Einheiten Konohagakures

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Allgemeine Regelungen zu den Einheiten


  • Man kann nur einer Haupteinheit (Chôbu, Keibu, Tôbu) angehören.

» Innerhalb einer Haupteinheit kann man allen Abteilungen angehören, wenn man die entsprechenden Voraussetzungen besitzt. (Die Voraussetzungen dürfen sich zum Teil überschneiden.)

  • Den Einheiten Anbu und Gabu kann man immer unabhängig zu den Haupteinheiten (Chôbu, Keibu, Tôbu) angehören. (Die Aufnahme-/Aufstiegsbedingungen sind bei den Anforderungen der entsprechenden Einheit zu finden.)
  • Einheitenmissionen, können von jedem Konoha-SL durchgeführt werden, müssen aber immer entsprechend gekennzeichnet werden.

Man könnte vor dem Auftrag z.B. folgendes schreiben: Einheitenmission der Tôbu, Abteilung: Igaku

Aufnahme in eine der 3 Haupteinheiten Einheit

  • Man kann ab dem Genin-Rang ohne Eignungstest (Mission) im untersten Rang in eine Einheit einsteigen, sofern man die Voraussetzungen erfüllt.
  • Um zu überprüfen ob die Voraussetzungen erfüllt werden, muss der Spieler sich bei der Landesführung melden und dieser mitteilen in welche Einheit er will und welche Anforderungen er dafür mitbringt. Dies ist per Anfrage oder PM möglich.

» Wenn die Zusammenstellung der Anforderungen aus den direkten Anforderungen erfolgte, braucht man die Zusammenstellung nicht zu erklären.

» Ist die Zusammenstellung der Anforderungen teilweise oder gänzlich aus den indirekten Anforderungen erfolgt, so muss mit einem kurzen Text erklärt werden, inwieweit die indirekten Fähigkeiten/Jutsu bei der Spezialisierung für die Einheit helfen.


ab Genin:

  • Voraussetzungen für den 1. Rang (Shoi) müssen erfüllt sein.



ab Chuunin gibt es folgende zusätzliche Möglichkeit:

  • Voraussetzungen für den 3. Rang (Shosa) müssen erfüllt sein.
  • eine B-Rang Einheitsmission muss durchgeführt worden sein.

» Diese wird anschließend von der Landesführung geprüft und entschieden ob der Charakter in die Einheit aufgenommen wird oder nicht.

» » Wenn der Charakter „bestanden“ hat, startet er im 3. Einheitenrang (Shosa).

ab Jounin gibt es folgende zusätzliche Möglichkeit:

  • Voraussetzungen für den 4. Rang (Taisa) müssen erfüllt sein.
  • eine A-Rang Einheitsmission muss durchgeführt worden sein.

» Diese wird anschließend von der Landesführung geprüft und entschieden ob der Charakter in die Einheit aufgenommen wird oder nicht.

» » Wenn der Charakter „bestanden“ hat, startet er im 4. Einheitsrang (Taisa).


Aufstieg in einer der 3 Haupteinheiten Einheit


  • Um im Rang aufzusteigen müssen Voraussetzungen erfüllt und Missionen absolviert werden.
  • Um zu überprüfen ob die Voraussetzungen erfüllt sind, muss der Spieler sich bei der Landesführung melden und dieser mitteilen in welchen Einheitsrang er aufsteigen will und welche Anforderungen er dafür mitbringt. Dies ist per Anfrage oder PM möglich.

» Wenn die Zusammenstellung der Anforderungen aus den direkten Anforderungen erfolgte, braucht man die Zusammenstellung nicht zu erklären.
» Ist die Zusammenstellung der Anforderungen teilweise oder gänzlich aus den indirekten Anforderungen erfolgt, so muss mit einem kurzen Text erklärt werden, inwieweit die indirekten Fähigkeiten/Jutsu bei der Spezialisierung für die Einheit helfen.

  • Die Missionen die als Voraussetzung zum Rangaufstieg innerhalb der Einheit gelten, müssen vorher nicht mit der Landesführung oder anderen Instanzen besprochen werden, außer sie sollen einen speziellen Ausgang für das Dorf o.Ä. haben. Wenn es ganz normale Missionen sein sollen, ist keine Rücksprache notwendig.


» Die Missionen müssen folgendes beinhalten

  • entsprechender Missionsrang
  • entsprechender Missionsinhalt, passend zur gewählten Einheit
  • als Einheitenmission gekennzeichnet sein
  • IC Teamleiter ist ein Charakter der mind. die Anforderungen für den nächst höheren Einheitenrang erfüllen muss. (d.h. er muss nicht der Einheit angehören, aber genügend Know-How besitzen um jemanden für die Einheit empfehlen zu können.)

