sogar in der Lage, die Gedanken eines Gefangenen zu lesen.

  • direkte Fähigkeiten: Menschenkenntnis, Redekunst, Einschüchtern
  • indirekte Fähigkeiten: Einschätzungsvermögen, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, o.Ä. mit Erläuterung


  • Shinto (Infiltration, Sabotage und Spionage)

Die Mitglieder der Shinto beschäftigen sich mit dem unbemerkten Eindringen in feindliche Gefilde und der dortigen Beschaffung von sensiblen Informationen oder der Sabotage.
Mitglieder der Shinto erlangen Kenntnisse über das Schleichen, Verstecken und das unbemerkte vorankommen.
Je weiter ein Mitglied der Shinto in seiner Ausbildung vorangeschritten ist, desto unwahrscheinlicher ist es für Andere, die Person zu bemerken, wenn sie es nicht will.
Meister dieses Faches ist es möglich regelrecht unsichtbar durch ganze Festungen zu schlendern.

  • direkte Fähigkeiten: Verstecken/Unerkannt bleiben, Sinnesschärfe, Chakra spüren, Chakra Unterdrückung, Menschenkenntnis
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, Fallen legen, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, Siegelkunst, o.Ä. mit Erläuterung


Passende Jutsu zu den Spezialisierungen (gelten als direkte Anforderungen): Jutsu die zum Tarnen, Aufspüren oder zur Informationsgewinnung genutzt werden; z.B. Kamereon, Meisai Gakure no Jutsu, Mushuo no Jutsu, Shushagan, Yugami, Tantei no Jutsu, Narakumi no Jutsu, Kutsu no Jutsu, Shirabe no Jutsu

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen

Joho

Shoi:
Menschenkenntnis 1 (5 TP), Redekunst 1(5 TP) => 10 TP

Taii:
Menschenkenntnis 2 (10 TP),Redekunst 2 (10TP), Einschüchtern 2 (10 TP) => 30 TP

Shosa:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 2 (10 TP), Einschüchtern 2 (10TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP) => 61 TP

Taisa:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 2 (10TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 2 (10 TP) => 86 TP

Sho:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 3 (25TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 2 (10 TP) => 101 TP

Sannin:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 3 (25TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 3 (30 TP), Shirabe no Jutsu (20 TP), Verstecken / Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Meisai Gakure no Jutsu (20 TP), => 191 TP

Shinto

Shoi:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 1 (5 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP) => 30 TP

Shosa:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP) => 61 TP

Taisa:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP) =>82 TP

Sho:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 3 (30 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP) =>106 TP

Sannin:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 3 (30 TP), Chakra-Unterdrückung 3 (35 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP), Shushagan (12 TP), Redekunst 2 (10 TP), Meisai Gakure (20 TP) =>189 TP

Keibu

Keibu steht für Keibô-Butai (Schutz-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Die Keibu ist die größte der 3 Haupteinheiten in Konoha. In dieser Einheit liegt das Hauptaugenmerk auf der Ausbildung guter Kämpfer und fähiger Wachen. Sie befassen sich mit Aufträgen, in denen es darum geht, etwas oder jemanden zu beschützen oder auch dem Erdboden gleich zu machen.
An erster Stelle steht natürlich der Schutz des Dorfes. Die Wachen in Konoha und die in der Umgebung des Dorfes werden von der Keibu gestellt. Einige Keibu-Mitglieder spezialisieren sich auf den Personenschutz und arbeiten dann meist alleine oder in kleinen Teams.
Andere schützen eher Objekte und wieder andere konzentrieren sich frei nach dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ auf die effiziente Auslöschung nahender Gefahren. Letztere arbeiten meist in größeren Teams, in denen Disziplin und Teambereitschaft sehr wichtig ist. Die Rangordnung ist dabei sehr wichtig und es wird auf jeder Mission neu festgelegt, wer wem Folge zu leisten hat, sodass auch innerhalb des Chuunin- bzw. Jounin-Ranges eine klare Rangordnung herrscht.

Das Symbol der Keibu ist eine stilisierte, braune Kröte auf gelbem Grund.

Abteilungen innerhalb der Keibu

  • Bansotsu (defensive Einsätze/Sicherheit)

Die Mitglieder der Bansotsu beschäftigen sich mit der Sicherheit von Personen, Gebäuden und Konohagakure.
Mitglieder der Bansotsu werden darin ausgebildet, Personen und Gebäude vor Schaden zu bewahren, während sie Angreifer zurückschlagen oder Ordnung als Gesetzeshüter wiederherstellen. Teamwork ist ein wichtiges Merkmal der Mitglieder der Einheit.
Mitglieder der Bansotsu, die in ihrer Ausbildung fortgeschritten sind, sind in der Lage auch schwerste Angriffe mit minimalem Schaden abzuwenden.
Meistern dieses Faches ist es möglich, beinahe jedes Gebäude in eine uneinnehmbare Festung zu verwandeln.