» Anhand des Akteneintrags für die jeweilige Mission, muss hervor gehen das es sich um eine entsprechende Prüfung für die Einheit handelte!
» Der Missionslog der zuletzt durchgeführten, höchsten Einheitenmission muss der Landesführung zur Überprüfung vorgelegt werden. Diese entscheidet dann ob der Charakter auf den nächsten Rang der Einheit aufsteigt oder nicht. Der Missionslog darf nicht älter als 6 Monate sein.

  • Die Aufstiegsmissionen gelten für die Abteilung(en) der Einheit, für die sie ausgeschrieben worden sind. Wenn z.B. eine Tôbu-Mission durchgeführt, in welcher sowohl Igaku, als auch Doku als Schwerpunkte eingebracht wurden, kann die Aufstiegsmission für beide Abteilungen fungieren.
  • Die Missionen zählen insgesamt. Hat man beispielsweise für den Rang Shosa eine B-Rang Mission absolviert und will nun zum Taisa aufsteigen, muss man lediglich eine weitere B-Rang Mission absolvieren.

Einheitenränge und Anforderungen pro Abteilung der 3 Haupteinheiten Chôbu, Keibu und Tôbu:
In die TP-Anforderungen zählen nur Fähigkeiten/Jutsu hinein, die TP gekostet haben. Kostenlose Clanjutsu oder für 0 TP erlernte Listenjutsu werden nicht für die Anforderungen gewertet. Dies gilt für alle E-Rang Jutsu und die Grundfähigkeiten (Sinnesschärfe, Verstecken, Einschätzungsvermögen jeweils auf Stufe 1).

• Shoi: mind. Genin
Jutsu/Fähigkeiten auf D-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 10 TP im Bereich eingesetzt

• Taii: mind. Genin
Jutsu/Fähigkeiten auf C-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 30 TP im Bereich eingesetzt
mind. 1 C-Rang Mission im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)

• Shosa: mind. Chuunin
Jutsu/Fähigkeiten auf C- bis B-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 60 TP im Bereich eingesetzt
mind. 2 C-Rang Missionen oder 1 B-Rang Mission im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)

• Taisa: mind. Chuunin
Jutsu/Fähigkeiten auf B-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 80 TP im Bereich eingesetzt
mind. 2 B-Rang Missionen oder 1 A-Rang Mission im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)

• Sho: mind. S-Jounin
Jutsu/Fähigkeiten auf B- bis A-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 100 TP im Bereich eingesetzt
mind. 2 A-Rang Missionen oder 1 S-Rang Mission im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)

• Sannin (Leiter einer Haupteinheit) mind. Jounin
Jutsu/Fähigkeiten auf A- bis S-Rang Niveau passend zum Bereich
mind. 180 TP im Bereich eingesetzt
mind. 3 A-Rang Missionen oder 1 A-Rang und 1 S-Rang Mission im entsprechendem Bereich absolviert (Bewertung: Erwartungen erfüllt)
in einer Abteilung der Einheit auf dem Rang Sho, in der zweiten Abteilung mind. auf dem Rang Taisa

Beschreibung der einzelnen Ränge


Shoi


Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder Genin der sich für eine Einheit bewirbt wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. Sollte man sich, während man diesen Rang bekleidet, doch noch für eine andere Einheit entscheiden, so ist dies problemlos einmalig möglich.
In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben und lernen die Einheit in Grundzügen kennen, um sich ein Bild machen zu können ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist.
Zusätzlich werden sie in den einheitenspezifischen Gebieten geschult.


Taii


Ab dem Rang des Taii gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang Genin ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat.
Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden.
Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem Chuunin Wache halten oder auch im Krankenhaus mit aushelfen.
Ninja im Rang des Taii werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.

Shosa


Der Rang des Shosa ist ab dem Rang des Chuunin für Einheitsmitglieder verfügbar. Ab diesem Rang erhält man, innerhalb der Einheit, die ersten Befehlsgewalten über kleinere Gruppen. Leichte Missionen mit Shoi und Taii-Mitgliedern sind eine grundlegende Aufgabe des Shosa. Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst).
Ab diesem Rang kann man an fast allen Missionen der Einheit teilnehmen, sofern man die notwendige Ausbildung besitzt.


Taisa


Der Rang des Taisa ist ab dem Rang des Chuunin verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer Missionen und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Taisa sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen. Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst).


Sho


Der Rang des Sho ist erst ab dem Rang des Spezial-Jounin verfügbar. Es ist der höchste Rang innerhalb einer Untereinheit. Sie sind neben der Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung auch für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Sannin/Shukai oder dem Hokage selbst Rechenschaft schuldig.
Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst).

Sannin (Leiter einer Haupteinheit)


Der Rang des Sannin ist nur für vollwertige Jounin erreichbar, welche in ihrem Gebiet auch den Rang eines Spezial-Jounin bekleiden.
Der Sannin ist der Leiter einer Haupteinheit Konohas und zeitgleich Mitglied des Regierungsrats. Sannin ist nicht nur ein Titel, der den Träger als Koryphäe in seinem Gebiet kennzeichnet, sondern auch eine Aufgabe mit vielen Verpflichtungen. So muss der Leiter der entsprechenden Einheit dafür sorgen, dass in dieser alles rund läuft. Er kümmert sich neben seiner Arbeit als Ninja daher auch um die Organisation der Einheit und arbeitet so bspw. Teamzusammenstellungen für einheitenspezifische Missionen aus.

Tôbu


Tôbu steht für Tôkeijutsu-Butai (Medizin-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Die Tôbu sind die Heiler unter den Ninja. Sie setzen ihre Fähigkeiten entweder auf Missionen ein oder arbeiten im Krankenhaus von Konohagakure. In dieser Einheit werden die Ninjas in allen möglichen medizinischen Bereichen ausgebildet. Ob es nun darum geht im OP Menschenkleben zu retten oder darum Gegengifte oder Medizin für Patienten an zumischen.
Je nach Einsatzgebiet weisen sie natürlich auch andere Qualifikationen auf. So muss ein Tôbu-Mitglied auf einer Mission meist alleine und mit wenigen Hilfsmitteln zurechtkommen, sollte sich allerdings immer noch zur Wehr setzen können, da Feindkontakt nicht immer vermieden werden kann.

Das Symbol der Tôbu ist eine stilisierte, rote Schnecke auf weißem Grund.

Abteilungen innerhalb der Tôbu


  • Igaku (Heilung)

Die Mitglieder der Igaku sind Ärzte im klassischen Sinn.
Sie sind in der Lage Operationen durchzuführen und ein weitreichendes Spektrum an Feldhilfe zu leisten.
Mitglieder der Igaku erhalten Kenntnisse über die Beschaffenheit des menschlichen Körpers und über die Behandlung von Verletzungen und Krankheiten.
Je weiter ein Mitglied in seiner Ausbildung fortgeschritten ist, desto effektiver kann es eine Behandlung durchführen.
Meister dieses Faches ist es möglich, auch verloren geglaubte Patienten zurück ins Leben zu rufen.

  • direkte Fähigkeiten: Erste Hilfe, OP-Fähigkeit, Medizinische Kenntnisse, Wissen über Gifte
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, gezielter Angriff, Siegelkunst, Redekunst, Chakra spüren, o.Ä. mit Erläuterung


  • Doku (Gifte)

Die Mitglieder der Doku sind Spezialisten wenn es um Gifte und Medikamente geht.
Neben notwendigen Erste Hilfe Maßnahmen, spezialisieren sich Mitglieder der Doku auf die Herstellung und Verwendung von Giften.
Mitglieder der Doku erhalten Kenntnisse über die Wirkungsweise von verschiedenen pflanzlichen, tierischen und chemischen Giften auf den menschlichen Körper. Darüber hinaus erhalten sie auch weitreichende Kenntnisse darüber, eben diese Gifte zu neutralisieren.
Je weiter ein Mitglied der Doku in seiner Ausbildung fortgeschritten ist, desto schwerwiegender sind die Auswirkungen der Gifte, die er herstellen bzw. neutralisieren kann.

  • direkte Fähigkeiten: Medizinische Kenntnisse, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, Erste Hilfe
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, gezielter Angriff, Siegelkunst, Redekunst, o.Ä. mit Erläuterung


Passende Jutsu zu den Spezialisierungen(gelten als direkte Anforderungen):
Jutsu welche zur Heilung eingesetzt werden; z.B. Shodoku no Jutsu, Chakra no Mesu, Dokumeki no Jutsu, Shousen Jutsu, Inyu Shometsu, Chikatsu Saisei, Kyu na Shousen, Dokugiri

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen


Igaku


Shoi:
Erste Hilfe 2 (10TP) => 10 TP

Taii:
Erste Hilfe 2 (10 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP) => 30 TP

Shosa:
Erste Hilfe 2 (10 TP); Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP); Wissen über Gifte 2 (10TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 2 (12 TP) => 62 TP

Taisa:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), OP-Fähigkeit 2 (10 TP); Wissen über Gifte 2 (10TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 2 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP) => 84 TP

Sho:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 3 (20 TP), OP-Fähigkeit 3 (15TP); Wissen über Gifte 3 (15 TP), Dokumeki no Jutsu (6TP); Shodoku no Jutsu (4TP); Shousen Stufe 3 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP) => 104 TP

Sannin:
Erste Hilfe 3 (20 TP); Medizinische Kenntnisse 4 (35 TP), OP-Fähigkeit 4 (20 TP); Wissen über Gifte 4 (20TP), Dokumeki no Jutsu (6TP); Shodoku no Jutsu (4 TP); Shousen Stufe 4 (12 TP), Chakra no Mesu (12 TP), Chikatsu Saisei (20 TP) , Wissen über Giftherstellung 3 (35 TP), Redekunst 2 (10) => 190 TP