  • direkte Fähigkeiten: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren, Einschätzungsvermögen
  • indirekte Fähigkeiten: Redekunst, Einschüchtern, Siegelkunst o.Ä. mit Erläuterung



  • Hakai (offensive Einsätze/Vernichtung)

Die Mitglieder der Hakai beschäftigen sich mit der Vernichtung von Einzelpersonen oder großen Feindgruppen.
Die Mitglieder der Hakai werden darin ausgebildet, in kürzester Zeit, möglichst viel Schaden anzurichten und so einem Feind herbe Rückschläge zuzufügen oder diesen direkt auszuschalten.
Je weiter ein Mitglied der Hakai in seiner Ausbildung vorangeschritten ist, desto effektiver kann er große Feindmengen ausschalten bzw. mächtige Strukturen niederreißen.
Meister dieses Faches ist es möglich Breschen in nahezu uneinnehmbare Befestigungsanlagen zu schlagen.

  • direkte Fähigkeiten: Sinnesschärfe, Jutsu durchschauen, Fingerzeichengeschwindigkeit, Einschätzungsvermögen
  • indirekte Fähigkeiten: Siegelkunst, Chakra spüren, Gezielter Angriff, o.Ä. mit Erläuterung



Passende Jutsu zu den Spezialisierungen (gelten als direkte Anforderungen): defensive Jutsu zum Schutz von sich selbst und/oder anderen; offensive Jutsu zum schnellen ausschalten einzelner und/oder mehrerer Personen z.B. Chakra no Yoroi, Doton Doroku Gaeshi, Katon Kabe no Jutsu, Engo Fuin no Yoroi, Goei Hei, Sino Shi, Katon Endan, Dai Hossa Teki Ni, Raiton Gian, Daikamaitachi no Jutsu

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen

Bansotsu

Shoi:
Sinnesschärfe 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP)=> 32 TP

Shosa:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP) => 64 TP

Taisa:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP) => 84 TP

Sho:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 2 (10 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 3 (35 TP) => 109 TP

Sannin:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Willenskraft 3 (25 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Katachi no Kuei (20 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Doton Ishi no Bakuhatsu (12 TP), Doton Doryo Dango (12 TP) => 193 TP

Hakai

Shoi:
Sinnesschärfe 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Jutsu durchschauen 1 (5 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 1 (5 TP) Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu (6 TP)=> 32 TP

Shosa:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP) => 64 TP

Taisa:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP) => 84 TP

Sho:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 3 (35 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP), Katon Bodai Endan (20 TP) => 124 TP

Sannin:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 3 (35 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP), Katon Bodai Endan (20 TP), Katon Bodai Goukakyuu no Jutsu (20 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Katon Bookaheki (20 TP) => 189 TP

Gabu

Gabu steht für Gakumon-Butai (Wissens-Einheit). Die Gabu sind die Forscher und Lehrer unter den Ninja. Nur wenige Shinobi verschreiben sich voll und ganz der Berufung eines Lehrers oder Forschers.
Für einen Großteil der Gabu ist die Forscher- und/oder Lehrtätigkeit nur eine Nebensache zu ihren sonstigen Aufgaben als Keibu, Chôbu oder Tôbu.

Anbu

Anbu ist die Abkürzung für 'Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai'. Diese Einheit untersteht dem direktem Befehl des Kage. Ihre Aufgabe ist es die geheimen Auftrage zu erfüllen, sei es die Spionage in fremden Dörfern, jagen von Missing- Nin oder andere gefährliche Auftrage die eine Geheimhaltung benötigen. Nur er, die Sannin sowie die Goikanban wissen um die Identität der einzelnen Mitglieder. Um ihre Identität zu schützen tragen alle Mitglieder Tiermasken. Außerdem ist eine Standartausrüstung der Mitglieder festgelegt. Bekannt ist, dass die Truppen aus ausgewählten Ninja mit besonderen Fähigkeiten eines Dorfes bestehen, um dieses hinter den Kulissen zu schützen. Sie werden von den Sannin ihrer jeweiligen Einheit dem Hokage gegenüber vorgeschlagen um so für die Einheit in Erwägung gezogen zu werden.
Die Akten der Anbu Mitglieder sind versiegelt und nur der Hokage und die Sannin haben die Befugnis diese einzusehen. Eine wirkliche Rangfolge, wie es sie im normalem Ninjasystem gibt, ist in dieser speziellen Einheit nicht vorhanden. Tatsächlich wird einfach nur dadurch entschieden, wer die Mission leitet durch die Erfahrung, das können und den Fähigkeiten der Mitglieder.

Elitewächter

Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf. Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz gewährleisten sie so seit Jahrzenten die Stabilität der Mächte im Hi no Kuni. Es gibt immer 12 Elitewächer: 6 Ninsô, Ninja-Mönche aus dem Hi no Terra. Sie sind allesamt exzellente Tai-Kämpfer. 6 Ninja, Shinobi aus Konohagakure. Jeder von ihnen ist eine Koryphäre in einer festgelegten Ninja Kunst. Es gibt immer einen Feuerwächter, einen Windwächter, einen Donnerwächter, einen Erdwächter, einen Wasserwächter und einen Genjutsuwächter. Siehe auch „wichtige Personen“.



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