Doku


Shoi:
Wissen über Gifte 1 (5 TP), Wissen über Giftherstellung 1 (5 TP) => 10 TP

Taii:
Wissen über Gifte 2 (10 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 1 (5 TP) => 30 TP

Shosa:
Wissen über Gifte 2 (10 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (=6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP) = 61 TP

Taisa:
Wissen über Gifte 3 (15 TP), Wissen über Giftherstellung 2 (15 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP) => 82 TP

Sho:
Wissen über Gifte 3 (15 TP), Wissen über Giftherstellung 3 (35 TP), Medizinische Kenntnisse 2 (10 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP) => 102 TP

Sannin:
Wissen über Gifte 4 (20 TP), Wissen über Giftherstellung 4 (65 TP), Medizinische Kenntnisse 3 (20 TP), Dokumeki no Jutsu (6 TP), Erste Hilfe 3 (20 TP), Dokugiri (12 TP), Shodoku no Jutsu (4 TP), Gezielter Angriff 3 (35 TP), Shousen Jutsu 3 (12), => 194 TP


Chobu


Chôbu steht für Chôhôkatsudô-Butai (Aufklärungs-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Ninja der Chôbu agieren beinahe ausschließlich verdeckt. In den ihnen zugewiesenen Missionen geht es meist um Informationsbeschaffung, doch auch Sabotage gehören in ihren Aufgabenbereich. Die Chôbu arbeiten meist alleine oder in kleinen Teams um möglichst effizient vorgehen zu können und nicht aufzufallen.

Das Symbol der Chôbu ist eine stilisierte, violette Schlange auf schwarzem Grund.

Abteilungen innerhalb der Chôbu:

  • Joho (Verhör und Folter)

Die Mitglieder der Joho beschäftigen sich mit Techniken im Bereich Verhör und Folter.
Die Beschaffung von Informationen von einem Gefangenen ist ihr tägliches Brot.
Mitglieder der Joho erlangen Kenntnisse über Mimik, Gestik und die Wirkung von Worten und Taten.
Je weiter ein Mitglied der Joho in seiner Ausbildung ist, desto leichter fällt es ihm, Menschen durch bloße Worte oder Taten zu beeinflussen oder solchen Einflüssen zu widerstehen.
Wahre Meister dieses Faches sind sogar in der Lage, die Gedanken eines Gefangenen zu lesen.

  • direkte Fähigkeiten: Menschenkenntnis, Redekunst, Einschüchtern
  • indirekte Fähigkeiten: Einschätzungsvermögen, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, o.Ä. mit Erläuterung


  • Shinto (Infiltration, Sabotage und Spionage)

Die Mitglieder der Shinto beschäftigen sich mit dem unbemerkten Eindringen in feindliche Gefilde und der dortigen Beschaffung von sensiblen Informationen oder der Sabotage.
Mitglieder der Shinto erlangen Kenntnisse über das Schleichen, Verstecken und das unbemerkte vorankommen.
Je weiter ein Mitglied der Shinto in seiner Ausbildung vorangeschritten ist, desto unwahrscheinlicher ist es für Andere, die Person zu bemerken, wenn sie es nicht will.
Meister dieses Faches ist es möglich regelrecht unsichtbar durch ganze Festungen zu schlendern.

  • direkte Fähigkeiten: Verstecken/Unerkannt bleiben, Sinnesschärfe, Chakra spüren, Chakra Unterdrückung, Menschenkenntnis
  • indirekte Fähigkeiten: Nervenangriffe, Fallen legen, Wissen über Gifte, Wissen über Giftherstellung, Siegelkunst, o.Ä. mit Erläuterung


Passende Jutsu zu den Spezialisierungen (gelten als direkte Anforderungen): Jutsu die zum Tarnen, Aufspüren oder zur Informationsgewinnung genutzt werden; z.B. Kamereon, Meisai Gakure no Jutsu, Mushuo no Jutsu, Shushagan, Yugami, Tantei no Jutsu, Narakumi no Jutsu, Kutsu no Jutsu, Shirabe no Jutsu

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen


Joho


Shoi:
Menschenkenntnis 1 (5 TP), Redekunst 1(5 TP) => 10 TP

Taii:
Menschenkenntnis 2 (10 TP),Redekunst 2 (10TP), Einschüchtern 2 (10 TP) => 30 TP

Shosa:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 2 (10 TP), Einschüchtern 2 (10TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP) => 61 TP

Taisa:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 2 (10TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 2 (10 TP) => 86 TP

Sho:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 3 (25TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 2 (10 TP) => 101 TP

Sannin:
Menschenkenntnis 3 (25 TP), Redekunst 3 (25 TP), Einschüchtern 3 (25TP), Tantei no Jutsu (6 TP), Yugami (4 TP), Kutsu no Jutsu (6TP), Einschätzungsvermögen 3 (30 TP), Shirabe no Jutsu (20 TP), Verstecken / Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Meisai Gakure no Jutsu (20 TP), => 191 TP

Shinto


Shoi:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 1 (5 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP) => 30 TP

Shosa:
Verstecken/Unerkannt bleiben 2 (10 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP) => 61 TP

Taisa:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 2 (10 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP) =>82 TP

Sho:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 3 (30 TP), Chakra-Unterdrückung 2 (15 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP) =>106 TP

Sannin:
Verstecken/Unerkannt bleiben 3 (30 TP), Sinnesschärfe 3 (30 TP), Chakra-Unterdrückung 3 (35 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Kamereon (6 TP), Hiru Bansho Boka no Jutsu (6 TP), Shushagan (12 TP), Redekunst 2 (10 TP), Meisai Gakure (20 TP) =>189 TP

Keibu


Keibu steht für Keibô-Butai (Schutz-Einheit).
Eine der 3 Haupteinheiten Konohas.
Die Keibu ist die größte der 3 Haupteinheiten in Konoha. In dieser Einheit liegt das Hauptaugenmerk auf der Ausbildung guter Kämpfer und fähiger Wachen. Sie befassen sich mit Aufträgen, in denen es darum geht, etwas oder jemanden zu beschützen oder auch dem Erdboden gleich zu machen.
An erster Stelle steht natürlich der Schutz des Dorfes. Die Wachen in Konoha und die in der Umgebung des Dorfes werden von der Keibu gestellt. Einige Keibu-Mitglieder spezialisieren sich auf den Personenschutz und arbeiten dann meist alleine oder in kleinen Teams.
Andere schützen eher Objekte und wieder andere konzentrieren sich frei nach dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ auf die effiziente Auslöschung nahender Gefahren. Letztere arbeiten meist in größeren Teams, in denen Disziplin und Teambereitschaft sehr wichtig ist. Die Rangordnung ist dabei sehr wichtig und es wird auf jeder Mission neu festgelegt, wer wem Folge zu leisten hat, sodass auch innerhalb des Chuunin- bzw. Jounin-Ranges eine klare Rangordnung herrscht.

Das Symbol der Keibu ist eine stilisierte, braune Kröte auf gelbem Grund.

Abteilungen innerhalb der Keibu


  • Bansotsu (defensive Einsätze/Sicherheit)

Die Mitglieder der Bansotsu beschäftigen sich mit der Sicherheit von Personen, Gebäuden und Konohagakure.
Mitglieder der Bansotsu werden darin ausgebildet, Personen und Gebäude vor Schaden zu bewahren, während sie Angreifer zurückschlagen oder Ordnung als Gesetzeshüter wiederherstellen. Teamwork ist ein wichtiges Merkmal der Mitglieder der Einheit.
Mitglieder der Bansotsu, die in ihrer Ausbildung fortgeschritten sind, sind in der Lage auch schwerste Angriffe mit minimalem Schaden abzuwenden.
Meistern dieses Faches ist es möglich, beinahe jedes Gebäude in eine uneinnehmbare Festung zu verwandeln.

  • direkte Fähigkeiten: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren, Einschätzungsvermögen
  • indirekte Fähigkeiten: Redekunst, Einschüchtern, Siegelkunst o.Ä. mit Erläuterung



  • Hakai (offensive Einsätze/Vernichtung)

Die Mitglieder der Hakai beschäftigen sich mit der Vernichtung von Einzelpersonen oder großen Feindgruppen.
Die Mitglieder der Hakai werden darin ausgebildet, in kürzester Zeit, möglichst viel Schaden anzurichten und so einem Feind herbe Rückschläge zuzufügen oder diesen direkt auszuschalten.
Je weiter ein Mitglied der Hakai in seiner Ausbildung vorangeschritten ist, desto effektiver kann er große Feindmengen ausschalten bzw. mächtige Strukturen niederreißen.
Meister dieses Faches ist es möglich Breschen in nahezu uneinnehmbare Befestigungsanlagen zu schlagen.

  • direkte Fähigkeiten: Sinnesschärfe, Jutsu durchschauen, Fingerzeichengeschwindigkeit, Einschätzungsvermögen
  • indirekte Fähigkeiten: Siegelkunst, Chakra spüren, Gezielter Angriff, o.Ä. mit Erläuterung



Passende Jutsu zu den Spezialisierungen (gelten als direkte Anforderungen): defensive Jutsu zum Schutz von sich selbst und/oder anderen; offensive Jutsu zum schnellen ausschalten einzelner und/oder mehrerer Personen z.B. Chakra no Yoroi, Doton Doroku Gaeshi, Katon Kabe no Jutsu, Engo Fuin no Yoroi, Goei Hei, Sino Shi, Katon Endan, Dai Hossa Teki Ni, Raiton Gian, Daikamaitachi no Jutsu

Beispiele für die Anforderungen zu den Rängen


Bansotsu


Shoi:
Sinnesschärfe 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Menschenkenntnis 1 (5 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP)=> 32 TP

Shosa:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP) => 64 TP

Taisa:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 1 (5 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP) => 84 TP

Sho:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 2 (10 TP), Willenskraft 2 (10 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 3 (35 TP) => 109 TP

Sannin:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Willenskraft 3 (25 TP) Chakra no Yoroi (6 TP), Doton Doroku Gaeshi (6 TP), Doton Domu (12 TP), Chakra spüren 2 (15 TP), Katachi no Kuei (20 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Doton Ishi no Bakuhatsu (12 TP), Doton Doryo Dango (12 TP) => 193 TP

Hakai


Shoi:
Sinnesschärfe 2 (10 TP) => 10 TP

Taii:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Jutsu durchschauen 1 (5 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 1 (5 TP) Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu (6 TP)=> 32 TP

Shosa:
Sinnesschärfe 2 (10 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP) => 64 TP

Taisa:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 2 (15 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP) => 84 TP

Sho:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 3 (35 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu no Jutsu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP), Katon Bodai Endan (20 TP) => 124 TP

Sannin:
Sinnesschärfe 3 (30 TP), Jutsu durchschauen 3 (35 TP), Fingerzeichengeschwindigkeit 2 (15 TP), Katon Endan (6 TP), Katon Goukakyuu (6 TP), Katon Dai Endan (12 TP), Katon Bodai Endan (20 TP), Katon Bodai Goukakyuu no Jutsu (20 TP), Menschenkenntnis 3 (25 TP), Katon Bookaheki (20 TP) => 189 TP

Gabu(Wissen)


Gabu steht für Gakumon-Butai (Wissens-Einheit).
Die Ninja der Gabu sind die Forscher unter den Ninja. Nur wenige Shinobi verschreiben sich voll und ganz der Berufung eines Forschers. Für einen Großteil der Gabu ist die Forschertätigkeit nur eine Nebensache zu ihren sonstigen Aufgaben als Keibu, Chôbu oder Tôbu.

Die Forschungsabteilungen sind:
Ninjutsu, Genjutsu, Siegel, Taijutsu, Medizin&Genetik, Waffen&Rüstung, Technik, Gifte.
In jedem dieser Bereiche gibt es einen Leiter, bei dem jegliche Forschungen angemeldet werden müssen. Projekte, die in mehrere Bereiche passen (z.B. eine Waffe, in der Jutsu versiegelt werden) müssen dann bei allen zuständigen Leitern gemeldet sein.
Die normalen Gabu-Mitglieder werden nicht auf die Abteilungen aufgeteilt. Jeder darf sich in jedem Bereich an Projekten beteiligen. Natürlich spezialisieren sich die meisten Gabu nur auf ein oder zwei Bereiche.

Jedem dieser Bereiche steht ein Gebäude in Konoha zur Verfügung, indem sich das Büro des Leiters und ein Archiv über vergangene Forschungen befinden sowie Räume für die Forschungen.

Anforderungen


  • Shoi:

mind. Genin mind. 2 Eigenentwicklungen auf D-Rang Niveau oder höher mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 4 oder höher

  • Taii:

mind. Genin mind. 2 Eigenentwicklungen auf C-Rang Niveau oder höher mind. 2 EEs für das Dorf mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 5 oder höher

  • Shosa:

mind. Chuunin mind. 4 Eigenentwicklungen auf C-Rang Niveau oder höher mind. 3 EEs für das Dorf mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 6 oder höher

  • Taisa:

mind. Chuunin mind. 4 Eigenentwicklungen auf B-Rang Niveau oder höher mind. 4 EEs für das Dorf mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 7 oder höher

  • Sho:

mind. S-Jounin mind. 6 Eigenentwicklungen auf B-Rang Niveau oder höher mind. 5 EEs für das Dorf mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 8 oder höher

  • Shukai (Leiter in einem Fachbereich)

mind. S-Jounin mind. 6 Eigenentwicklungen auf A-Rang Niveau oder höher mind. 6 EEs für das Dorf mind. 2 Wissensbereiche passend zu den Entwicklungen auf Stufe 10 mind. 100 TP Einsatz in die Spezialisierung

Beschreibung der einzelnen Ränge


  • Shoi:

Dieser Rang stellt den Einstiegsrang der Einheit dar. Jeder Genin der sich für eine Einheit bewirbt wird in diesem Rang aufgenommen, wenn er ein gewisses Potential aufweist. Sollte man sich, während man diesen Rang bekleidet, doch noch für eine andere Einheit entscheiden, so ist dies problemlos einmalig möglich. In diesem Rang erledigen die Ninja kleinere einheitenspezifische Aufgaben und lernen die Einheit in Grundzügen kennen, um sich ein Bild machen zu können ob diese Richtung wirklich etwas für sie ist. Zusätzlich werden sie in den einheitenspezifischen Gebieten geschult.


  • Taii:

Ab dem Rang des Taii gilt man als vollwertiges Mitglied der Einheit. Ab dem Rang Genin ist es möglich auf diesen Rang aufzusteigen, sofern man ein gewisses Potential erreicht und einige Einheitenmissionen absolviert hat. Ab diesem Rang erhält man alle Rechte und Pflichten, die in der Einheit vergeben werden. Dies umfasst die Teilnahme an Missionen, sowie Training. Außerdem erhält man die ersten kleinen Aufgaben die neben den regulären Missionen zu absolvieren sind, wie beispielsweise mit einem Chuunin Wache halten oder auch im Krankenhaus mit aushelfen. Ninja im Rang des Taii werden nun stärker auf ihre Rolle als Mitglied der entsprechenden Einheit vorbereitet und erhalten neben Grundlagen auch Training im Bereich notwendiger Techniken.


  • Shosa:

Der Rang des Shosa ist ab dem Rang des Chuunin für Einheitsmitglieder verfügbar. Ab diesem Rang erhält man, innerhalb der Einheit, die ersten Befehlsgewalten über kleinere Gruppen. Leichte Missionen mit Shoi und Taii-Mitgliedern sind eine grundlegende Aufgabe des Shosa. Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst). Ab diesem Rang kann man an fast allen Missionen der Einheit teilnehmen, sofern man die notwendige Ausbildung besitzt.


  • Taisa:

Der Rang des Taisa ist ab dem Rang des Chuunin verfügbar. Er kann erst nach dem Absolvieren einiger einheitenspezifischer Missionen und dem Erreichen eines umfangreichen Grundwissens erlangt werden. Taisa sind Gruppenführer, die Missionen leiten und die Ausbildung von Mitgliedern mit einem niedrigeren Rang vorantreiben oder selbst durchführen. Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst).


  • Sho:

Der Rang des Sho ist erst ab dem Rang des Spezial-Jounin verfügbar. Es ist der höchste Rang innerhalb einer Untereinheit. Sie sind neben der Überwachung der Mitglieder mit einem niedrigen Rang, deren Training/Ausbildung auch für die Verwaltung der Einheit verantwortlich. Bei ihrer Arbeit sind Sie nur dem leitenden Sannin/Shukai oder dem Hokage selbst Rechenschaft schuldig. Zusätzlich wird man alleine oder mit Kollegen für einheitenspezifische Aufgaben eingeteilt (bspw.: Wachdienst).


  • Shukai (Leiter in einem Fachbereich)

Der Shukai ist der Leiter einer Forschungseinheit. Jede Forschungseinheit hat ihren eigenen Leiter, was dazu führt, dass es für die Abteilungen Ninjutsu, Genjutsu, Siegel, Taijutsu, Medizin&Genetik, Waffen&Rüstung, Technik und Gifte jeweils einen eigenen Shukai gibt. Jeder Shukai muss eine Koryphäe auf seinem Forschungsgebiet sein und überdurchschnittlich viele Missionen für seine Forschungen absolviert haben. Eine Bereitstellung seiner Forschungen für das Dorf ist dabei selbstverständlich.

Anbu (Spezialisten)


Anbu ist die Abkürzung für ' Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai '. Diese Einheit untersteht dem direkten Befehl des Hokage. Ihre Aufgabe ist es die geheimen Aufträge zu erfüllen, sei es die Spionage in fremden Dörfern, der Jagd auf Missing-Nin oder andere gefährliche Aufträge, die eine Geheimhaltung benötigen. Nur der Hokage, die Sannin sowie die Goikenban kennen die Identität der einzelnen Mitglieder. Um ihre Identität zu schützen tragen alle Mitglieder Tiermasken. Außerdem ist eine Standardausrüstung der Mitglieder festgelegt. Bekannt ist, dass die Truppen aus ausgewählten Ninja mit besonderen Fähigkeiten eines Dorfes bestehen, um dieses hinter den Kulissen zu schützen. Sie werden von den Sannin ihrer Einheit dem Hokage vorgeschlagen, umso eher in Erwägung gezogen zu werden.

Die Akten der Anbu Mitglieder sind versiegelt und nur der Hokage und die Sannin haben die Befugnis diese einzusehen.

Eine wirkliche Rangfolge, wie es sie im normalen Ninjasystem gibt, ist in dieser speziellen Einheit nicht vorhanden. Tatsächlich werden einfach nur durch die Erfahrung, das Können und den Fähigkeiten der Mitglieder entschieden, wer die Mission leitet.

Anforderungen


  • mind. Chuunin

» Man muss mindestens 1 Jahr lang Chuunin sein.

  • mind. 2 A-Rang Missionen mit positiver Bewertung
  • mind. 2 Stufe 3 Fähigkeiten (passend zu einem Spezialbereich)
  • mind. 2 A-Rang Jutsu (passend zu einem Spezialbereich, sollte derselbe wie bei den Fähigkeiten sein)
  • mind. 150 TP ausgegeben
  • Werden IC direkt vom Hokage ernannt. Man kann sich IC also nicht dafür bewerben.

Meist wird der Charakter kurz nach der Durchführung einer schweren Mission für die Anbu angeworben.

  • OOC kann man sich ab Chuunin bei der Landesführung (per PM oder Forum) bewerben. Nach Prüfung der Daten (Werte, Missionen, Fähigkeiten) wird entschiedenen ob der Charakter in die Anbu aufgenommen wird oder nicht.



Besondere Titel


In Konohagakure kann man als Ninja verschiedene Titel erreichen. [Die Titel werden, wenn man sie hat, im Profil bei „Besonderheiten/Verdienste“ eingetragen]

Folgende Titel gibt es:

  • Hokage
  • Sannin
  • Shukai
  • Diplomat
  • Elitewächter


Wie kann man die einzelnen Titel erhalten?

  • Hokage:

Um Hokage zu werden muss man auf dem Rang eines Jounin sein und sich sehr stark für das Dorf eingesetzte und so hervor getan haben. Man wird entweder von dem vorherigen Amtsinhaber ausgewählt oder durch die Goikenban.
Es kann nur einen (aktiven) Hokage gleichzeitig im Dorf geben.

  • Sannin:

Um Sannin zu werden muss man der Leiter einer der drei Haupteinheiten sein. Dies wird man, indem man sehr gut in seinem entsprechenden Bereich ist und sich sehr zu Wohle des Dorfes in diesem einsetzt. Man wird entweder durch den vorhergehenden Sannin der Einheit oder den Hokage ernannt.
Pro Haupteinheit kann es nur einen Sannin geben.

  • Shukai:

Um Shukai in einem Bereich der Gabu werden zu können, muss man viele Forschungsarbeiten in dem entsprechenden Bereich durchgeführt und dem Dorf zur Verfügung gestellt haben. Die Shukai werden durch den Rat anhand ihrer Leistungen ernannt.
Pro Forschungsabteilung gibt es einen Shukai.

Diplomat


Jeder Charakter kann unabhängig davon, welcher Einheit er angehört, ab dem Rang Chuunin Diplomat werden. Natürlich muss man hierfür nachweisen, dass man das Zeug zum Diplomaten hat. Da es als Diplomat darum geht sein Dorf nach außen hin besonders in heiklen Angeleinheiten zu repräsentieren, wird viel Wert darauf gelegt das man sich repräsentativ verhalten kann. Man benötigt eine saubere Akte und sehr gute Fähigkeiten darin, Menschen und deren Verhalten zu analysieren, zu verstehen und entsprechend geschickt mit ihnen umzugehen. In diesem Job ist es äußert wichtig die richtigen Worte zu finden. Es obliegt der Landesführung Diplomaten als solche zu erkennen.

Anforderungen


  • mind. Chuunin
  • Menschenkenntnis und Redekunst auf hohem Niveau (weitere Hilfsmittel die einem erlauben andere besser überzeugen zu können, bzw. Lügen o.Ä. zu durchschauen sind ebenfalls gern gesehen)
  • Saubere Akte



Elitewächter


Die Elitewächter beschützen den Daimyô des Feuerreiches und sind ein Symbol für die Verbindung zwischen Fürstenhaus und Ninjadorf.
Weniger durch ihre direkte Arbeit, das Leben des Fürsten zu beschützen, als durch ihre alleinige Existenz gewährleisten sie seit Jahrzehnten die Stabilität der Mächte im Hi no Kuni.

Es gibt 8 Elitewächter, welche allesamt Ninja aus Konohagakure sind. Jeder von ihnen ist eine Koryphäe in einer festgelegten Ninja Kunst. Es gibt: Feuer, Wasser, Erde, Wind, Donner, Genjutsu, Taijutsu, Siegel

Anforderungen


  • mind. Chuunin
  • 5 A/S-Rang Jutsus/Fähigkeiten in dem Bereich. (Bei Feuer z.B.: 5 A-Rang Katons oder auch Fähigkeiten mit dem Element)
  • mind. 1 Jutsu welches auf Verteidigung ausgelegt ist.
  • etwas um Gefahren/Feine aufspüren zu können auf A-Rang Niveau
  • Saubere Akte
  • 2 Eigenentwicklungen in dem Bereich mit mind. B-Rang Niveau, 1 weitere Eigenentwicklung in dem Bereich mit mind. A-Rang Niveau.



Sollte ein Wächter in einem entsprechenden Gebiet vorhanden sein, es aber Interessenten für den Titel geben, kann es nach Absprache zu einem Kampf zwischen dem Wächter und dem Interessenten kommen.
Derjenige, der als Sieger aus dem Kampf hervor geht, erhält als Preis für den Sieg den Titel des Elitewächters.

Frage-Sektion


Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einheiten Konohagakures width=100% height=500 border=0

}}


Navigation